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转载 Android签名文件制作指导

Android签名文件制作指导

2017-07-31 10:43:11 597

翻译 浮点数在计算机中的存储

浮点数在计算机中的存储方式

2015-12-30 21:07:19 520

翻译 iOS不同编码的转换

编码

2014-12-23 19:55:38 9365

转载 ios crash文件分析

>分类: iphone开发2013-08-17 11:30 2281人阅读 评论(0) 收藏 举报ios crashDEVELOPER_DIRxcode建立快捷方式        IOS程序在真机运行程序出现crash状况时,机器会自动产生log文件,它包含了在程序crash之前的运行逻辑,分析carsh文件,有效的解决程序在真机上的问题,保证程序良好的稳定性,但是这个crash文

2014-10-28 09:49:22 507

转载 代码之谜(五)- 浮点数(谁偷了你的精度?)

最近看了一个系列的文章,感觉很受启发,在此转载:http://justjavac.com/codepuzzle/2012/11/11/codepuzzle-float-who-stole-your-accuracy.html

2014-07-30 09:06:56 622

转载 代码之谜(四)- 浮点数(从惊讶到思考)

在『代码之谜』系列的前几篇文章中,很多次出现了浮点数。 浮点数在很多编程语言中被称为简单数据类型,其实,浮点数比起那些复杂数据类型(比如字符串)来说, 一点都不简单。单单是说明 IEEE浮点数 就可以写一本书了,我将用几篇博文来简单的说说我所理解的浮点数,算是抛砖引玉吧。一次面试记得多年前我招聘 Java 程序员时的一次关于浮点数、二分法、编码的面试, 多年以后,他已经称为

2014-07-30 09:03:33 523

转载 代码之谜(一)- 有限与无限 从整数的绝对值说起

最近看了一个系列的文章,感觉很受启发,在此转载:http://justjavac.com/codepuzzle/2012/09/25/codepuzzle-introduction.html

2014-07-30 09:00:04 548

转载 代码之谜(三)- 运算符

最近看了一个系列的文章,感觉很受启发,在此转载:http://justjavac.com/codepuzzle/2012/10/15/codepuzzle-finite-and-infinite.html

2014-07-30 08:59:55 470

转载 代码之谜(零)- 开篇/前言/序 其实,你不懂代码

最近看了一个系列的文章,感觉很受启发,在此转载:

2014-07-30 08:58:33 575

转载 Android中关于矩阵(Matrix)前乘后乘的一些认识

原文:http://blog.csdn.net/linmiansheng/article/details/18820599在上一篇文章中,我们讲到,在Android中,scale(缩放),rotation(旋转)和 translation(平移)都是以矩阵(Matrix)的形式定义的,实际上在图形学中,这些平面图形的变换都是以矩阵的形式存在的。先来回顾一下,下面,左中右分别sc

2014-05-20 16:48:34 4274 1

转载 2D平面中关于矩阵(Matrix)跟图形变换的讲解

原文:http://blog.csdn.net/linmiansheng/article/details/18801947

2014-05-20 15:00:58 11434 2

转载 FastJson使用

简介Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。高性能fastjson采用独创的算法,将parse的速度提升到极致,超过所有json库,包括曾经号称最快的jackson。并且还超越了google的二进制协议protocol buf。支持标准Fastjson完全支持http://json.org的标准,也是官方网站收录的参考实现之一。功能强大支

2014-04-09 17:34:07 19185

原创 Android开发中长度单位简介

PX:(Pixel)像素       可以这样理解:屏幕是有网格组成的,像素就是屏幕上的网格一共有多少个格子。  dpi:(dots per inch)每英寸的像素      公式:               如果 w == 屏幕横像素,h == 屏幕列像素,size == 屏幕尺寸;则                                         

2014-03-27 09:50:24 837

原创 相对布局中一些常用属性

android:layout_above  将该控件的底部至于给定ID的控件之上android:layout_below  将该控件的底部至于给定ID的控件之下android:layout_toLeftOf  将该控件至于给定ID的控件的左边android:layout_toRightOf  将该控件至于给定ID的控件的右边 android:layout_alignBaseli

2014-03-11 17:37:48 770

转载 centOS与window7双系统

http://blog.csdn.net/jcjc918/article/details/9412757

2014-02-21 00:35:27 656

转载 一个静态库框架模板: iOS Universal Framework Mk 7

项目地址: https://github.com/kstenerud/iOS-Universal-Framework 本文转自:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/7369354 这是一个Xcode 4使用的项目模板,而不是一个新的开源框架。 这是项目主页,介绍得很清楚,我把它抓过来翻译了一下。我们为什么

2013-10-18 10:33:12 1221

转载 ios创建framework

本文转自:http://www.oschina.net/translate/create-your-own-ios-framework如果你是IOS的新手,并有.net开发的背景(就像我一样),你可能到处去找,哪里有dll呢? 其实,IOS平台是使用框架而不是dll,框架里面包含公共头文件和二进制文件。很不幸,XCode并不支持你自己去创建框架。 对于一个开发人员,这是个大

2013-10-18 10:12:15 2423

转载 ios后台运行

iOS在升级到4.0以后就支持了多任务了。下文将详细介绍一下这个特性。1、检查设备是否支持多任务Apple出于性能的考虑,并不是所有的iOS设备升级到iOS4以后都支持多任务,比如iPhone 3G。如果你的应用在没有多任务特性时会出问题,为了保持应用的健壮性,你应该对此进行判断并处理。你可以通过调用UIDevice对象的multitaskingSupported属性来获取当前设备

2013-10-17 23:53:20 4997 1

原创 win8系统安装

参见:http://diybbs.zol.com.cn/1/34036_1315.html

2013-10-15 18:26:14 473

转载 iOS 滤镜 和 iOS6 中的Core Image技术

Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU,取决于客户)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。多个Core Image滤镜可以叠加在一起,从而可以一次性地产生多重滤镜效果。这种多重滤镜的优点在于它可以生成一个改进的滤镜,从而一次性的处理图像达到目标效果,

2013-08-06 14:26:09 7862

转载 CoreAnimation编程指南(十)KVC

转载自:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-10-kvc.htmlCAAnimation和CALayer类扩展了NSKeyValueCoding协议,给键添加默认值,扩展了封装协议,支持CGPoint、CGRect、CGSize和CATransform3D关键路径。

2013-08-06 13:48:37 499

转载 CoreAnimation编程指南(九)图层布局

转载自:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-ix-layer-layout.htmlNSView提供了经典的“stuts and springs”模式,用于视图调整大小的时候把关联到它父图层的视图重新调整位置。图层支持该模式,而且Mac OS X上面的核心动画提供了一个

2013-08-06 13:47:32 585

转载 CoreAnimation编程指南(八)事务

图层的每个改变都是事务的一部分。CATransaction是核心动画类,它负责成批的把多个图层树的修改作为一个原子更新到渲染树。本章介绍了核心动画支持的两种事务。隐式事务和显式事务。 1.1 隐式事务当图层树被没有获得事务的线程修改的时候将会自动创建隐式事务,当线程的运行循环(run-loop)执行下次迭代的时候将会自动提交事务。代码1的示例修改图层的opa

2013-08-06 13:45:28 526

转载 CoreAnimation编程指南(七)图层Action

图层的行为在以下情况发生的时候被触发:从图层树里面插入或者删除一个图层,图层的属性值被修改了,或者程序显式要求。通常情况下,行为触发器是动画显示的结果所在。 1.1 行为对象的角色一个行为对象是一个通过CAAction协议响应行为标识符的对象。行为标识符使用标准圆点分隔的关键路径来命名。图层负责把行为标识符映射到特定的行为对象。当一个特定标识符的行为对象被确定的时候,它会发

2013-08-06 11:47:09 587

转载 CoreAnimation编程指南(六)动画

转自 http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-f-animation.htmlCoreAnimation编程指南(六)动画动画是当今用户界面的关键因素。当使用核心动画的时候,动画是自动完成的。没有动画的循环和计数器。你的应用程序不负负责重绘,也不负责跟踪动画

2013-07-30 20:01:55 600

转载 CoreAnimation编程指南(五)图层内容

转载自 http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-e-the-content-layer.htmlCoreAnimation编程指南(五)图层内容当我们使用Cocoa的视图的时候,我们必须继承NSView或者UIView并且重载函数drawRect:来显示任何

2013-07-30 16:56:44 595

转载 CoreAnimation编程指南(四)图层树结构

转自 http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-iv-the-layer-tree-structure.htmlCoreAnimation编程指南(四)图层树结构图层不但给自己提供可视化的内容和管理动画,而且充当了其他图层的容器类,构建图层层次结构。本

2013-07-30 15:32:25 1120

转载 CoreAnimation编程指南(三)几何变换

转载自 http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-c-the-geometric-transformation.htmlCoreAnimation编程指南(三)几何变换本章介绍图层的几何组成部分,及他们之间的相互关,同时介绍如何变换矩阵可以产生复杂的视觉效果。

2013-07-30 11:15:13 1105

转载 CoreAnimation编程指南(二)渲染架构

转载自:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-b-rendering-architecture.htmlCoreAnimation编程指南(二)渲染架构虽然核心动画的图层和 Cocoa的视图在很大程度上没有一定的相似性,但是他们两者最大的区别是,图层不会直接渲染到

2013-07-30 11:09:07 561

转载 CoreAnimation编程指南(一)概念

转载自:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/the-concept-of-coreanimation-programming-guide.htmlCoreAnimation编程指南(一)概念第一章      核心动画概念核心动画是一套包含图形绘制,投影,动画的Objective–C类集合。它通过开

2013-07-30 11:07:52 672

转载 CoreAnimation编程指南(简介)

转载自:http://www.dreamingwish.com/dream-2012/coreanimation-programming-guide-summary.html核心动画编程介绍本文档介绍了在使用核心动画时所涉及的基本概念。核心动画的是Objective – C的框架,它通过简单的动画编程接口来提供一套高性能的动画引擎。你应该阅读此文档来理解Cocoa应

2013-07-30 11:05:21 645

转载 CoreAnimation编程指南-目录

核心动画编程介绍第一章          核心动画概念1.1         核心动画类第二章          核心动画渲染框架第三章          图层的几何和变换3.1         图层的坐标系3.2         指定图层的几何3.3         图层的几何变换第四章          图层树的层次结构4

2013-07-30 11:03:18 456

转载 如何联机调试和发布程序(99$)

转自:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-7923.html (也可以参考 http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6591448)这两天公司让整理文档,一直想写一篇更详细的联机调试的文档,这次刚好是机会 我写的只是联机调试的步骤,并没有深入的去写为什么这么做(关键是我不知道)希

2013-06-13 14:57:42 478

原创 ios设备抓包

rvictl -s 设备idsudo launchctl load -w /System/Library/LaunchDaemons/com.apple.rpmuxd.plistsudo tcpdump -i rvi0 -s 0 -w file.pcaprvictl -x 设备id

2013-03-11 16:04:55 468

原创 mac上wireshark不能抓包时

mac上wireshark不能抓包时,用命令行输入:sudo chmod 644/dev/bpf*

2013-03-11 11:55:19 1001

转载 XMail 安装配置使用

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66e177dd0100kwd0.html前言企业内部邮件系统可以用于企业内网(局域网)成员,包括人和系统之间通讯。比如一个封闭的研发团队,采用代码管理系统(SVN),需要建立一个系统和开发人员(包括开发经理、配置管理员、开发人员、需求分析人员、测试人员)之间的通信系统。有没有可能建立一个轻量级的企业内网邮件系统呢

2013-02-27 15:13:17 15681

转载 UITableViewCell高亮时其子视图的状态修改

原文地址:http://blog.csdn.net/qijianli/article/details/7955951今天遇到一种情况,当点击UITableViewCell高亮时,其子视图中有高亮的对象也高亮了,折腾了很久都没有搞定,跟同事们一起研究也没有找到方法,后来在网上找到了解决的方法,现在分享一下!为了进行UI自定义,修改了UITableViewCell的ac

2012-11-30 19:30:43 624

转载 phone项目如何联机调试和发布程序(99$)

原文转自:http://kenchell.blog.163.com/blog/static/2608830920122135210547/必须条件:99$买的证书(没这个就不用再往下看了)我的系统是10.5.7 不同版本的系统,可能有点小小的区别首先登录到http://developer.apple.com/iphone/index.action如果已经购买

2012-11-23 17:39:41 324

原创 文件的指定位置读取内容

NSFileHandle *fileHandle = [NSFileHandle fileHandleForReadingAtPath:filePath];[fileHandle seekToFileOffset:1000];NSData *data = [fileHandle readDataOfLength:2000];

2012-11-14 22:19:37 820

转载 Key-Value Observing机制(KVO)

Key-Value Observing机制知识点介绍Key-Value Observing (简写为KVO):当指定的对象的属性被修改了,允许对象接受到通知的机制。每次指定的被观察对象的属性被修改的时候,KVO都会自动的去通知相应的观察者。KVO的优点:当 有属性改变,KVO会提供自动的消息通知。这样的架构有很多好处。首先,开发人员不需要自己去实现这样的方案:每次属

2012-11-07 16:28:31 2636

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