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2.1大礼包被拒解决方法

2.1大礼包被拒项目 Guideline 2.1 - Information Needed This type of app has been identified as one that may violate one or more of the following App Store Review Guidelines. Specifically, these types of apps...

2018-10-11 09:46:32

Mac 连接 win 远程桌面控制

下载Microsoft Remote Desktop 这个软件,安装完成后,该软件的下载地址:第一步:第二步:第三步输入都正确的话,远程桌面就回连接成功

2018-05-31 15:24:05

打电话

- (void)callPhoneNum:(NSString *)num{    NSString *callPhone = [NSString stringWithFormat:@"telprompt://%@", num];    CGFloat version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];    if (ve...

2018-03-31 10:17:13

缓存写入文件

- (void)writeToCaches:(NSString *)url{    NSString * htmlResponseStr = [NSString stringWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url] encoding:NSUTF8StringEncoding error:Nil];    //创建文件管理器    NSFileManag...

2018-03-20 09:09:49

解决商品详情页面加载标签语言的方法

服务器返回:<p><img src=\"http:\/\/www.hebeishilian.com\/ueditor\/php\/upload\/image\/20180103\/1514960629377900.jpg\" style=\"\" title=\"1514960629377900.jpg\"\/><\/p><p>&

2018-03-19 16:21:54

Object-C编程之道 iOS设计模式解析--原型模式

何为原型模式原型模式是一种简单的设计模式。客户端只奥抽象 Prototype 类。在运行时,抽象 Prototype 子类的任何对象都可以按照客户端的一直被复制。因此,无需手工创建就可以复制同一类型的多个实例。何时使用原型模式。需要创建的对象应独立于其类型与创建模式。要实例化的类在运行时决定。不想要与产品层次相应的工厂层次。不同类的实例间差异仅是状态的若干组合。因此复制相应数量的原型比手工实例化更...

2018-03-10 15:25:30

pod 升级命令

总结下来,要想成功升级cocoapods需要一个正确的操作流程和命令语句。1、更新gem:sudo gem update --system2、删除gem源:gem sources --remove https://ruby.taobao.org/3、修改gem源:gem sources -a https://gems.ruby-china.org4、查看gem源是否是最新的:gem sources...

2018-03-10 15:25:24

ios cell重用,导致图片重复加载的问题

【如果你的自定义cell里面出现要展示多个图片,图片数目不确定的情况下,滑动tableview的时候,你的cell中的这些图片出现了重用】在自定义cell里面加入一下方法就可以简单粗暴的解决啦。- (void)prepareForReuse{    [super prepareForReuse];    [self.contentView.subviews enumerateObjectsUsin...

2018-03-08 10:43:30

多线程之NSThread、GCD、NSOperation

一:NSThread //不带参数  创建NSThread线程的方法1 NSThread *mythread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];     [mythread start]; //不带参数  创建NSThread线程的方法2  [NSThread detachNew...

2018-03-07 13:12:18

多线程之简介

a.为什么要学多线程  解决页面阻塞的问题  提高执行效率模拟耗时操作: 1.for 循环   循环速度非常快(不进行任何操作t1)| 整型变量放到栈空间操作内存的栈空间,速度非常快(t2) |  字符串放到存储在  操作内存的堆空间速度有点慢(t3) || t3 < t2 < t1 ||循环非常消耗CPU资源  I/O操作 速度非常慢   b.多线程的概念:  同步/异步     同...

2018-03-07 13:07:44

Object-C编程之道 iOS设计模式解析--访问者模式

何为访问者模式它涉及到2个关键角色:访问者和它访问的元素。元素可以使任何对象。但通常是‘部分-整体’结构中的节点。部分-整体结构包含组合体与叶节点,或者任何其他复杂的对象结构。元素本身不仅限于这些种类的结构。访问者知道复杂结构体中每个元素,可以访问每个元素的节点,并根据元素的特征、属性或操作执行任何操作。访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它让我们可以在不改变各元素的类的前提下...

2018-02-27 14:29:10

Object-C编程之道 iOS设计模式解析--迭代器模式

何为迭代器模式迭代器提供了一种顺序访问聚合对象(集合)中元素的方法,而无需暴露结构的底层表示和细节。遍历集合中元素的职能从集合本身转移到迭代器对象。迭代器定义了一个用于访问集合元素并记录当前元素的接口。不同迭代器可以执行不同的遍历策略。迭代器提供了一种方法孙旭访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露对象内部的表示。迭代器基本上有2中:外部迭代器与内部迭代器外部迭代器让客户端直接操作迭代过程,所以...

2018-02-27 11:25:13

Object-C编程之道 iOS设计模式解析--组合模式

何为组合模式组合模式让我们把相同基类型的对象组合到树状结构中,其父节点包含同类的子节点。它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。何时使用组合模式1.想获得对象抽象的树形表示(部分-整体层次结构)2.想让客户端统一处理结构中的所有对象组合模式的主要意图是让树形结构中的每一个节点具有相同的抽象接口。这样整个结构可作为一个统一的抽象结构使用...

2018-02-27 11:03:13

Object-C编程之道 iOS设计模式解析--工厂方法

工厂方法也称为虚构造器,它适用于这种情况:一个类无法预期需要生成哪个类的对象,想让其子类来指定所生成的对象。工厂方法模式:定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类。何时使用工厂方法:1.编译时无法确认预期要创建的对象的类2.类想让其子类决定在运行时创建什么3.类有若干个辅助类为其子类,而你想讲返回哪个子类这一信息局部化。工厂方法是创建对象的安全方法,原因...

2018-02-26 16:01:58

Object-C编程之道 iOS设计模式解析--单例模式

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。何时使用单例模式1.类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问(比如工厂方法)2.这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端的代码如果要实现单例模式的严格版,在实际中客服一下两个主要的障碍:1。发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则就有可能创建单例类的多个实例 。2。对单例对象实...

2018-02-26 15:26:55

Object-C编程之道 iOS设计模式解析--中介者模式

终结者模式:用一个对象来封装一系列对象的交互模式。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。何时使用中介者模式1.对象间的交互虽定义明确然而非常复杂,导致一组对象彼此相互依赖而且难以理解2.因为对象引用了许多其他对象并与其通讯,导致对象难以复用3.想要定制衣柜分布在多个类中的逻辑或行为,又不想生成太多子类中介者模式不仅适用于把各种对象间错综复杂的关系集...

2018-02-26 15:16:48

Object-C编程之道 iOS设计模式解析--设计一个应用程序

案例:绘图应用   APPName:TouchPainter- 设计过程中的3个重要里程碑   a.想法的概念化   b.界面外观的设计   c.架构设计想法的概念化首先是:第一个需求是什么?1.可以用手指涂鸦的画板2.用户可以改变线条的颜色和粗细3.允许用户保存涂鸦4.允许用户打开保存的涂鸦图5.允许用户杉树当前的涂鸦图6.允许用户撤销和恢复涂鸦界面外观的设计根据需求定制app页面架构设计1.视...

2018-02-26 14:38:03

YiXiuProject (weex 和原生混合开发)

本项目包含3个端,即用户端,商家端,司机端。是由weex和原生混合开发的,其中大部分页面是用weex写的,部分功能及页面是用oc完成的。原生代码运用到的技术点:用户端:高德地图:  poi搜索、自定义锚点展示,气泡弹出框、反地理编码、地图画线,ShareSDK :三方登陆及分享 , AliyunOSSiOS:头像的上传及图片的上传 ,自定义相机的使用,阿里云推送,支付宝支付,微信支付商家端:LBX...

2018-02-26 10:54:47

下载多张图片

NSMutableArray *photos = [NSMutableArray array];     //创建队列组     dispatch_group_t downloadGroup = dispatch_group_create();     //创建队列     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qu

2017-02-16 16:03:31

swift 编程学习网站

http://www.swift51.com/openSource.htm?t=1003

2017-02-14 10:17:48

张玉琳的博客

看看书,睡睡觉。。。
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