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原创 读南师《金刚经说什么》有感

有是虚,空亦是幻,南师解说得酣畅淋漓,痛快!信解行证,步步行来,到得一处自有一处的风景,祖师大德诚不欺我也,敬佩!二十年弹指一挥间,对好些禅宗公案终于可以会心一笑了,欣慰。南师著作,本不为出书而作,今日才解此意,惭愧。...

2018-02-12 22:43:42 671 1

原创 关于Undo和Redo

图形软件中对Undo和Redo的要求都比较高,要较好地解决这个问题,难度比较大。以下介绍一种解决思路。

2013-09-06 09:57:03 648

原创 南京印象

在南京呆了快两年了,真的很喜欢这座城市。    第一次在状元面馆,眼看着一大盆的皮肚面,唰唰唰地全进了小姑娘的肚子,真的目瞪口呆,南京人可真能吃啊!清晨,一群壮硕的中年妇女,穿着随意,其中的一两个嚷着好似吵架的大嗓门,扑面而来的时候,强大的气场,具有足够的冲击力和震撼力。    多次看到“南京大萝卜”这个词,现在有些会意了,我喜欢这座城市的风格!上海太精致了,似乎有些做作,人为的痕迹过于明

2013-09-05 13:44:20 1037

原创 计算封闭区域

(1) 计算各线段之间的交点,并用交点断开原线段(2) 转换圆弧为多折线(3) 计算最小区域时,对各线段按长度从小到大排序计算最大区域时,对各线段按长度从大到小排序(4) 删除重复线段(5) 转换线段为边界线(TBorderline结构)边界线上每个点为边界点(TBorderPoint结构),每个边界点可能对应多个相关点(即其他边界线上的边界点)。每条边界线最多

2013-08-23 18:15:45 4452

原创 OpenGL 学习提纲

OpenGL的函数很多,中文资料又很少,学习中会遇到不少困难。以下是一些参考资料和学习思路,仅供参考。 一、入门的两本书1.《OpenGL Programming Guide》中文翻译为《OpenGL编程指南》,俗称红宝书,最新为第七版。 2.《OpenGL Super Bible》中文翻译为《OpenGL超级宝典》,俗称蓝宝书,最新为第五版。 这两本书介绍了O

2013-08-20 12:27:02 756

原创 CString的创建和删除

结论:Exe中创建的CString可在DLL中删除建,Dll中创建的CString也可在Exe中删除

2013-08-18 11:05:11 1012

原创 DLL相互导入

DLL相互导入说明:一、设置DllA项目属性1.常规-->配置类型->静态库(.lib)2.库管理器-->命令行-->其他选项-->"/DEF" (以便生成DllA.exp)  二、设置DllB项目属性1.常规-->配置类型->动态库(.dll)2.自定义生成步骤-->命令行-->link.exe /ERRORREPORT:PROMPT ^/OUT:$(OutD

2013-08-13 10:37:38 649

原创 OpenGL中的坐标系与矩阵

1.OpenGL图形管线(显示流程) 2.OpenGL图形管线(显示流程 )

2013-07-21 18:10:57 1070

原创 船舶软件截图

1. 线型光顺 ShipFine 2.船体结构 ShipHull 3.船舶管系 ShipPipe

2013-07-18 22:31:58 954

原创 OpenGL中的颜色、光照和材质(六)——某个光照方案

本光照方案用于某CAD系统,因为只需体现对象的立体感,所以只考虑辐射光和漫射光,忽略环境光和镜面光。假定对象颜色为”R,G,B” ,辐射光材质取”0.4*R, 0.4*G, 0.4*B”,作为对象的底色,与光源无关,与法向无关。漫射光取”0.5, 0.5, 0.5”,漫射光材质取”R, G, B” ,对象表面的明暗效果随表面法向的不同而不同。 1.设置光照模式GLfloat l

2013-07-14 20:39:44 1289 3

原创 OpenGL中的颜色、光照和材质(一)——OpenGL的光照模型

一、 OpenGL的光照模型      OpenGL的光照模型模拟了现实生活中的光照。它根据顶点的法向量和光源的位置,决定顶点的明暗程度;根据顶点的材质和光源的颜色,决定顶点的颜色。      光照计算时,OpenGL采用的是简单光照模型,只考虑环境光和光源直接入射光,不考虑物体间的反射光和透射光。且不考虑物体间的相互遮挡,因此没有阴影。     1. 环境光

2013-07-14 19:38:57 2837

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