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胡桃夹子

两程序员去钓鱼。其中一人钓到一条美人鱼,但他只是看了看, 又把她放了。另一个程序员问他:Why?他回答说:没有API!

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原创 神奇数

//神奇数:可以只用2,3,5分解的自然数//这里的神奇数定义:数的所有位分成两组,2组数字的和相等//规定负数不是神奇数#include#includeusing namespace std;#define N 10class Solution{public://判断一个数是不是神奇数,负数不是神奇数bool isSubsetS

2017-09-09 22:51:08 354

转载 C++ 列表初始化 initializer_list 初始化列表 和 POD

原文参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html(补充修改)C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。struct能包含成员函数吗? 能!struct能继承吗? 能!!struct能实现多态吗? 能!!! 既然

2017-04-18 18:48:29 1091

原创 C++,编译初始化,运行初始化

考虑全局作用域的下面几行代码(const 前未加extern 表示变量只在当前文件有效):#includeconst int i = get_size();const int j = 42;int zero_;int mian(){return 0;}int get_size(){return 43;}《程序员的自我修养》11.1 告诉我们,程序并不

2016-11-26 02:08:31 2795

原创 canvas绘图, 倒计时特效时钟

/** 参数为html文档上画布canvas的id,必须有canvas元素,把canvas的id填入此处,作为参数传入* write by: zhuxiangfei* QQ: [email protected]*/function clock(canvas_id){!function(canvas_id){"begin of api";var width = 1000;//绘制主要以width为参

2016-11-01 00:30:22 1742

转载 模块定义文件(def)

原文网址:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/h41zhe21.aspx不懂英文的,绕路吧,懒得翻译!

2016-10-21 22:03:02 470

原创 重装VS之后的离线MSDN(HelpLibrary) 设置问题

前提是保存有上次安装的VS HelpLibrary的备份。如下图,设置本地存储路径为想要的位置,并点击确定什么的。重新生成的目的目录终会有CatalogType.xml文件。将上次安装时保存的HelpLibrary 中的对应文件夹中的所有文件复制到目的目录,覆盖。大功告成!

2016-10-12 19:27:40 674

原创 error C2144: 语法错误 : “void”的前面应有“;” error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int;

按照图,简单明了;或者在主文件 前加上下面几行代码 #ifndef WIN32#define WIN32#endif

2016-10-11 17:09:19 11775

原创 Java 游戏 扫雷 Applet 多媒体版

//所需音频,和图片资源,请按照下图所示位置及名字来存放和命名****////////////////////// import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Minner extends JApplet imp

2012-09-23 18:30:40 2577

原创 Java 游戏 连连看 语言编写 多媒体

///所需文件,图片和录音应按图示层次存放,和命名!import java.applet.Applet;import java.awt.event.MouseListener;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;@SuppressWarnings("serial")pub

2012-03-19 22:13:12 867

原创 C++ 解决迷宫问题

#include#include#define M 11#define N 10//默认迷宫结构char maze_array[M][N]= { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {0,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,1,1,0,1,1},

2011-10-29 14:25:24 10172 1

原创 骑士旅行问题

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Knight extends JApplet implements ActionListener{ final int MAX=9; int chessBoard[][]; int chessBoardPossibi

2011-10-13 22:41:09 945

原创 java 解决 汉诺塔问题(递归算法)

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class Exercise6_37 extends JApplet implements ActionListener { int totalNumberOfDisks; int numberOfDisksToMove;

2011-10-03 16:06:00 6442

离散数学及其应用+原书第6版(美)罗森著+第六版中文版

《离散数学及其应用》(原书第6版)全面而系统地介绍了离散数学的理论和方法,内容涉及数学推广、组合分析、离散结构和算法设计。全书取材广泛,除包括定义、定理的严密陈述外,还配备大量的实例和图表的说明,各种联系和题目。以及丰富的历史资料和网站资源。第6版在前5版的基础上作了大量的改进,使其成为更有效的教学工具。

2017-09-01

计算几何--算法与应用(第三版)

几何化 计算几何研究的对象是几个图形。早期人们对于图像的研究一般都是先建立坐标系,把图形转换成函数,然后用插值和逼近的数学方法,特别是用样条函数作为工具来分析图形,取得了可喜的成功。然而,这些方法过多地依赖于坐标系的选取,缺乏几何不变性,特别是用来解决某些大挠度曲线及曲线的奇异点等问题时,有一定的局限性。 几何图形是实际物体的抽象描述,几何化是指被研究对象本身的性质所决定的一种必然趋势。 代数化 在国外,计算几何的代数化有一股很强的势头。为了在计算机和图形显示终端表示和处理各种复杂的曲面和几何形体,需进行大量的计算,往往需要将问题代数化、线性化、离散化,特别对于最新式的全色连续色调的图像,必须对显示屏上的光栅网格点逐点进行计算扫描。 图形化 随着交互式图形显示系统在CAGD中的广泛应用,计算机图形学作为新兴学科得到迅速发展。其主要研究对象是图形的生成、变换、显示、剪取、隐藏线和隐藏面的消除、阴影色调及相应的光顺处理等。其中剪取问题是计算机图形学的一个基本问题,剪取的关键是速度,尤其是在交互式动态显示和最新式的光扫描中。

2017-09-01

OpenSAL1.1

OpenSAL包括了《算法导论》中的几乎所有数据结构和算法(标准库中已有的、不通用的或太简单的除外)。包含算法导论中数据结构:一般堆、二项堆、斐波那契堆、红黑树、通用散列(采用全域散列和完全散列技术)、不相交集合;包含算法导论中的算法:15个常用图论算法、20多个常用代数方面的算法、若干其他算法。包含自己发明的一个编程技术(任意维数组)、一个数据结构(多维对称数组)、一个算法(快速方幂和算法);该算法库采用安全的智能指针技术,并且尽量使用了泛型编程。图论算法(兼容有向图,无向图)包括:广度和深度优先遍历、确定图是否存在回路、拓扑排序、强连通分支、欧拉环(欧拉路径)、最小生成树(Kruskal、Prim)、单源最短路径(3种)、每对顶点间最短路径(2种)、最大流(2种)等等。代数算法:方幂和、霍纳法则计算多项式和、矩阵乘法(2种)、方阵的LUP分解、解线性方程组(2种)、矩阵求逆(2种)、求伪逆矩阵(2种)、解正态方程组(2种)、最小二乘估计(2种)、快速傅里叶变换、快速傅里叶逆变换、多维快速傅里叶变换、多维快速傅里叶逆变换、快速向量求卷积(单变量多项式乘积)、快速张量求卷积(多变量多项式乘积)等等。及最长公共子序列、简单求大质数、随机实数、键值分离排序等其他算法。

2017-09-01

OpenSAL1.0

数据结构:一般堆、二项堆、斐波那契堆、红黑树、通用散列(采用全域散列和完全散列技术)、不相交集合、任意维数组、高维对称数组。 图论算法(兼容有向图,无向图):广度和深度优先遍历、确定图是否存在回路、拓扑排序、强连通分支、欧拉环(欧拉路径)、最小生成树(Kruskal、Prim)、单源最短路径(3种)、每对顶点间最短路径(2种)、最大流(2种)等等。 代数算法:霍纳法则计算多项式和、矩阵乘法(2种)、方阵的LUP分解、解线性方程组(2种)、矩阵求逆(2种)、求伪逆矩阵(2种)、解正态方程组(2种)、最小二乘估计(2种)、多元最小二乘估计*、快速傅里叶变换、快速傅里叶逆变换、多维快速傅里叶变换、多维快速傅里叶逆变换、快速向量求卷积(单变量多项式乘积)、快速张量求卷积(多变量多项式乘积)、多项式除法*、快速方幂和算法。 序列算法:最长公共子序列、KMP序列匹配*、键值分离排序。 数论算法:大数类(兼容浮点数、整数、与内置类型兼容运算)*、RSA加解密系统*、解同余方程*、孙子定理解同余方程组*、Miller_Rabin素数测试(产生大质数)*、随机数(实数、大数)*、欧几里得算法*。 计算几何算法:确定任意一对线段是否相交*、凸包*、最近点对*。 运筹学:线性规划(单纯形法)*、分配问题*、最优二度子图*、多01背包问题*

2017-09-01

OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

看不惯那些骗分的家伙

2016-10-10

同济数学第六版 完整版

同济数学第六版 格式pdf 高清版的 建议用阿帕比阅读器 或是Adobe

2009-05-12

空空如也

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