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转载 Android类动态加载技术

Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求。但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思。我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式。如何开发一个可以自定义控件的Android应用?就像eclipse一样,可以动态加载插件;如何让Android应用执行服务器上的不可预知的代码?如何对Android应用加密,而只在执行时自解密,从而防止被破解?……熟悉J

2013-12-07 23:39:37 815

原创 Dalvik 分析之准备篇

前言:dalvik 是 Android 的重要组成部分 ,掌握其运行机制对理解整个Android系统有着相当之大的帮助。本文将介绍GDB单步调试和Dexdump工具的使用,期望为探索dalvik打下一定的基础。 1. Dalvik 之编译为了能够更方便的调试dalvik,我们需要编译一个在X86上运行的dalvik和相关工具。编译步骤如下:首先进入到Android 源码根目录

2013-12-07 23:34:51 824

转载 Dalvik虚拟机的垃圾回收

垃圾回收技术已经出现很久了,可以追溯到20世纪60年代,在LISP语言中就开始进行应用,而后的Smalltalk,java,c#等语言更是一步一步地将其推向新的高潮。它广受技术专家的推崇,并被高度的评价,被认为是提高软件质量和生产力的一个有效的银弹,是一个具有革命性技术。由于计算机的内存资源总是有限的,为了不同的程序运行,必须把不需要使用的内存回收,以便重新使用。假如那一天计算机的内存足够大,可以

2013-12-07 22:30:38 922

转载 Dalvik虚拟机的寄存器操作

在前面已经说到Dalvik虚拟机是基于寄存器运行的虚拟机,这是与JAVA虚拟机有本质上的区别,因为它是基于栈运行的虚拟机,因而Dalvik虚拟机运行的速度更快,更高效。下面就来分析一段代码片段,看看是怎么样基于寄存器操作的,以便有更深入的了解。代码如下:#defineHANDLE_OP_SHX_INT(_opcode, _opname, _cast, _op) \HANDLE_OPCO

2013-12-07 22:25:47 1019

转载 Dalvik虚拟机的dvmInterpretStd函数

通上面的学习,先初始化解释器的状态,然后调用解释器来执行方法。解释器又分为两种,一种是使用汇编写成性能优化的解释器,一种是使用标准C语言写成的解释器,可以很通用,理解起来也容易一些。接着下来,就先来理解C语言写成的解释器,函数dvmInterpretStd的代码如下:boolINTERP_FUNC_NAME(Thread* self,InterpState* interpState){

2013-12-07 22:24:51 731

转载 Dalvik虚拟机的CallStaticVoidMethod函数

在前面两个函数的介绍里,已经找到要执行方法的类,要执行的方法ID,那么接着下来要做的事情,就是执行方法,其实就是解释Java程序的字节码。那么Davlik虚拟机是怎么样执行方法的代码呢?又是怎么样解释这些字节码指令呢?因此,就先来分析函数CallStaticVoidMethod的代码,直接拿这个函数名称在源程序里查找,是查找不到的,因为代码里并没有直接使用这个名称来声明函数,其实是使用宏来实现的,

2013-12-07 22:23:44 1555

转载 Dalvik虚拟机的GetStaticMethodID函数

在Dalvik虚拟机启动时,曾经使用函数GetStaticMethodID获取静态函数main的ID,以便调用整个Java程序运行起来,那么这个函数怎么样从加载的类里查找到静态方法的ID呢?下面就来分析这个函数的代码,来回答这个问题。函数GetStaticMethodID调用JNI的代码如下:staticjmethodIDGetStaticMethodID(JNIEnv*env,jcl

2013-12-07 22:21:26 2555

转载 Dalvik虚拟机的FindClass函数

从前面我们知道,在虚拟机初始化后,运行Java代码的方法时,要先查找到类,也就是调用函数FindClass。接着后面分析怎么样从dex文件加载类数据到内存,现在开始对查找函数FindClass进行分析,就很好理解了,因为前面介绍加载类到内存的流程已经很清楚。函数FindClass代码如下:static jclass FindClass(JNIEnv* env, const char* name

2013-12-07 22:20:02 726

转载 Dex文件里类定义

当在虚拟机里加载Dex文件后,这个文件的数据已经读取到内存里,能不能马上使用呢?能不能使用里面的类呢?显然是不行的,因为那些加载到内存的数据,只是储存的格式,不具备运行的条件,因此需要调用方法defineClass来定义类,才可以运行在虚拟机里。所有Java编译后的类保存在Dex文件里,使用上面介绍的方法openDexFile打开Dex文件,接着需要调用方法defineClass来定义类,其实就是

2013-12-07 22:15:58 2459

转载 dex文件打开

我们知道,要读取一个类代码,或读取类里的方法代码,都需要打开Dex文件,然后按前面介绍的格式去分析,并且读取出相应的内容,才可以给虚拟机进行解释执行。现在,我们就来学习和分析Dex文件的读取相关的代码。如下:/**Open the specified file read-only. We memory-map the entire thingand*parse the contents

2013-12-07 22:12:16 13012

转载 dex文件格式

在android系统里,通过复杂的编译过程,会把java源代码生成dex文件,然后在虚拟机里就会加载这个文件运行。那么这个文件的格式是什么样的呢?为什么android不直接使用class文件,而采用这个不一样文件呢?其实它是针对嵌入式系统优化的结果,比如dex文件采用的指令码,并不是java的标准虚拟机指令,而是自己独立成一套。如果有自己的编译系统,可以不生成class文件,直接生成dex文件。还

2013-12-07 22:09:29 1504 1

转载 Dalvik虚拟机的指令格式

在分析Dalvik虚拟机运行之前,先要了解Davlik指令,但是了解Davlik指令之前又要先懂得指令的格式,才能看得懂指令是怎么样构成,怎么样表达,怎么样查看,下面就来仔细地学习指令格式,这样在代码里看到指令时,就会很自然而然知道这条指令是干什么用了。在Dalvik虚拟机的目录下面有这样一份文档,我们来仔细学习它,如下:本文描述了在Dalvik虚拟机里字节码的指令格式,这种指令格式是

2013-12-07 22:05:23 683

转载 Dalvik虚拟机的JNI方法和类表示

从上一节里,我们学习到JNI的方法表示可知,GetStaticMethodID方法最后一个参数“([Ljava/lang/String;)V”。这个参数是一个字符串,但内容排列比较奇怪,其实它是一种对函数返回值和参数的编码。这种编码叫做JNI字段描述符(JavaNative Interface FieldDescriptors)。这里只是方法描述符,但也有类描述符。其实这串参数“([Ljava

2013-12-07 22:04:19 588

转载 Dalvik虚拟机运行ZygoteInit类

从上一节可以知道Dalvik虚拟机入口点和创建虚拟机的函数,这一节继续分析运行时类调用虚拟机的代码片段,需要搞清楚怎么样运行JAVA的ZygoteInit类,Dalvik虚拟机又提供什么样的接口调用。运行时类代码如下:/* start the virtual machine */if (startVm(&mJavaVM, &env) != 0)goto bail;这一段是创建虚拟机

2013-12-07 22:03:17 554

转载 Dalvik虚拟机的入口点

要分析Dalvik虚拟机的代码,到底从那里开始比较好呢?从事软件开发人员都知道,每个程序都有生命周期,都有出生点,也就是程序的进入位置。像C语言里控制台程序是使用main函数作为入口点的,java程序也是使用main函数作为入口点。其实Dalvik虚拟机作为应用程序启动时,也是一样的从main函数开始。从Dalvik虚拟机源码目录dalvik/dalvikvm/Main.c文件,就可以看到入口函数

2013-12-07 22:01:57 677

转载 Dalvik虚拟机的目录结构

为了挖掘Dalvik虚拟机的秘密,需要仔细分析Dalvik的每一个目录,每一个文件,才能把它的细节了然于胸。下面就开始吧! Android.mk 这个文件是虚拟机编译的makefile文件。 dalvikvm 这个目录是虚拟机命令行调用入口文件的目录,主要用来解释命令行参数,调用库函数接口等。 dexdump 这个目录是生成dex文件反编译查看工具,主要用来查看

2013-12-07 22:00:38 709

转载 虚拟机的历史

虚拟机的英文名称是Virtual Machine,简称为VM。通过这个名称就可知虚拟机是假的,不真实的机器,当然是与硬件的机器相比。比较科学的理解是这样:指通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全环境中的完整计算机系统。从这个科学的定义里,可以注意这几个词:软件模拟、硬件系统功能、计算机系统软件模拟意味着虚拟机是使用软件的方法来实现,不是真实的硬件实现。硬件系统功能意味着虚

2013-12-07 21:59:08 2721

原创 android dalvik vm alloc

gagbage collection:为了跟踪对象的使用情况,必须知道内存中的对象是否在被使用,这就需要一个标志指示对象是否正在使用,也就是mark bits。一种方案是每个对象有自己相关联的mark bits。还有一种是将对象和mark bits分开,有独立的存放mark bits的内存区域。当你将mark bits 与对象一起存放的时候,就会消耗更多的缓冲区。当你将mark bits分开存

2013-12-07 21:42:22 726

原创 android dalvik vm oo

java.lang.Class&ClassObject 在java语言里的特殊的类java.lang.Class,它保存了类的信息。我们可以用它得到类的名字、成员、方法包括构造方法等等。举个例子,我们写java.lang.String stringClass=Class.forName(“java.lang.String”);于是我们得到了java.lang.Class的一个实例,它存储的

2013-12-07 21:35:47 1018

原创 Dalvik 分析 - Class加载篇

Java 源代码经过编译后会生成后缀为class的文件,也即字节码文件。然后在Android中使用dx工具将其转换为后缀为jar 的dex类型文件。Dalvik 虚拟机负责解释并执行编译后的字节码。在解释执行字节码之前,当然要读取文件,分析文件的内容,得到字节码,然后才能解释执行之。在整个的加载过程中,最为重要的就是对Class的加载 – Class包含Method,Method 又包含code。

2013-12-07 21:26:27 1031

Binder笔记

Android系统的 Binder机制

2012-12-09

Android进程间通信机制(Binder)介绍

Android 进程间通信机制 (Binder) 介绍

2012-12-09

Android启动流程代码分析

1.1.1第一步:系统引导 bootloader程序 1.1.2 第二步: 内核kernel 1.1.3 第三步 :init进程启动

2012-12-09

android的init[1].rc文件的语法

Android init.rc (Android init language) Android初始化语言由四大类声明组成:行为类(Actions),命令类(Commands),服务类(Services),选项类(Options).

2012-12-09

Android_启动过程分析

Android 启动过程分析 首先看看整体开机流程。这个对于软件开发测试工作非常有用,特别是在项目初期的时候,通常出在驱动或者启动参数上面的问题比较多,比如关机充电,连接charger关机等问题。 一般开机过程大致可以分为三个大阶段: 1. OS级别,由bootloader载入linux kernel后(注:bootloader和制造商有关,一般都是自己修改后的bootloader,大同小异,无外乎加载了自己的安全机制,我们可以用最常见的uboot来考虑),kernel开始初始化, 并载入built-in的驱动程序。Kernel完成开机后,载入init process,切换至user-space后,结束kernel 的循序过程(sequence),进入排程模式(process scheduling)。 2. Android-level,由init process 开始,读取init.rc,Native 服务启动,并启动重要的外部程序,例如:servicemanager、Zygote以及System Server。 3. Zygote-Mode,Zygote 启动完SystemServer 后,进入Zygote Mode,在Socket 等候命令。随后,使用者将看到一个桌面环境(Home Screen)。桌面环境由一个名为[Launcher]的应用程序负责提供。 注:Zygote干嘛用的?主要负责启动system server和执行android程序(APK)。成功启动system server后会使用socket方式监听(monitor android apps/prcesses)

2012-12-09

Android_init_启动过程分析

分析android的启动过程,从内核之上,我们首先应该从文件系统的init开始,因为 init 是内核进入文件系统后第一个运行的程序,通常我们可以在linux的命令行中指定内核第一个调用谁

2012-12-09

Android init 启动过程分析

分析android的启动过程,从内核之上,我们首先应该从文件系统的init开始,因为 init 是内核进入文件系统后第一个运行的程序,通常我们可以在linux的命令行中指定内核第一个调用谁,

2012-12-09

android booting分析

Android 开机流程,是个很值得详细讨论的主题

2012-12-09

Google.Android开发入门与实战

Google.Android开发入门与实战_第9章_我来“广播”你的“意图”——Intent和Broadcast面对面

2012-12-09

Android开发指南

关键类 1. Activity 2. Service 3. BroadcastReceiver 4. ContentProvider 5. Intent

2012-12-09

android开发培训课件

所需开发环境: JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够) Eclipse 3.5 (galileo) 下载ADT 的Eclipse 插件 http://dl.google.com/android/ADT-0.9.5.zip 安装 Eclipse 插件 (ADT) 启动 Eclipse,选择 Help > Install New Software,在出现的对话框里,点击Add按钮,在对话框的name一栏输入“ADT”, 然后点击Archive...,浏览和选择已经下载的ADT插件压缩文件。 点击 OK.。返回可用软件的视图,你会看到这个插件,然后选择Developer Tools (会选中下面的“Android Developer Tools”和 “Android Editors“),点击 Next,最后重启 Eclipse。 下载Android SDK: http://dl.google.com/android/android-sdk_r04-windows.zip 下载完SDK后,把.zip文件解压到你电脑上合适位置。启动 Eclipse,选择window->preferences,在打开的视图左边点击android,在右边的SDK Location中选择Android SDK所在位置。

2012-12-09

Android-教程精华开发

Android中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之 中,Activity具有自己的生命周期(由系统控制生命周期,程序无法改变,但可 以用onSaveInstanceState保存其状态)。 对于Activity,关键是其生命周期的把握(如那张经典的生命周期图=.=),其 次就是状态的保存和恢复(onSaveInstanceState onRestoreInstanceState), 以及Activity之间的跳转和数据传输(intent)。 Activity中常用的函数有SetContentView() findViewById() finish() startActivity(),其生命周期涉及的函数有: void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart() void onRestart() void onResume() void onPause() void onStop() void onDestroy()

2012-12-09

Android-教程精华-开发

Android中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之 中,Activity具有自己的生命周期(由系统控制生命周期,程序无法改变,但可 以用onSaveInstanceState保存其状态)。 对于Activity,关键是其生命周期的把握(如那张经典的生命周期图=.=),其 次就是状态的保存和恢复(onSaveInstanceState onRestoreInstanceState), 以及Activity之间的跳转和数据传输(intent)。 Activity中常用的函数有SetContentView() findViewById() finish() startActivity(),其生命周期涉及的函数有: void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart() void onRestart() void onResume() void onPause() void onStop() void onDestroy()

2012-12-09

Android代码

1:查看是否有存储卡插入 2:让某个Activity透明 3:在屏幕元素中设置句柄 4:发送短信

2012-12-09

Android+学习笔记

Activity是Android开发中非常重要的一个基础类。我把它想像成J2ME中的Display类,或者是Win32平台上的Form类,也许不准确,但是它的重要性我觉得应该是一样的(当然,如果我们写的是一个没有界面的应用,例如后台运行的服务之类的,可以不用Display的) .......

2012-12-09

android_应用程序开发

Activity是最基本的模块,一般称之为“活动”,在应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。简单理解,Activity代表一个用户所能看到的屏幕,主要用于处理应用程序的整体性工作,例如监听系统事件,为用户显示指定的View,启动其他Activity等。所有应用的Activity都继承于android.app.Activity类,该类是Android提供的基层类,其他的Activity继承该父类后,通过父类的方法来实现各种功能。

2012-12-09

Android Intent和Intent Filter详解

Intents and Intent Filters          三种应用程序基本组件——activity, service和broadcast receiver——是使用称为intent的消息来激活的。Intent消息传递是一种组件间运行时绑定的机制. intent是Intent对象, 它包含了需要做的操作的描述, 或者, 对于广播来说, 包含了正在通知的消息内容. 对于向这三种组件发送intent有不同的机制:          使用Context.startActivity() 或 Activity.startActivityForResult(), 传入一个intent来启动一个activity. 使用 Activity.setResult(), 传入一个intent来从activity中返回结果.          将intent对象传给Context.startService()来启动一个service或者传消息给一个运行的service. 将intent对象传给 Context.bindService()来绑定一个service.          将intent对象传给 Context.sendBroadcast(), Context.sendOrderedBroadcast(),或者Context.sendStickyBroadcast()等广播方法,则它们被传给 broadcast receiver.          在上述三种情况下, android系统会自己找到合适的activity, service, 或者  broadcast receivers来响应intent. 三者的intent相互独立互不干扰.

2012-12-09

Android_Application_Presentation

开发环境搭建 JDK Eclipse ADT Android SDK

2012-12-09

Android_Activity&Intent;

活动(Activity) - 用于表现功能  服务(Service) - 相当于后台运行的 Activity 广播(Broadcast) - 用于发送广播 广播接收器(BroadcastReceiver) - 用于接收 ContentProvider-用于应用间共享数据 Intent - 用于连接以上各个组件,并在其间传递消息

2012-12-09

android多媒体框架

android体系结构 媒体层结构 Android-MediaPlayer上层应用程序使用JAVA语言编写,实现逻辑处理;JAVA程序通过调用底层媒体库来实现具体的音视频文件和网络视频播放; JAVA程序通过JNI接口实现对底层媒体库libmedia.so的调用; MediaPlayer在运行的时候,可以大致上分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现IPC通讯,图中libmediaplayerservice.so是服务端的实现库。 对于视频文件的播放,MediaPlayer通过调用Opencore提供的功能媒体播放功能来负责实现; 在opencore中负责媒体文件格式解析、音视频数据的解码、以及媒体数据的输出; Opencore通过调用SurfaceFlinger的接口实现视频数据的显示;通过调用AudioFlinger的接口来实现音频数据的回放;

2012-12-09

Android的多媒体系统

第一部分 多媒体系统的结构 第二部分 多媒体的各个层次 第三部分 多媒体实现的核心部分OpenCore

2012-12-09

wifi驱动分析文档

通过编写阅读本文档,可以达到如下目的: 1. 对WLAN技术有一定了解 2. 对802.11a、802.11b及相应的扩展协议有一定的了解 3. 详细阐述了WLAN驱动的原理及802.11e的WMM扩展。 4. 对Android LIB层与WLAN驱动的接口暂时并无描述

2012-12-09

android中wifi原理详解

Wifi模块的初始化,在 SystemServer 启动的时候,会生成一个ConnectivityService 的实例。

2012-12-09

Android系统中Wi-Fi网络的研究与实现

对时下流行的Android系统中wi.Fi网络的实现技术进行了研究。在详细分析wi—Fi模块的系统组成的 基础上,从系统使用及编程者的角度,深入剖析了wi Fi模块的初始化、启动、接入点扫描和IP地址配置的实现,通 过移植及调试wi— 驱动程序,成功验证了wi—Fi网络的实现过程。

2012-12-09

Android__WIFI模块分析

Android WIFI模块分析 Wifi 模块框图 Wifi核心模块 Wifi工作步骤 Wifi模块代码总结

2012-12-09

Android消息处理机制Thread、Handler、Looper、TimerTask

方法一:(java习惯,在android不推荐使用) 刚刚开始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用下面的代码解决问题 方法二:(Thread+Handler) 查阅了文档和apidemo后,发觉常用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。 .....

2012-12-09

Android应用开发

Android系统是基于Linux内核的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,C/C++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内核开发。

2012-12-09

Andriod PM电源管理

电源管理主要体现在以下方面: 1.低功耗模式:对于现在的嵌入式芯片,都提供了各种低功率模式,如:提供了STOP,WAIT,DEEP SLEEP 等功率状态,为不同的系统应用使用不同的功率模式提供了很好的解决方案。同时,除DEEP SLEEP 模式 外,在动态电源管理中,大大提高了其他模式之间的转换速度。 2.动态电压与频率调整模式:在动态功率模式中,通过提供不同的电压,不同的系统时钟频率,芯片可以 工作于不同的主频上,可以根据系统的负载情况,动态调整芯片的工作状态,只要能满足系统运行需要即 可,从而避免了系统一直高速运行下的功率浪费。 3.时钟与电源开关:对于一嵌入式系统,可能存在很多外围设备,但它们不需要同时使用,对于不需要使 用的设备,可以停止给它们提供时钟与电源,或让相应的设备进入DEEP SLEEP 状态,仅仅提供最基本的时 钟和电压,达到减少功耗的目的

2012-12-09

Android系统Framework层源码分析

Android系统Framework层源码分析(深入理解Android重难点解析)

2012-12-09

Andriod定制教程

本教程主要内容有:Android系统文件夹结构解析、应用软件说明、定制精简、ROM签名把包等内容。本教程测试平台为HTC ,其它机型可以借鉴,刷机有风险,出问题自负。其实这个教程一早就想写的,但由于时间及本人的懒惰,一直拖着。今晚终于静下心来写好本文,本文有部份内容来自于网络。 速度与华丽,你喜欢那个。是不是想要一个又够速度又华丽的ROM呢?我是一个追求新鲜的人,对于手机的ROM,我又追求稳定、精简、美观、省电。现在Hero ROM有很多,最新的有第三方Android 4.1版本,但这些ROM的制作者都会跟据自已的个人喜欢会增加和增少相应的功能或是界面,但我们往往不喜欢这些ROM的某些小方面,所以随着而来面对的问题就是怎样把这个ROM修改成为一个自已真正需要的ROM呢?以往一直是依靠“大杀器”来解决,但觉得还是过于麻烦,所以寻求办法自己动手修改ROM。于是有了本文。废话少说,进入正题

2012-12-09

深入理解Android++卷I +卷 II+高清版

喜欢安卓系统开发的童鞋共享。 结合实际应用开发需求,以情景分析的方式有针对性地对Android的源代码进行了十分详尽的剖析,深刻揭示Android系统的工作原理   机锋网、51CTO、开源中国社区等专业技术网站一致鼎力推荐。 《深入理解Android:卷I》是一本以情景方式对Android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对Framework层的分析为主,兼顾Native层和Application层;分析深入,每一部分源代码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是Android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的

2012-12-09

《Android系统源代码情景分析》

《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程

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2008-12-20

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