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原创 UE4 关于CustomDepth的一些使用方法
上星期五有个VR项目的程序跟我提了个需求,他那个项目是个VR版的UE4射击游戏,想做个枪的射击瞄准准心,这个准心必须是个3D模型做的,有个核心技术问题要解决:就是它的材质必须保证永远保证显示在摄像机的最前面,如果是Unity的话这个好解决,改下shader的渲染顺序和关掉深度测试应该能解决了,但是UE4的材质蓝图节点还不是所有节点我都搞明白了的,第一天我按照渲染管线的工作原理先从深度测试方面找办法...
2019-05-14 11:55:01 7746 1
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