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[Unity]UGUI ScrollView特效裁剪

Unity特效在ScrollView中的裁剪1.序列帧按照特效的效果,做序列帧动画问题和缺点效果会差点2.添加相机添加一个Camera,这个Canera只显示ScrollView的实际显示区域我们先添加一个新的Layer层RewardEffect,并将新添加的Camera的显示层设置为RewardEffect.Camera中的Viewport Rect是其可见的区域,这里我们要调...

2018-12-05 17:50:06

给大家拜个早年,XLua探索之旅

年底了项目比较忙.给大家拜个早年吧. 近期正在关注XLua贴一下官方介绍吧Unity3D下Lua编程支持xLua为Unity3D增加Lua脚本编程的能力,进而提供代码逻辑增量更新的可能。当然不仅仅如此,在coco2dx上的实践告诉我们,以Lua为主打语言的游戏客户端编程是可行的。我会在Blog中持续更新XLua学习笔记. 如果暂时没有更新- -就是工作忙哈哈哈.

2017-01-17 11:08:17

[Unity]最近遇到的几个问题.(不间断更新)

1.隐藏虚拟键盘,即Navigation/System Bar原文:Hiding the navigation/system bar in Androidprotected void onCreate(Bundle paramBundle){ requestWindowFeature(1); super.onCreate(paramBundle); getWindow().ta

2016-09-13 10:54:39

[Unity]打包遇到Too many method references when I export android build解决方法

今天项目中打包遇到了 Too many method references when I export android build这个错误.通过Google查到了解决方案和原因. http://answers.unity3d.com/questions/816708/我们的解决方案是替换了其中的一个lib android-support-v4之后就没有问题了.

2016-08-25 13:55:32

[Unity]游戏内查看BundleVersion版本号.

转载自StackOverFlow基本原理是[InitializeOnLoad] 在每次有变动完毕之后会执行BundleVersionChecker 在BundleVersionChecker中会自动判断版本号是否变更,如果变更会把新的版本号写入cs文件. 从而实现在游戏中获取版本号.我直接贴代码吧using System.IO;using UnityEditor;using UnityEn

2016-08-04 10:52:42

[WinForm]ListView行高的设置

winform中,listview是没有办法设置行高的,没行之间排得密密麻麻的,很不好!可以加入一个imagelist来 撑大 行,实现行高的设置!// 设置行高ImageList imgList = new ImageList();// 分别是宽和高imgList.ImageSize = new Size(1, 20);// 这里设置listView的SmallImageList

2016-08-03 14:46:59

[c#笔记]Dictionary模糊查找

Dictionary<string,string>dic=newDictionary<string,string>();dic.Add("ABCD","1111");dic.Add("ABCE","2222");dic.Add("ABCF","3333");dic.Add("BCDD","4444");varv=fromdindicwhered.Key.

2016-08-03 14:36:52

[WinForm]C# Listview中添加Button

[WinForm]C# Listview中添加Button本程序实现的效果是当鼠标点击控件的一行,在所选行的末尾出现一个button按钮,并为button按钮添加响应事件工程准备 首先我们创建一个C#的窗体应用程序,起名WFAListViewBtn.控件准备 给窗体添加一个ListView控件,这里的ID就是默认的就好了. 控件的属性需要一下3处修改View属性改为DetailFullR

2016-07-27 15:52:31

施工中 ToLua学习笔记(十一) Example 11 Delegate

ToLua学习笔记(十一) Example 11 Delegate转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记十一 Example 11 Delegate代码这一周事情有点多~再加上去了一趟日本,今天才能继续开始更新.这一篇文章主要是通过Example讲解searchpath,require,dofile.代码[NoToLuaAttribute]添加后方法不会导出到Wrap中using UnityE

2016-07-27 15:29:24

[XUPort笔记]修改的XUPorter,提供代码编辑

根据 宣雨松-Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework、plist、oc代码(六十七)改后的XUPorter本来去年就准备提交了~不过忘了整理. 最近正好又需要修改了,于是同步了一下最新版本,整理了一下.参考一下这个文件基本就会用了 比原版多了一个修改代码的功能,其实就是简单的文本替换. 已经提交了PR.using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusi

2016-07-26 14:51:06

[WinForm]C# ListView用法详解

转载自:http://blog.csdn.net/chen_zw/article/details/7910324#一ListView类1常用的基本属性2常用方法3常用事件二ListView的五种视图Details视图1列表头创建记得需要先创建列表头2添加数据项3显示项4移除某项5行高设置利用imageList实现6清空运行效果largeIcon视图运行效果SmallIc

2016-07-21 17:52:27

好玩的注释

/* * ━━━━━━神兽出没━━━━━━ *    ┏┓   ┏┓ *   ┏┛┻━━━┛┻┓ *   ┃       ┃ *   ┃   ━   ┃ *   ┃ ┳┛ ┗┳ ┃ *   ┃       ┃ *   ┃   ┻   ┃ *   ┃       ┃ *   ┗━┓   ┏━┛Code is far away from bug with the animal pro

2016-07-21 16:06:17

[c#笔记]Winform TextBox中只能输入数字的几种常用方法(C#)

转载自:http://blog.csdn.net/hjingtao/article/details/7302448修改了原文中一个正则错误WinformTextBox中只能输入数字的几种常用方法C方法一方法二方法三方法四方法五方法六方法七利用ASCII码处理办法WinformTextBox中只能输入数字的几种常用方法(C#)方法一privatevoidtBox_KeyPre

2016-07-21 14:54:01

ToLua学习笔记(十) Example 10 Enum

ToLua学习笔记(十) Example 10 Enum转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记十 Example 10 Enum代码lua中一些用法spaceToIntif not spaceEquals0 then的问题UnityEngineSpaceIntToEnum0这一篇文章主要是通过Example讲解ToLua中枚举的用法代码using UnityEngine;using S

2016-07-08 16:33:29

ToLua学习笔记(九) Example 09 Dictionary

ToLua学习笔记(九) Example 09 Dictionary转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记九 Example 09 Dictionary代码BindMap这个例子主要演示的是lua中如何遍历访问c#的Dictionary类对象 这篇例子没什么需要讲的了,其实看看代码就明白用法了,不像之前的例子代码using UnityEngine;using System.Collecti

2016-07-08 16:02:18

ToLua学习笔记(八) Example 08 AccessingArray

ToLua学习笔记(二) Example 08 AccessingArray转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记二 Example 08 AccessingArray代码已经在Lua中添加了部分注释因为Lua语法和c语法还是有很大不同注意事项这个例子主要是在之前的数组例子上扩展了一些调用方式代码,已经在Lua中添加了部分注释,因为Lua语法和c#语法还是有很大不同using UnityEng

2016-07-07 17:12:29

ToLua学习笔记(七) Example 07 LuaThread

ToLua学习笔记(七) Example 07 LuaThread转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记七 Example 07 LuaThread代码LuaThread用法总结本篇会讲述LuaThread用法代码using UnityEngine;using System.Collections;using LuaInterface;public class TestLuaThread

2016-07-07 15:23:17

ToLua学习笔记(六) Example 06 LuaCoroutine2 以及 LuaClient

ToLua学习笔记(六) Example 06 LuaCoroutine2 以及 LuaClient转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记六 Example 06 LuaCoroutine2 以及 LuaClientLuaClient代码TestCoroutine2关于LuaClient也可以作为参考自己启动一个代码不多一个启动流程这一篇文章主要讲解一下LuaClientLuaClient

2016-07-06 15:26:53

ToLua学习笔记(五) Example 05 LuaCoroutine

ToLua学习笔记(五) Example 05 LuaCoroutine转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记五 Example 05 LuaCoroutine代码lua脚本LuaBinderBindLuaStateLuaLooper调用 这一篇文章主要是通过Example讲解searchpath,require,dofile. 代码using UnityEngine;using

2016-07-06 14:00:15

ToLua学习笔记(四) Example 04 AccessingLuaVariables

ToLua学习笔记(四) Example 04 AccessingLuaVariables转载请注明出处四川包邮ToLua学习笔记四 Example 04 AccessingLuaVariables代码c传递给lua通过LuaState访问cache成LuaTable进行访问顾名思义,Example 04将会告诉我们如何访问Lua代码中的变量代码using UnityEngine;usin

2016-07-06 12:33:41

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