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【iOS】纯Swift代码构建一个功能完善的APP

纯Swift代码构建一个功能完善的APP源代码地址:https://github.com/yoferzhang/FoodPin效果演示iOS11之后,导航栏可以设置这样变大的效果。在 ViewController 的 viewDidLoad() 方法中添加下面这行代码可以实现: // iOS11之后这个属性可以让导航栏往下滑动的时候title变大 navigationCon...

2018-12-27 15:47:24

【AI】卷积层,池化,Softmax,欠拟合和过拟合

这里写自定义目录标题卷积什么是卷积?过滤器CNN中的滤波器位置不变性零填充(Zero-Padding)卷积层权重矩阵端到端特征学习可视化卷积层最大池化(Max-Pooling)Softmax架构VGG16架构深入 Finetuning训练更好的模型Dropout另外:预先计算卷积层输出更新权重和Dropout过度拟合数据集增广(Data Augmentation)批量归一化(Batch Norma...

2018-12-27 15:45:58

【iOS-ARKit】扫描和检测3D对象-Scanning and Detecting 3D Objects

记录真实世界对象的空间特征,然后使用结果在用户环境中查找这些对象并触发AR内容。Overview构建令人信服的AR体验的一种方法是识别用户环境的特征并使用它们触发虚拟内容的外观。 例如,当用户将他们的设备指向显示的雕塑或工件时,博物馆应用可以添加交互式3D可视化。在iOS 12中,您可以通过在ARKit中启用对象检测来创建此类AR体验:您的应用程序提供参考对象,它可以对已知真实世界...

2018-07-02 15:22:35

【iOS-ARKit】创建多用户AR体验-Creating a Multiuser AR Experience

使用MultipeerConnectivity框架在附近设备之间传输ARKit世界地图数据以创建AR体验的共享基础。Overview此示例应用程序演示了两个或更多iOS 12设备的简单共享AR体验。 在探索代码之前,请尝试构建并运行应用,以熟悉它演示的用户体验:在一台设备上运行应用程序。 您可以查看本地环境,然后点击以在真实世界的表面上放置虚拟3D角色。 (再次点击以放置该角...

2018-06-12 10:54:49

如何穿透TableView中的button滑动feeds流?

1. cell中的按钮如何透传滑动事件?tableviewcell中画了一个button,但是从button开始滑动tableview会失效,造成一定几率tableview无法滑动。1.1. UIView+UIImageView+UILabel 实现UIButton的效果第1种方法:用一个UIView实现UIButton的效果。UIView中画button的背景,文字,还要实现...

2018-05-23 14:56:52

Table View Programming Guide for iOS 官方文档翻译

About Table Views in iOS Apps( iOS应用程序中的Table View)Table views are versatile user interface objects frequently found in iOS apps. A table view presents data in a scrollable list of multiple rows tha...

2018-05-03 16:00:20

[深度学习]网络结构,权重初始化,激活函数,fine-tune

导语:直接查看一个神经网络的结构;如何初始化权重,改进准确度;在Keras上建立现行模型;激活函数的作用;如何fine-tune一个预训练的Vgg16网络,来分类猫和狗七行代码体验深度学习的发现Epochs一个eposh就是一遍完整数据集的过程。运行多个epoch可以提升准确度。运行多个epoch的时候,分开监测他们的训练结果。如果你的精确度收拢的并不...

2018-03-05 10:11:44

[深度学习]七行代码体验深度学习的神奇

简介这是深度学习系列的第一节,这个课程是为了让深度学习更能为大众接受,为了那些在机器学习和数学方面没有很深厚背景的同学设计。我们强烈相信深度学习将在很多领域产生变革;比如,这个课程的对象是有计算机编程背景的同学以及想在他们专业领域引用这些技术的人。这节课的最后,我们将理解如何仅用七行代码写出有使用意义的深度学习技术。为什么现在要学习深度学习技术?由于下面3个关键原因,深度学习现

2018-01-15 15:28:19

Cocoa设计模式(iOS常用设计模式) Cocoa Design Patterns

本文描述了Cocoa中设计模式的主要实现,主要关注模型(Model) - 视图(View) - 控制器(Controller)和对象建模。 本章的主要目的是让您更深入地了解Cocoa的设计模式,并鼓励您在自己的软件项目中利用这些模式。

2017-12-13 14:39:53

OpenGL4.3新特性: 计算着色器 Compute Shader

计算着色器是一个完全用于计算任意信息的 着色器阶段(Stage) 。虽然它可以渲染,但它通常用于与绘制三角形和像素无关的任务。概述计算着色器与其他着色器阶段的操作不同。 所有其他着色器阶段都有一组明确的输入值,一些是内置的,一些是用户定义的。 着色器阶段执行的频率由该阶段的性质指定; 例如顶点着色器对每个输入顶点执行一次(尽管有些执行可以通过缓存进行跳过)。 片段着色器执行是由从光栅化过程生成的片段

2017-09-20 16:29:41

Jupyter Notebook教程 in Python

主要内容:如何安装,运行和使用IPython进行交互式 matplotlib 绘图,数据分析,还有发布代码。

2017-09-11 15:29:38

iPhone摄影中的深度捕捉(WWDC2017-Session 507)

介绍7plus双摄深度信息,开放API

2017-06-26 11:03:54

机器学习入门系列06,Logistic Regression逻辑回归

逻辑回归和线性回归的对比;交叉熵的应用;判别方法(逻辑回归)和生成方法(用高斯描述后验概率);Softmax推导(常规推导和最大熵推导);特征转换引入神经网络

2017-04-10 09:09:36

机器学习入门系列05,Classification: Probabilistic Generative Model(分类:概率生成模型)

分类模型;先验概率;高斯分布的应用;最大似然估计的方法;推导后验概率等

2017-04-04 22:18:58

机器学习入门系列04,Gradient Descent(梯度下降法)

什么是梯度下降法?学习速率的引入;如何调整学习速率;Adagrad算法介绍;用泰勒展开式对梯度下降法进行数学理论支持

2017-03-27 00:35:45

机器学习入门系列03,Error的来源:偏差和方差(bias 和 variance)

讨论error的两个来源:偏差和方差。估测偏差和方差。对比说明偏差和方差对真正error的影响。不同的error原因有不同的处理方式。

2017-03-27 00:08:28

机器学习入门系列02,Regression 回归:案例研究

介绍机器学习的回归模型,举例介绍了操作步骤,损失函数的求解,结果的分析。

2017-03-26 23:27:08

机器学习入门系列01,Introduction 简介

简要介绍机器学习研究的内容,机器学习的三大步骤;不同的Model类型举例

2017-03-26 19:18:00

【iOS】Cocos2dx封装为view方便做3D动画效果

版权声明:本文为博主原创,如需转载请注明出处。写在前面本文件只是将Cocos2dx 封装为一个 UIView,方便直接添加使用使用的 coco2d-x 版本为 3.13.1添加过程首先将 ~/cocos2d/build/cocos2d_lib.xcodeproj 添加到工程中然后对照new出来的工程,修改配置:然后添加两个 Header Search Paths,同样对照样本工程设置TARGETS

2016-12-22 10:28:58

【iOS】iOS数据存储,应用沙盒,XML,Preference,NSKeyedArchiver归档,SQLite3

版权声明:本文为博主原创,如需转载请注明出处。应用沙盒每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer)模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本) /Users/apple/Library/Application Suppo

2016-11-30 21:33:21

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