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[陆续更新] IPhone中编译Ogre源码及使用

IPhone中开发Ogre的详细配置过程

2011-01-09 12:09:00

Ogre控件在网页中调用的问题

在浏览器中调用Ogre控件(OCX)的问题

2011-01-09 11:54:00

宏定义中"#"的用法

宏定义中"#"的用法

2011-01-09 11:32:00

在3D中, 将世界坐标映射为屏幕上的坐标点

在Ogre和OpenGL中, 将世界坐标映射为屏幕坐标

2010-12-07 11:04:00

更新一下道路的最新效果,处理了边缘, 加入了Shader光照

Ogre 道路优化

2010-10-19 18:04:00

新的使用基于GPU粒子的火焰和爆炸效果

火焰1:  火焰2:  火焰3 爆炸1:(由于静帧, 会看到粒子的细节, 真实观看时, 效果会更好)  爆炸2:    

2010-03-04 09:39:00

在Ogre中使用DirectShow来播放视频--重新封装并测试通过

  在Ogre中使用DirectShow来播放视频,  原文可见官方Wiki中的文章: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/DirectShow_video_in_ogre_texture   鉴于该文很多同志无法编译, 而且对于新手使用起来有些小麻烦, 所以简单修改了一下, 并且进行了简单的封装,使用起来更容易, 特别

2009-12-12 21:59:00

新加的一个天空的效果.

闲来无趣,在编辑器中集成了一下Hydrax中的SkyX, 感觉效果还行, 大家瞧瞧: 白天: 晚一点:  黄昏:   天黑:   6.月亮  7. 换个角度  8.   日出1: 9. 日出2: 10. 日出3: 11. 日出4:  1

2009-12-10 16:31:00

[OGRE]继续完善道路-----道路两侧物体匹配

OGRE讨论群: 23806843  在原来道路的基础上继续完美道路两侧对象的匹配, 共分四种方式, 两种是使用现有模型, 按照需求进行排列并且缩放旋转到指定位置, 另外两种是根据道路的数据自动生成模型,  用户可以自己来编辑它的高度,宽度, 偏移以及材质属性 第一种方式便于让用户使用现有模型来填充(比如道路两旁的树, 或者紧密排列的石墩等)第二种是让用户使用现有的贴图来直

2009-03-06 15:54:00

仿Crysis的道路编辑, 道路与地形匹配和地形与道路匹配,OGRE + ETM

OGRE讨论群: 23806843   首先查看上一篇帖子:http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/06/05/2512938.aspx 在上篇帖子中, 实现了编辑地形(ETM), 创建道路参考线, 生成道路Mesh(模型), 贴纹理, 地形与道路匹配.但是上次的道路模型生成过于简单,只是简单地对N个四边形拆分成两个三角形生成Mes

2008-12-30 10:24:00

Win32 或 MFC 下初始化OGRE 窗口

这个问题经常有人要问, 网上其实能够搜索得到, 为什么还有这么多人要问:一是,原来网上的版本有些旧, 会出一些错误二是, 可能不太清楚,今天我也写一个吧, 尽量详细,(可能也不太清楚^-^)(注: 今天的例子为了便于理解, 我使用Win32窗口的框架, 不用MFC, 当然,Win32窗口跟MFC其实是一样的, 稍微转化一下即可)新建一个Win32窗口的程序,本例子中名称为:Win32Ogre,所有

2008-12-18 15:48:00

gluPerspective 如何在ES中使用

我想你被标题骗了, gluPerspective 在OpenGL ES中无法再使用了, 但却有替代的使用方法, 方法如下:void perspective(double fovy, double aspect, double zNear, double zFar){     // Start in projection mode.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);  

2008-12-18 11:07:00

OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements

花了四天的时间, 把一款FPS游戏引擎Fly3D 转到OpenGL ES上, 众所周知, ES是面向移动设备的, 所以,为了效率, 它对OpenGL进行了很多的筛减, 把一些没有效率的函数如(glBegin)全部扔掉了, 一些绘制的类型如GL_POLYGON也抛掉了,这里跟大家分享一下, 使用glDrawArray绘制POLYGON的替代方法以及glDrawElements绘制三角形网格时出现的问

2008-12-18 10:46:00

用CFile类读取大文件

随着Windows 2000和XP的普及,现在的大文件越来越多,而VC6中MFC的CFile类只支持不大于4GB的文件, 原因在于CFile类中使用了32位整型来处理文件,32位数的范围是2的32次方(4GB),超过这个范围的文件CFile就管不了,微软.Net中VC7的CFile类支持大于4GB的文件,而.Net还不普及,开发桌面应用VC6还是首选,所以我们可以参照VC7写一个CFile

2008-11-25 10:13:00

近期OGRE的一些研究---创建道路并且与让地形与道路对齐

(更新与改进请见: http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/12/30/3645190.aspx ) 1.新建一个地形(Editable Terrain)2. 创建一个任意地形3.绘制一个道路的参考线4.扩大一下宽度5. 生成道路---根据参考线生成Mesh,同时赋上材质 6. 与地形对齐---更改地形数据,

2008-06-05 10:15:00

使用CFileDialog 同时选择多个文件或文件夹

呵呵,直接借用acptvc的解释使用CFileDialog类并设置OFN_ALLOWMULTISELECT标志时,OPENFILENAME结构体的lpstrFile成员是一个指向用户申请分配的缓冲区,里面接受所选的路径和文件名列表,这个列表的每一项由一个NULL隔开,最末以两个NULL结束。nMaxFile成员指明了缓冲区的大小,如果所选择的文件名的加起来的总长度超过了此值,则DoModal函

2008-03-25 11:36:00

对Excel进行读写要注意的问题

通常读写Excel都是通过ODBC或者OLE方式,这种方式网上方式有很多,如:直接通过ODBC读写Excel表格文件http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=421但上次使用时,代码是没错,但确很难成功,当然使用例子中提供的Excel文件是可以的,这是为什么呢?原来是因为在数据库方式对Excel文件进行操作前,需要先对它进行格式化。

2008-03-15 21:13:00

信息与消防预案系统简介

信息与消防预案系统简介 引擎内部特性:§           采用BSP/Portlal对场景进行管理§           强大的材质管理,最多支持8种子材质的混合叠加;§           DirectInput、Sound的支持;§           粒子系统(模拟喷泉、水柱、火焰等);§           动态光源照射与阴影;§           支

2008-02-15 21:48:00

改变光标(鼠标形状)后如何消防闪烁

在MFC程序中,由于改变光标会造成闪烁,网上已经介绍了一种在CView中消除闪烁的方法,方法是重载PreCreateWindow,消除系统的光标,然后自己重新设置自己的光标//以下代码转自VCKBASE BOOL CMyView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { // 创建自己的窗口类,窗口不设置光标,以便根据需要进行设置 

2007-12-03 18:44:00

OGRE 效果展示

BSP效果 CubeMap海洋动态的鱼+动态的水面水面效果+涟漪.JPG骨骼动画+真实的影子.JPG碰撞.jpg可更改的影像效果,本图中用其中的一项来示例:HDR粒子.jpg

2007-07-26 12:59:00

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