自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

菜鸟的试炼

都说写博客有助提高,试试吧~

  • 博客(21)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 mysql远程连接

开启mysql的远程连接权限1. 链接本机的mysql(用ssh登录终端,输入如下命令):mysql -uroot -p2. 输入密码登陆进去后,输入如下的语句,执行。mysql>grant all privileges on *.* to ‘user‘@’%‘ identified by ‘password‘ with grant option;#user是用户名,%表示任意主

2014-02-06 20:18:14 2983

原创 【Unity】让Scene的相机看向选定的GameObject

以下几个Unity提供的API是关键Selection.selectionChanged //监听Scene或者Hierarchy窗口中选中项的改变Selection.activeGameObject //当前选中的GameObjectSceneView.lastActiveSceneView.LookAt //看向目标点的接口完整代码如下://在合理的地方加上监听, 比如Ed...

2018-05-08 22:30:56 2542

原创 【Unity】代码调用 Unity的折叠标签功能

最近碰到个问题, 想要通过代码调用这些▼按钮的功能 找了很久API, 终于找到了ActiveEditorTracker.sharedTracker.activeEditors这里包括了当前激活的所有能折叠的东西, 比如GameObject或者组件 通过下面这个API, 可以实现想要的功能ActiveEditorTracker.sharedTracker.SetVisible...

2018-05-08 22:23:38 1387 1

原创 管理器的陷阱|列表遍历时修改了列表

稍微有点经验的程序员都知道一件时,在遍历列表的时候最好不要修改列表,包括添加和删除(特别是删除),因为很可能会造成不可知的错误,严重甚至会导致奔溃,如下面这段代码:List<int> list = new List<int>(){1,0,0,1,2,0};for(int i=0;i<list.Count;i++){ if(list[i]==0) { list.Re

2017-01-15 22:38:22 588

原创 [Unity]利用Mesh在Unity中绘制扇形图片2

之前那篇文章后,和同事又就这个问题讨论了一下,发现,其实不需要那么死心眼画n个三角形,因为图片本身除了圆以外的地方都是透明的, 画出来也没事。 这样的话, 其实可以把正方形的图片分成4个三角形,这样的话,最多也就画5个三角形就够了。 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;[Req

2017-01-08 22:50:37 3060

原创 [Unity]利用Mesh在Unity中绘制扇形图片

背景最近碰到个功能, 要画一个扇形图案, 如下图: 美术原图: 需求是这个图形跟随角色, 在角色背后, 并且每个角色的扇形角度可能不同。 So, NGUI和UGUI很好用的FilledType是用不了了..解决过程去网上搜了下Unity绘制扇形 找到这么篇文章http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/44039819 很好, 前人已经

2016-12-31 22:46:56 10805 2

原创 [读书笔记]<游戏引擎架构>|管理器的启动与终止

每个游戏都会包含一些底层支持系统, 例如资源管理器、日志系统、对象池、动画管理器、音乐/音效管理器等。这些管理器通常是一个单例类,如下面这段代码:class ResourceManager{private: static ResourceManager* m_pInstance;public: static ResourceManager* get() {

2016-11-28 01:03:21 405

原创 md语法|LaTex数学公式

LaTex数学公式语法

2016-11-14 17:05:04 18441 6

原创 [读书笔记]<游戏引擎架构>|仿射矩阵

仿射矩阵

2016-11-13 22:22:36 765

原创 [Starling] RenderTexture - 屏幕截图、角色残影功能的实现基础

RenderTexture ,API上的解释是一个能在其上绘制任何显示对象的动态纹理。它有个draw方法,可以直接在纹理上渲染一个对象。然而,API上的说明太简单,以至于我研究了好久才真正弄明白这个draw怎么用。

2015-06-17 14:27:17 1970

原创 windows 安装开启 telnet 服务

本人用的是windows 8.1 不过windows7的开启方法也适用首先打开控制面板->程序->启用或关闭windows功能选上Telnet服务器、Telnet客户端然后按 win+r 或者开始->运行 输入services.msc找到telnet服务, 建议设置成手动启动,之后启动它即可使用telnet命令

2014-02-06 17:50:52 9347 1

原创 关于sublime text 3的配置

其实这些内容网上有很多, 不过鉴于自己装了好几次, 每次都要各种找所以说好记性不如烂笔头啊...一、sublime text 右键打开文件Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\sublime_text]@="sublime_text"[HKEY_CLASSES_ROOT\*\...

2014-01-25 20:50:59 1686

转载 Python正则表达式指南

转自http://www.cnblogs.com/huxi/archive/2010/07/04/1771073.html1. 正则表达式基础1.1. 简单介绍正则表达式并不是Python的一部分。正则表达式是用于处理字符串的强大工具,拥有自己独特的语法以及一个独立的处理引擎,效率上可能不如str自带的方法,但功能十分强大。得益于这一点,在提供了正则表达式的语言里,

2013-05-24 12:20:26 858

原创 今天开始学Python(type,str,dir及其他内置函数)

Python 有小部分相当有用的内置函数。除这些函数之外,其它所有的函数都被分到了各个模块中。其实这是一个非常明智的设计策略,避免了核心语言变得像其它脚本语言一样臃肿1. type函数用于返回任意对象的数据类型, 在types模块中列出了可能的数据类型.>>> type(1) >>> type((1,))>>> type("here")>>> type(

2013-05-18 15:45:13 1874

原创 今天开始学Python(and 和 or 运算)

在Python 中,and 和 or 执行布尔逻辑演算但是它们并不返回布尔值,而是返回它们实际进行比较的值之一1. and使用 and 时,在布尔环境中从左到右演算表达式的值。如果布尔环境中的所有值都为真,那么 and 返回最后一个值。否则返回第一个假的值>>> 'a' and 'b''b'>>> '' and 'b'''>>> 'a' and

2013-05-18 15:43:02 890

原创 今天开始学Python(函数可选参数)

Python 允许函数参数有缺省值;如果调用函数时不使用参数,参数将获得它的缺省值。此外,通过使用命名参数还可以以任意顺序指定参数。def init(name, age = 18, sex = "boy"): print("%s is a %s, who's age is %d" %(name,sex,age)) if __name__ == '__main

2013-05-17 20:35:16 2255

原创 eclipse+PyDev环境搭建

最近逛安卓巴士发现了这篇文章.知道了基于Eclipse的PyDev。借助PyDev,你可以设置断点、并端部执行你的脚本。orz..终于不用在python自带那个简陋的IDE里写代码了...其实这个环境搭建还是很简单的..首先下载PyDev, 地址: http://sourceforge.net/projects/pydev/files/latest/download?sou

2013-05-15 23:53:59 577

转载 (一)创建新的cocos2d-x项目

转自http://mobile.51cto.com/iphone-330533.htm4.从Android开始Ndk中Android的项目有两部分,一个对应的是java,另一个对应c++。我们将会运行creat-android-project.bat(或者在linux下运行create-android-project.sh)来创建Android ndk项目。4.1 Wind

2013-05-13 13:43:05 711

原创 今天开始学Python(映射、过滤list和连接list)

(1) list的映射和过滤这是Python的强大性能之一啊...它提供了一种紧凑的方法对list里的每个元素应用一个函数, 从而映射出一个新的list上代码~>>> li = [1,2,5,7]>>> [elem*2 for elem in li][2,4,10,14]>>> li[1,2,5,7]>>> li = [elem*2 for elem in l

2013-05-02 14:27:50 1708 1

原创 今天开始学Python(dictionary的keys,values,items函数)

先来一段代码~>>>params = {"key1":"value1", "key2":value2", "key3":"value3"}>>>params.keys()["key1","key2","key3"]>>>params.values()["value1","value2","value3"]>>>params.items()[("key1","value1")

2013-04-30 23:27:13 2297

原创 今天开始学python(内置数据类型)

这算是我自己的学习笔记吧, 菜鸟一只. 欢迎讨论~python 内置数据类型有 dictionary(字典), list(列表) tuple(组元)(1) Dictionary定义了键与值的一对一关系d = {"key1":"value1","key2":"value2"} #字典类型定义d["key3"] = "value3" #添加新的键值对del d["

2013-04-29 23:48:21 655

VA_X_Setup2114 破解版

VA_X_Setup2114 安装包 破解版 内附使用说明

2016-11-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除