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血常规和消炎药什么鬼

整个五月份,家里人都在跟各种感冒、咳嗽、嗓子发炎、发烧作斗争。上呼吸道感染这类,基本上去医院就两个步骤,查血常规和C反应蛋白,然后看血常规决定是否给抗生素。自己一直没完全搞懂血常规里面那么多细节条目到底是啥,更搞不清那!么!多!种抗生素到底有啥区别。实在受不了了,整理了一份列表,供日后自己参考。医生看发烧感冒咳嗽的流程:1确认是否有炎症抽血,查C-反应蛋白2查炎症原因抽血,查...

2019-05-28 22:16:01

猪年书单

书单作者当前状态计划日期持续时间评价读书笔记《遥远的桥》在读2月17日★★★★未完成《5天学会绘画》在读2月24日★★★★★未完成《态度改变与社会影响》未购买3月3日未完成《父母效能训练》未读《自控力》未读《刻意练习》未读《终身成长》

2019-02-16 14:37:09

猪年目标

2019-02-12 10:07:51

PBR学习资料汇总

先把重要的资源在这里罗列出来,然后详细整理出学习文档。1、SIGGRAPHCourse系列从10年到17年都有,里面的内容非常细致,实际上网上很多中文的资料都是从这里的ppt或者讲义中翻译的。http://renderwonk.com/publications/s2010-shading-course/http://blog.selfshadow.com/publications...

2018-05-11 14:54:25

2018年OKR

新的一年又开始啦2018-02-05今天新游戏玩家第一次测试,感觉不会太好,自己也比较焦虑。买了一堆游戏,一堆书,需要看完并吸收。未来的不确定性让自己心情不是太好,还有很多事情需要做。需要多玩游戏,一定要多玩,然后总结,如何总结,我也不知道,但是要强迫自己去玩,去积累。GGJ2018深圳场有个非常不错的游戏《KITE》,值得学习,玩法照抄《艾迪芬奇的记忆》。记忆的意

2018-01-30 10:12:39

Unity Shader中各种空间及变换方法

前几天尝试写一个传送门的shader,发现自己对坐标之间的变换掌握的不够熟练,趁着这阵子想整理shader相关的知识点,先把各种空间及之间转换整理一下。1模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间建模时在模型空间进行,模型自带的坐标均为模型空间下的表示。当模型被放到世界坐标系中时,表达某个模型的位置使用的是世界空间下的坐标,所以模型上对应的某一个点,必须相应的转化为世界空间下的坐标。从模型空

2017-12-07 14:07:36

unity shader学习参考文献

前段时间媳妇生日,给她做了个小游戏,期间发现真是眼高手低,很多脑子中的效果都做不出来。所以最近希望能够系统学习一下shader,做些积累,以防不时之需。恰好shader积累也是今年目标之一,最后一个月,填填坑,先来偏文献综述。unity官方文档这个肯定是排第一没跑了,对于图形学有基础的同学直接看文档就好,各部分讲的都很清楚,但是如果基础不好或者像我一样对某些概念有些模棱两可的话,建议先

2017-12-05 14:07:11

Unity Shader中的概念及原理综述

最近在系统性学习这部分内容,先想到哪里写到哪里,后续会分门别类整理出来一系列文章。1UnityShader结构2光照模型3渲染路径

2017-12-05 09:48:12

游戏框架的一些思考

从永航来到祖龙之后,负责开发一款帧同步的游戏框架。整个开发过程中碰到了各种各样的问题,好在团队很给力,总监技术非常强,很多问题大多都被解决了。在整个过程中,自己又加深了对局内框架的理解,这里挑几点我认为最重要的列举出来。1数据黑板、面向对象、组件编程之前在永航《星际火线》项目开发过程中碰到了一系列OO编程的问题,其中最主要的有两个:一是多人协同开发时,经常会不注意接口的抽象化,经常基类最

2017-10-28 16:33:14

XCode的下载路径

看这里看这里看这里https://developer.apple.com/download/more/

2017-10-24 13:38:43

VS工程配置属性设置

mark…本周内完成

2017-10-23 14:58:30

buff系统设计

mark…

2017-07-07 14:53:17

lua性能分析

mark下lua虽说被称为性能最好的脚本,但是性能还是要考虑一下

2017-07-01 17:42:44

c\c++\c#中回调lua方法

mark…

2017-06-23 17:34:03

多人对战游戏中的阵营需分与设计

阵营、敌对关系、碰撞关系,是设计的最重要部分

2017-06-17 19:11:05

c++ 实现一个简单的k-v数据黑板

mark…

2017-06-16 17:22:12

unity c#调用c++ dll相关技术细节整理

mark…

2017-06-16 17:21:00

c#读取lua嵌套表格

新项目,准备把行为树挪过来,需要解析行为树的xml配置。因为现在的项目使用的是lua配置,所以想可不可以使用嵌套table来实现xml的功能。

2017-06-01 09:53:46

实时对战网络游戏--基于帧同步的最佳实践

http://www.gameres.com/694649.html网络游戏概述  网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。网络游戏从联网特性上,可以大致分为弱联网和强联网两大类。弱联网,如大部分的页游,部分的手游。除此之外的网络游戏,如MMORPG,FPS/TPS,RTS等,都属于强联网。弱联网游戏,结构相

2017-05-12 09:50:11

Lua与C#调用原理

mark…

2017-05-09 17:04:40
奖章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!