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转载 Debug与Release版本的区别详解

Debug 和 Release 并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。     Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(

2015-04-16 20:28:38 321

转载 LNK2005错误 :error LNK2005: 已经在 libcmtd.lib(dbgheap.obj) 中定义

转自:http://hi.baidu.com/weitingwang/item/d9de9ae8f581f4e8fb42ba5eVS2005链接问题: LNK2005错误 :error LNK2005: _free 已经在 libcmtd.lib(dbgheap.obj) 中定义以前经常遇到这个警告信息,因为运行并没有什么问题,所以也没深究。但是耿耿于怀那个“ 0

2015-03-29 10:02:41 748

转载 gluPerspective和gluLookAt的关系 (由于写的好我就转了)

看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇: 终于搞明白gluPerspective和gluLookAt的关系了(zz)http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982010101574732212/

2014-12-08 00:09:30 581

原创 Qt—web网页调用Qt本地方法

html中的JavaScript调用Qt本地对象方法page()->mainFrame()->addToJavaScriptWindowObject("obj_open_vlc",this->obj_openVlc);

2014-09-23 20:46:41 1131

转载 欧拉角中的万向节死锁

为了便于理解我们举一个现实生活中的例子。假如我们有一个望远镜和一个用来放望远镜的三脚架,(我们将)三脚架放在地面上,使支撑望远镜的三脚架的顶部是平行于地平面(参考平面)的,以便使得竖向的旋转轴(记为x轴)是完全地垂直于地平面的。现在,我们就可以将望远镜饶x轴旋转360度,从而观察(以望远镜为中心的)水平包围圈的所有方向。通常将正北朝向方位角度记为0度方位角。第二个坐标轴,即平行于地平面

2014-05-22 13:31:53 2127

原创 动态规划之01背包

#includeusing namespace std;int main(){ int w[4] = {2,3,4,5}; int v[4] = {3,4,5,7}; int i, j, k; int m_Bag; cout << "输入背包载重:"; cin >> m_Bag; int *m = new int[(m_Bag+1)*(4+1)]; for (i=

2014-04-25 22:22:07 330

翻译 C++中引用的简单介绍与使用注意

C++引用可以让你给一个已有的变量取一个别名, 你可以用它对这个变量中的内存信息进行读取和修改。 这可能听起来不是那么有吸引力, 这意味着当你声明一个引用并为它分配一个变量, 你就可以在不同作用域通过引用的声明操作改变被引用变量的值。如果你让你的函数参数引用 你可以通过这个函数的方法去改变源内存中的信息。这十分不同于你用函数参数传递使其产生一个用来拷贝的新变量。你还可以通过引用来减少函数在幕后发生

2014-04-22 18:44:06 443

空空如也

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