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原创 Vuforia Virtual Button(虚拟按钮)使用技巧
最近一直在摸索Vuforia的使用, Virtual Button算是一个比较容易吸引人眼球的功能,在经过一些测试后,我来总结下自己在探索过程中得到的一些经验。1.如何新建一个Virtual Button工程 导入Vuforia sdk 后把需要的预制体拖入场景中如下图 选择好图集后新建一个脚本。如我新建了一个MyVBHandler.cs的脚本这个脚本继承了IVi
2016-11-24 11:33:27 17176 4
原创 ESafeKiller 亿赛通
可简单解 密(Decrypt) 亿赛通加密文件。前提是文件在此电脑上可以打开。 esafe\esafenet
2023-04-12 17:06:27 1133 2
原创 Unity vrtk3 UI 穿透(返回射线最后一个目标)问题解决方法
关于unity中使用 VRTK开发时,射线检测UI会返回后者,穿透前者的问题
2022-08-24 11:48:09 438
原创 unity shader 实现随意平面裁剪
unity shader 实现随意平面裁剪shader文件:参考Shader "Tut/Shader/ClipObj" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 pass { Tags{"LightMode"="ForwardBase"} Cull off CGPROGRAM #pragma v
2022-01-19 17:37:06 1351
原创 Unity for循环按钮加添事件(监听)
Unity for循环按钮加添事件(监听)错误做法 1for (int i = 0; i < _toolbtns.Count; i++) { _toolbtns[i].onClick.AddListener(() => { print(_toolTypeList[i].Name); }); }解析: 当按钮点击时,循环已经完毕。i 等于count 。错误做法 2
2021-10-09 14:44:48 1223 1
原创 Unity第一/第三人称控制器
效果展示使用方法1.新建空物体添加如下组件2.添加人物模型Dummy至新建的空物体下添加脚本(CharacterAnimationThirdPerson)和Animator组件(Controller选择:Humanoid Third Person)3.添加Camera资源地址(一年内有效,创作日期:2021/9/27)共享地址:http://www.taobili.xyz:88/index.php?share/file&user=1&sid=iT4Eb23W提取
2021-09-27 20:18:39 686
原创 VS2019+resharper2019.1免激活安装使用教程
下载resharper备用下载地址:提取密码:BjLFe(补丁请看完文章后获取。)安装resharper步骤简单不详细多说,可自行搜索安装完毕后的工作在电脑指定目录下分别找到如下图dll文件,将补丁文件替换进去尤其是第一个,尽量进行替换打开VS2019扩展->resharper->help->license information完美补丁地址...
2021-09-14 19:18:42 4004 7
原创 开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[二]ChatDemo之NetServer
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[二]ChatDemo还有一点时间,把二也开个头有服务端和客户端两部分,那先来看服务端,至于到底哪个先哪个后,其实我觉得还是先看服务端。1.从服务端说起。1.1 创建一个NetServer创建一个socket需要一些最基础的配置,比如端口号、连接的客户端数等等。NetPeerConfiguration类就是用于配置参数。其中的字符串参数可理解为给它取个名字。就算是ip、port都正确,客户端叫不对名字服务器也不会相应。这样我们
2021-09-11 12:01:08 917
原创 开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[一]
开源Unity服务端客户端(双端C#)网络通讯框架(Lidgren)[一]1. 简介1.1 结识Lidgren的机缘巧合 开发Unity的各位或多或少都可能在工作中遇到非客户端开发的一些内容。大型游戏开发,公司内部应该已经有写好的框架,故本文章内容主要针对,平时开发仿真应用,需要客户端/服务端使用协议进行状态同步的场景。如:常见的仿真应用中教师端下发故障,学员端展现并解决故障上传至服务器。 由于技术限制最经常使用的编程语言应该是C#经过一番这样那样的折腾与不断的尝试。最终Lidg
2021-09-09 20:04:48 2514
原创 VRTK4开发笔记
VRTK4开发笔记1.Interactions.AngularJointDrive(物理铰链旋转)1.1参数详解在这些回调中最常用的是NormalizedValueChanged/ValueChanged(角度变化/归一化数值变化)其他方法可能在使用中 "不能正确回调",以后会补上使用方法。1.2手动(代码)控制角度根据需要初始化开关(switch)位置让用户进行操作。如:需要用户打开开关初始为关闭状态通过对AngularDriveFacade和AngularDrive两个脚本的阅读
2021-09-06 16:47:23 630
原创 VRTK V4 镜头淡入淡出(CameraColorOverlay)|Fade to black|镜头特效(黑屏)|碰撞黑屏 实现原理
讲解链接:http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/18/vrtk-v4使用心得/
2021-08-26 20:46:01 302 4
原创 Unity TextMesh Pro (一)插件安装与中文字体制作
图文讲解:http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/24/unity-textmesh-pro-(一)插件安装与中文字体制作/
2021-08-24 15:29:04 1096
原创 VRTK v4使用笔记(未完待续)
http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/18/vrtk-v4%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%bf%83%e5%be%97/
2021-08-24 14:26:56 328
原创 Unity使用windows speechSdk(包含win10隐藏语音库,可实现角色对话)
http://www.taobili.xyz:83/index.php/2021/08/21/unity%e4%bd%bf%e7%94%a8windows-speechsdk%e5%8c%85%e5%90%abwin10%e9%9a%90%e8%97%8f%e8%af%ad%e9%9f%b3%e5%ba%93%ef%bc%8c%e5%8f%af%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%af%b9%e8%af%9d/
2021-08-21 14:54:01 704
转载 CG标准函数库
<div id="cnblogs_post_body"><blockquote>(1)数学函数函数功能描述abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值all(x)如果输入参数均不为0,则返回ture; 否则返回flase。&&运算any(x)输入参数只要有其中一个不为0,则返回true。asin(x)反正弦函数
2017-03-02 15:48:20 441
原创 HTC Vive实现开关门(VRTK版)
开关门这类操作在Htc Vive中是常用的操作,其中使用动画实现功能是最直接方便的,今天给大家分享下用Joint实现开关门的方法。看完这篇文章相信对所有绕轴旋转的操作问题,你都可以解决。废话不多说,直接打开场景场景中的物体如下图所示(我自己添加了一个cube当做我自己做的门):我添加的这个cube是模仿后面那扇绿门,实现门的主要步骤是添加Hingle Joint 和添加
2017-01-19 09:57:02 4560
原创 EasyAR涂涂乐代码分析
来说一下对EasyAR sdk中自带的unity Samples中的Coloring3D这个项目的理解(例子程序可以去官网下载 最后会列出所有用到网站的网址)。这个项目的效果就是我们常见的“涂涂乐”。上色之后例子程序有很多其他的我也都看了但是还有一些没有出现预期的效果,今天就先说下“Coloring3D”这个工程。使用unity打开这个工程(官方的说法是
2016-11-15 16:14:28 6806
TextFilesForTextMeshPro.7z
2021-08-24
Winform皮肤+DotNetSkin.dll+IrisSkin2.dll+(多款皮肤)
2018-05-15
C#高级编程第七版(完整)
2017-10-26
空空如也
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