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zibuyuyeye的专栏

Unity3d引擎游戏开发讲师

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原创 C#多态之向上转型

基类中的虚函数允许派生类继承时重写此函数虚函数使用virtual关键字修饰重写时有两种重写方式:1.使用override重写 - 覆盖父类中的原函数 (无论是父类还是子类的实例都去调用子类中重写的方法)2.使用new(可省略)重写 - 隐藏父类中的原函数(隐藏方法中父类的实例调用父类的方法,子类的实例调用子类的方法。)// 基类:Personclass Person {...

2018-08-02 14:49:34 516

原创 C#打印嵌套菱形问题

运行结果:程序分析图:代码实现:static void Print(int row)        {            if (row % 2 == 0) return;            // 重点            int point = row / 2 + 1;            for (int i = 1; i <= row; i...

2018-08-02 12:02:48 271

原创 使用ShareSDK实现QQ登录和分享操作

第一步:下载ShareSDK,新建应用,获取APPKey和APPSecret去Mob官网(http://www.mob.com/ )下载ShareSDK插件具体操作如下:SDK下载->ShareSDK For Unity3d->download 使用的shareSDK,所以需要先到shareSdk官网注册一个开发者账号,免费的。然后新建一个应用程序,获取AppKey,具体操作: 注册登...

2018-05-04 09:58:43 2839

原创 js开发飞机大战需求文档

飞机大战游戏需求文档游戏玩法介绍:玩家控制一架英雄机,可以发射子弹 , 屏幕上方下落敌机和炸药包 打到奖励的炸药包, 可以双发子弹 , 也可能获得生命1条. 打到小飞机可以加5分奖励. 被小飞机或炸药包碰到减生命1条, 生命为0 , 游戏结束.  游戏过程 启动游戏 -英雄起始生命3条, 游戏分数0分 开始游戏 -界面中,任意位置点击鼠标,开始游戏 暂停游戏 移出屏幕游戏暂停 , 移回 屏幕游戏继...

2018-05-04 09:37:03 1482

原创 JS开发-2048游戏文档

2048游戏文档游戏规则:1.按键操作上下左右控制数字移动,移动过程中相邻的相同数字进行相加2.如何开始页面加载完毕后即可开始游戏。3.游戏目标让相同的数字相加,获得更高分!页面内容:1.4*4个格子2.分数显示3.合成最大数字显示4.新游戏按钮游戏主要逻辑:游戏使用上下左右键分别控制4个方向格子的移动和合并   以←键为例:1.向左移动:从左开始,把所有非空格的数字迁移到空格子中,另一个格子置为...

2018-05-04 09:21:24 619

原创 纯C语言开发-2048游戏

链接:https://pan.baidu.com/s/1cFHcZk 密码:tyl1

2017-12-22 16:31:21 1334

原创 纯C语言开发经典游戏--俄罗斯方块

从开始学C和C++的时候就想做一些小游戏练手,可惜技术太渣做不了,多年以后从事游戏开发,想做手机端的游戏,发现C和C++,Android还是很重要的,所以现在就再回顾一下,从C开始吧,就拿这些小游戏练手,为Lua打基础,顺便放上来给刚入门的小盆友做参考,拿走不谢。

2017-10-31 16:13:05 877

转载 C#中按汉字的拼音排序建筑物名称

如何按汉字的拼音排序建筑物名称呢?这个问题是我在项目的实际开发中遇到的,下面是我解决的办法:在网上搜索了下(1)获取建筑物名称的每个汉字的拼音首个字母,代码如下:using System;using System.Net;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Doc

2016-08-01 09:08:30 605

原创 C#中的委托机制

实例化委托using System;// 定义委托//委托关键字 返回值类型 委托名称 (委托方法参数)delegate int NumberChanger(int n);namespace 委托{    class Class1    {        static int num = 0;        public static int

2016-07-12 10:34:20 360

原创 C# 文件的输入与输出

//文件流类FileStreamusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.IO;namespace ConsoleApplication7{   

2016-07-11 15:38:19 1195

原创 用Excel表格裁剪圆角图片

最近要做圆角图片在网上百度了很多,发现一种很有用的方法,可以裁剪出效果很好的图片,下图为效果图:

2015-11-14 16:51:24 1688

原创 背包问题

背包问题 时间限制:3000 ms  |           内存限制:65535 KB难度:3描述 现在有很多物品(它们是可以分割的),我们知道它们每个物品的单位重量的价值v和重量w(1输入第一行输入一个正整数n(1随后有n测试数据,每组测试数据的第一行有两个正整数s,m(1样例输入13 155 102 83 9样例输出65JAVA:

2015-11-04 16:47:46 303

原创 《Android 疯狂讲义》下载

《Android疯狂讲义》电子原文下载

2015-10-10 16:47:34 546

原创 Android Socket进程通信——Client与Server之间的通信机制

Socket百度百科:网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种

2015-10-10 16:17:11 2911

原创 高斯日记-2013年第四届蓝桥杯软件大赛预赛第一题。

题目标题: 高斯日记    大数学家高斯有个好习惯:无论如何都要记日记。    他的日记有个与众不同的地方,他从不注明年月日,而是用一个整数代替,比如:4210    后来人们知道,那个整数就是日期,它表示那一天是高斯出生后的第几天。这或许也是个好习惯,它时时刻刻提醒着主人:日子又过去一天,还有多少时光可以用于浪费呢?    高斯出生于:1777年4月30日。       

2014-11-24 14:44:44 431

转载 strstr()的实现

#include    const char *my_strstr(const char *str, const char *sub_str)  {      for(int i = 0; str[i] != '\0'; i++)      {          int tem = i; //tem保留主串中的起始判断下标位置           int j = 0;

2014-11-10 19:34:04 317

原创 网页制作主页

http://6.zibuyuyeye.sinaapp.com/

2014-09-03 14:10:11 398

原创 用网页做课程表

课程表table{ border:px soild #F60;}caption{ font-size:36px; font-family:"白色","楷体"; padding-bottom:15px;}tr { font-size:28px; color:white; }td { border:1px solid #F90; padd

2014-09-03 13:51:49 2061

原创 Old Calculator

Old Calculator 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:1描述 szhhck have an old calculator bought 5 years ago.he find the old machine can just calculate expressions like this  : A-B、A+B、A*B、A/B、A%

2014-09-03 13:45:59 304

原创 把字符串按字典顺序排序

解1:#include #include #include #include #include using namespace std;bool comparator(string a, string b){ char c1,c2; for(int i = 0 ; i  {  if((c1 = tolower(a[i])) != (c2 = tolo

2014-09-03 13:44:02 2587

原创 money

小明上小学了,妈妈要教他怎么算钱了,妈妈给小明三种钱币,分别为一角、两角、五角的,现在妈妈给小明n块钱,要求小明把这n块钱换成由一角、两角、五角组成的,可是小明不知道到底存在多少种换法,聪明的你能帮助他吗?#includeusing namespace std;int main() {  int i, j, k, n;  cin >> n;  while(n--) {

2014-09-03 13:38:45 495

原创 不吉利的数字

一些普通的数字在很多人眼里是不吉利。如数字4,谐音“死”,所以很多地方都没有带4的数字:比如新校区澡堂衣柜编号及没有4;再如数字13,在西方人眼中代表着坏运气,也是不吉利的数字,13不出远门,楼层不设第13层等等。假如某些人认为0是不吉利的数字,并且在他们以后的生活中,记录数据都在不在使用含有0的自然数。他们记录数的序列是1,2,3,4,5,6,7,8,9,11,12,13,14,15

2014-09-03 13:18:39 2342

JS消灭星星功能文档

该文档为消灭星星的项目功能需求文档,实现的语言为HTML和JS。

2018-07-20

2048游戏功能模块设计

该文档是C++版2048游戏的功能模块的设计 项目源代码地址:C++版2048游戏-CSDN下载 https://download.csdn.net/download/zibuyuyeye/10553252

2018-07-20

C++版2048游戏

C++版的2048游戏,窗体界面开发,分数使用文件进行存储 基本功能: 1.主界面显示----按1键开始游戏---按2键规则介绍---按3键查看历史分数----按4键退出游戏 2.游戏规则界面显示----规则显示---按任意键返回主界面 3.历史分数界面显示----历史分数显示----按任意键返回主界面 4.游戏界面显示----分数显示----时间显示----合成最大数字的显示 5.颜色设置和位置跳转----设置文字的颜色----鼠标光标位置的跳转 6.随机显示2或4----生成数字1-10----[0,6]生成2----[7,10]生成4 7.键盘事件监听----WASD或上下左右键控制数字的移动 8.数字移动和合并----移动->合并->移动 9.判断游戏状态----胜利-----合成2048即为胜利 10.判断游戏状态----失败-----16格子全部都有数字且全盘不能移动即为失败 11.信息显示----分数的实时显示----显示游戏用时----显示合成最大数字---执行步数 12.游戏结束显示----显示游戏用时和游戏分数 13.保存本次的分数到历史记录----记录所有分数,保存到文本文件中 14.重新开始状态处理---重置所有信息----或----重新加载游戏界面

2018-07-20

Unity3d结合ShareSDK插件实现QQ微信登录和分析操作

内容:文档介绍如何使用ShareSDK插件,unity3d案例实现QQ、微信登录和分享操作。

2018-05-04

js飞机大战文档

该文档描述飞机大战的整个开发流程和具体的实现步骤。

2018-05-04

js开发2048游戏文档

该文档详细描述了2048游戏的开发过程,以及最主要的逻辑代码的具体实现。

2018-05-04

js基础项目-计算器的实现

js基础项目,目的:掌握基础知识,能够熟练应用,提升技能,强化思维。

2018-05-04

JScript编程实现-2048游戏

该项目是学习游戏开发的入门项目,通过该项目,强化逻辑思维,掌握基础游戏开发流程。

2018-05-04

JS编程实现-飞机大战游戏

游戏开发入门项目-飞机大战,使用js语言开发的web项目。

2018-05-04

2048游戏-Unity源码-安卓APK

Unity开发2048游戏,自己做的,有原项目资源包,还有安卓APK,逻辑部分全在Logic脚本中。APK没有做自适应,分辨率为:1280*720。

2018-01-03

纯C语言开发俄罗斯方块

从开始学C和C++的时候就想做一些小游戏练手,可惜技术太渣做不了,多年以后从事游戏开发,想做手机端的游戏,发现C和C++,Android还是很重要的,所以现在就再回顾一下,从C开始吧,就拿这些小游戏练手,为Lua打基础,顺便放上来给刚入门的小盆友做参考,拿走不谢。

2017-10-31

Unity Android Remote

当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦,因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测试重力感应相关的游戏。

2017-10-12

unity可以开发的游戏类型

本文大致总结了unity能够开发的游戏类型,unity可以跨平台发布项目,能够开发的游戏类型也是多种多样的,几乎常见的游戏类型都有。

2017-09-18

Unity开发技术文档集锦

这是一份关于unity开发的技术文档集锦,包含了编辑器的操作,光照,项目优化与测试,渲染,着色器,特效,VR、AR等文档,非常全面。

2017-09-18

C#排序算法总结

C#排序算法总结:交换排序:最基础的冒泡排序,冒泡排序的优化版选择排序和快速排序,插入排序:直接插入排序和折半插入排序。

2017-09-18

CSS帮助文档

2016-07-23

Android OurApp

这是我们的Android项目,名为“运动圈”,是一款关于运动的APP,希望大家支持一下。

2015-11-19

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