- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 最近工作中想到的
架构上 1.游戏世界中的Item不唯一性, DUID不够唯一,跨服后需要重置。 2.模块分的太细,虚函数到处都是。性能问题很是担忧,没有做到场景,角色2个宿主即可 3.没有脚本语言做数据驱动,不够灵活。 4.网关作用没有体现出来,有待改善。 具体细节上 1.没有具体的
2011-10-18 10:33:45 279
原创 《代码大全》读感
p49 错误处理 感觉这一点很重要, 在最近项目中,由于大家没有一个统一的错误处理机制,都评个人经验,连错误码什么都没有一套标准的(还好个人自己模块内处理一致),最后不得不停下手中活,重新设计错误处理。 在软件架构时就得有一个统一的处理机制出来。 错误信息怎么处理
2011-09-15 22:12:14 320 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人