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Quaternion(四元数)和旋转以及Yaw, pitch, roll 的含义

原文:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_quaternion.htmlQuaternion(四元数)和旋转本文介绍了四元数以及如何在OpenGL中使用四元数表示旋转。Quaternion 的定义四元数一般定义如下: q=w+xi+yj+zk其中

2012-02-20 14:33:49

运用Soft Particles解决 硬边缘( intersection of a 'hard')

原文:http://www.gamerendering.com/2009/09/16/soft-particles/Soft Particlesparticle systems | Wednesday 16 September 2009 9:26 amThe aim with soft particles is to remove the u

2012-02-20 14:22:33

大气散射效果实现

原文:http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.htmlChapter 16. Accurate Atmospheric ScatteringSean O'Neil16.1 IntroductionGenerating realistic atmospheric scattering for compu

2012-02-20 14:14:22

游戏里实现碰撞检测方法

原文:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/02/14/400009793/?cid=sw:prccsdn2160几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程

2012-02-20 14:06:42

基于CPU的Bank BRDF经验模型,实现各向异性光照效果!

原文 : http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6650841摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”    BRDF 光照模型10.2.1 什么是 BR

2012-02-20 11:34:39

哈弗成功金句25则

原文:http://www.360doc.com/content/07/0509/10/6328_490010.shtml1、正确的思考 先正确的评判自己,才有能力评断他人。 你是否欺骗别人,或是自己?想清楚再回答。 三思而后行的人,很少会做错事情。 企图说服不用大脑的人,是徒劳无功。 认为整个世界都错的人,极可能错在自己。 2、行动 观察走在你前面的人

2011-11-12 20:00:54

Debug和Release有什么区别

Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持。Release Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用

2010-08-18 16:27:00

D3D描绘四边形的四种方法之DrawPrimitive、DrawIndexedPrimitive、DrawPrimitiveUP、DrawIndexedPrimitiveUP

创建描绘四边形的四种方法:(程序片段,只是简要介绍不同之处,不对之处,恳请指正)第一种:最常用的一种:使用D3D坐标(D3DFVF_XYZ ),通过设置矩阵,使用VB, 4个点。调用DrawPrimitive();使用6个顶点时也可以,在render时需要使用g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 2 );LPDI

2010-07-20 21:00:00

优秀来自好的习惯

优秀来自好的习惯。怎样成为优秀的开发人员?图灵公司最近热销的《高效程序员的45个习惯》一书给出了很好的解答,非常值得一读。这本书的英文原版荣获了有软件奥斯卡之称的Jolt生产效率大奖,在Amazon上也是好评如潮。第一作者Venkat Subramaniam博士是Agile Developer公司创始人,敏捷开发方面的权威人士,精通各种开发技术。第二作者Andy Hunt更是大名鼎鼎的人物,是

2010-06-19 00:45:00

职场新人:16个必须远离的坏习惯

职场新人:16个必须远离的坏习惯   心态是一定要涉及的,心态的好坏对于员工后期的表现影响巨大。很多新员工在最初听到领导和老员工不厌其烦的提到心态时,往往会有抵触心理,且不知有些人一直得不到职业生涯发展的机会跟心态有很大的关系。另外就是工作后的一些基本的方法和技能,最后我想要根据我自己的工作经验,谈一下新入职员工需要远离的一些坏习惯。

2010-06-19 00:44:00

7张底牌

第1张底牌忍——有容方为大,忍者无敌1.忍是一种做人的大智慧2.忍耐并非软弱3.负重忍辱,厚积而薄发4.骨气不能无,傲气不能有5.“利”字面前,三忍而后行6.遇强示弱,消灾避难7好汉不吃眼前亏,惹不起躲得起8.争狠斗恶匹夫勇,理让三分也无妨9.与小人相处要讲究策略10小不忍则乱大谋11.在人屋檐下,该低头时要低头12.经得起“寒冰床”,练得成真功

2010-06-19 00:41:00

如何写出杀手级简历

这几年,我在Google工作,是一名软件工程师(之前是在微软做一个开发团队的队长),我曾浏览过成百上千的简历,从中挑选出可以进行下一步面试过程的应聘者。有些人的简历给我留下了很深的印象,而另一些则没有感觉。  慢慢的,有越来越多的朋友和亲人向我咨询如何优化他们的简历,所以我就收集了一些我见过的简历中出现的最常见的问题,并给出了如何避免这些问题的建议:  1. 简历里要有你工作的技术细节:

2010-06-19 00:40:00

可以让你少奋斗10年的工作经验

第一:不要认为停留在心灵的舒适区域内是可以原谅的。          每个人都有一个舒适区域,在这个区域内是很自我的,不愿意被打扰,不愿意被push,不愿意和陌生的面孔交谈,不愿意被人指责,不愿意按照规定的时限做事,不愿意主动的去关心别人,不愿意去思考别人还有什么没有想到。这在学生时代是很容易被理解的,有时候这样的同学还跟“冷酷”“个性”这些字眼沾边,算作是褒义。        然而相

2010-06-19 00:39:00

中国办公室的22条潜规则

1、 必须有一个圈子。无论如何做都是画地为牢:不加入一个圈子,就成为所有人的敌人;加入一个圈子,就成为另一个圈子的敌人;加入两个圈子,就等于没有加入圈子。只有孤独求败的精英才可完全避免圈子的困扰——这种人通常只有一个圈子,圈子里只站着老板一个人。2、 必须争取成为第二名。名次与帮助你的人数成正比——如果是第一名,将因缺乏帮助而成为第二名;第二名永远是得道多助的位置,坏处是永远不能成为第一名。

2010-06-19 00:38:00

职场定律

帕金森定律 美国著名历史学家诺斯古德?帕金森通过长期调查研究,写了一本名叫《帕金森定律》的书,他在书中阐述了机构人员膨胀的原因及后果:一个不称职的官员,可能有三条出路。第一是申请退职,把位子让给能干的人;第二是让一位能干的人来协助自己工作;第三是任用两个水平比自己更低的人当助手。这第一条路是万万走不得的,因为那样会丧失许多权力;第二条路也不能走,因为那个能干的人会成为自己的对手;看

2010-06-19 00:33:00

六大因素决定你的薪水

薪水永远是职场敏感的话题。那么,决定白领薪酬多少的因素又是什么呢? 薪水永远是职场敏感的话题。那么,决定白领薪酬多少的因素又是什么呢? 学历 薪金一般随着学历的增高而增长。有统计数据显示:每多接受1年教育,平均年薪增8.3%。但MBA的薪水却是个例外。具较高教育程度、较高读写能力的人通常获较优厚薪酬的工作。 经验 随着年龄和工作经验的增长,薪资水平也会递增。工作6年以上者年薪均值达到了4.5万元以

2010-06-19 00:27:00

别让你的简历15秒被扔掉的秘密

今天和老总参加了一个招聘会,回来帮公司筛选简历,感受颇多!我所在的是一家大型企业。从收到的简历数量可以看出来,两个小时不到,收到1300份简历,要从中选出100份进行笔试。比例:13选1要知道,现在有800多万大学生在找工作,每个职位的竞争者最少也要有好几十人,哪个人事主管会仔细看每个人的简历?可以告诉大家,每封简历在筛选人眼前停留的时间最多不超过15秒,我们一个比较过分的老总甚至5秒

2010-06-19 00:26:00

做一个好下属的四个秘籍

“职场”即是“江湖”,我们终日游历其中亦得、亦失、亦悲、亦喜,他于对于我们是那样的熟悉同时也是那样的陌生,有人说职场亦如赌场,输赢全听天命;也有人说职场亦如战场,输赢全凭实力;还有人说职场亦如围城,输赢看心绪。我说职场亦如舞台,心有多大,舞台就有多大!“职场”即是“江湖”,我们终日游历其中亦得、亦失、亦悲、亦喜,他于对于我们是那样的熟悉同时也是那样的陌生,有人说职场亦如赌场

2010-06-19 00:20:00

学习C++:实践者的方法(Beta1)By 刘未鹏(pongba)

C++的罗浮宫(http://blog.csdn.net/pongba)前言 我的blog以前很长一段时间关注的都是C++中的技术&细节,乃至于读者和应者都寥寥。然而5月份的时候写的一篇“你应当如何学习C++”,阅读量却达到了3万多,在blog上所有文章中却是最高的(且远远超过了第二位);评论数目也有一百多。为什么独独这篇能够激起这么多的回应,想必是国内的C++社群被C++压抑太久

2009-05-04 19:22:00

什么是ActiveX

一种Internet策略      ActiveX是以一种Internet策略出现的。它包含了OLE,COM及Internet开发的各个方面。    ActiveX开发涉及范围广泛  ActiveX开发的包含了许多方面,比如自动化服务器,ActiveX控件,COM对象等等。    术语ActiveX在过去的几年中成为了许多开发人员及团队的战斗口号,另一方面市场也对其大肆宣扬,然而,

2009-05-04 19:07:00

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