14 阳澄居士

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电子信息工程专业 ,喜爱编程 ,最大理想是为世界上的人开发应用工具 。 崇尚资源共享,信息开放,做一个忠实的开源信奉者。

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Cocos creator学习集锦

1.在Cocos creator中使用Vscodehttps://blog.csdn.net/osuckseed/article/details/84719329

2020-10-28 15:07:26

Qt5编程入门教程

Qt 是一个跨平台的 C++ 框架(C++库),目前最新的版本是 Qt5。Qt5 还包含了很多小版本,其中推荐Qt5.6或Qt5.9,这两个版本是 LTS 版本(即长期支持版本),Bug较少,相对稳定。Qt 除了支持界面设计(GUI编程),还封装了与网络编程、多线程、数据库连接、视频音频等相关的功能。这套 Qt 教程以 Qt 5.9 为基础来介绍 Qt 开发,配有精美的图片以及完整的示例程序,几乎涉及 Qt 编程的所有模块。注意,本教程不再对 C++ 语法进行介绍,没有 C++ 基础的读者...

2020-10-26 13:59:51

骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——战斗AI

人工智能(AI)是单机游戏中最重要的功能。游戏体验的关键在于正确的做法:这必须是无形的,才能让玩家(或多或少)忘记他们是在和电脑玩。它必须聪明而且灵活才能成为一个有价值的对手,但也不能太强——毕竟人类能力是有限的,还有就是玩家作为游戏的主角也需要赢。所以必须利用手头的游戏机制,不只是为了好玩和多样性,而且还能向玩家展示可以做到哪些。在骑砍2中更是如此,一个基于技能的战斗和史诗般的大规模战斗才是游戏体验的核心。在上一作游戏中,AI的战斗表现很出色,但并不是最先进的。战术AI用的比较基础的,要么全军突.

2020-10-23 14:54:47

骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——界面编辑器

骑马与砍杀2:霸主 开发日志 ——界面编辑器翻译:贤狼赫萝@骑马与砍杀中文站卡拉迪亚的战士们,大家好!游戏开发可能会是一件棘手的事情。有的时候现有的技术或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者没有你想象那样有效率。这就让你做出艰难的选择:改变你的设计或者自己定制一个解决方案。这是我们在处理霸主的用户界面(UI)时意识到的问题。之前,我们把Flash和Scaleform结合起来创建自己的UI,这是游戏界里很常见的方法。我们先用Flash创建UI,然后用Scale...

2020-10-23 14:24:03

纯html+css炫酷地球仪动画效果

纯html+css炫酷地球仪动画效果<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body { .

2020-10-23 10:20:53

RPG或SLG游戏在线地图编辑器

有做大型RPG或SLG游戏需求的朋友请进,有在线地图编辑器我凭借多年的游戏开发经验,用cocoscreator2.13开发了一款web在线地图编辑器,暂且命名为EasyMapEditor,用Google浏览器打开,提供了从在线地图编辑到正式项目运行起来的完整流程,可用于RPG和SLG游戏开发。在线地图编辑地址https://easymapeditor-1258223435.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/v1.0.0/web-mobile/index.html1.3K相

2020-10-22 11:36:47

正六边形网格化(Hexagonal Grids)原理与实现

正六边形网格化(Hexagonal Grids)原理与实现在路径规划、游戏设计栅格法应用中,正六边形网格不如矩形网格直接和常见,但是正六边形具有自身的应用特点,更适用于一些特殊场景中,比如旷阔的海洋、区域或者太空。本文主要讲述如何对正六边形进行几何学分析、网格化环境建模、坐标系转换以及正六边形间的关系求解等。六边形的具体代码实现可以参见github:https://github.com/wylloong/HexagonalGrids .  几何学分析:正六边形的边长相等,内角都是120度,其它性质.

2020-10-16 15:20:49

zlib 2.1.8 编译遇到的问题以及解决方法

环境:win7 x64 + vs20131.用vs2013打开zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11\zlibvc.sln进行编译包含了下面的的多个项目:miniunz:一个解压的测试例子(下面所使用的测试使用用例)minizip:一个压缩的测试例子testzlib:使用zlib静态库,并测试压缩/解压效率testzlibdll:使用zlib动态库,并测试压缩/解压效率zlibstat:生成zlib静态库的项目zlibvc:生成zlib动态库的项目

2020-06-08 13:16:13

C# 单例模式

C# 单例模式 一、多线程不安全方式实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 publicsealedclassSingleInstance { p...

2019-03-19 10:57:25

Android studio安装与配置

Android studio安装与配置Android studio安装与配置1、首先下载Android studio安装包,可以从http://www.android-studio.org/下载最新版本,这里采用3.0版本进行演示,对应安装包为android-studio-ide-171.4408382-windows.exe,安装包大小681 MB,安装包不带SD...

2019-03-18 10:43:19

科大讯飞离线语音合成简单实例

科大讯飞离线语音合成简单实例讯飞语音开发集成地址http://www.xfyun.cn/如何使用科大讯飞开放平台的语音合成呢?1.首先要注册开发者账户, 创建我的新应用,创建完后就有一个专属APPID(非常重要),添加我的应用 , 下载你所需要的sdk,这里我们下载离线语音合成。注意:下载的sdk文件,都是自己创建的应用生成的,申请appid时就与自己的应用绑定了的。所以一定要使...

2019-03-18 10:04:24

微软语音识别资料搜集

资料搜集https://www.cnblogs.com/menlsh/p/4222408.htmlhttps://blog.csdn.net/fdgugfv/article/details/83688214http://www.360doc.com/content/17/0930/22/2581348_691454429.shtmlhttp://www.360doc.com/con...

2019-03-15 16:49:09

使用微软TTS语音引擎实现文本朗读

使用微软TTS语音引擎实现文本朗读版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/78443954TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语音输出。TTS语音引擎有微软TTS语音引擎、科大讯飞语音引擎等。科大讯飞tts sdk参考这个页面ht...

2019-03-15 15:38:09

自动批处理

【Cocos2d-x v3.x官方文档】自动批处理(Auto-batching)2014-05-09 09:52 编辑: wupeng 分类:Cocos引擎 来源:CocoaChina 0 4035Cocos2d-x v3.0Auto-batching招聘信息:手机游戏研发工程师(长沙)【南京】招聘ios前台程序员 

2015-03-04 16:27:20

priteSheet精灵动画引擎

priteSheet精灵动画引擎本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比、SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎。本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下载:https://github.com/saylorzhu/SpriteSheet动画渲染性能对比Flash中动画制作方

2015-03-04 16:23:30

【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com   众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好G

2015-01-22 20:28:52

Visual C++ 游戏开发笔记 纹理映射技术(一)

                 一、引言江山如此多娇,风景如画。万物都有其独特的特点。真实世界中的物体,在计算机三维世界中如果单单用各种各样的几何体以及顶点坐标,顶点颜色来模拟的话,往往缺乏生机,往往差强人意。比如说我们要绘制出如下效果的一个贴了瓷砖的立方体:综合我们之前讲过的知识,绘制一个立方体是小菜一碟。但关键就来了,如何绘制出像砖

2015-01-22 20:14:10

顶点缓存Vertices

D3D学习二:顶点缓存Vertices最近真的是忙得要死了,所有课都开了,要应付必修课,又要准备设计师考试,三头六臂都不够用了,还好每天还能勉强的抽点时间学D3D。今天早上梦到了猪和去学开飞机了,好兆头,只要努力就能够成功。开始一时大意在创建注册窗口和创建窗口是把窗口名称搞错了,查了半天才弄出来,忙活得够呛了,还好最后翻查《Windows程序设计》解决了,还是电子书好,不用天天

2015-01-22 20:04:28

D3D 顶点缓存的设计

D3D 顶点缓存的设计这一步的关键词是设计,Design。 如果我们要研发一部手机,首先要进行策划,做好设计图纸。使用顶点缓存也是一样,想要使用顶点缓存绘制图形,第一步的工作就是对顶点的类型进行设计。今天我们要介绍的一套顶点格式,是固定功能流水线中使用频繁的一套顶点定义格式——灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)。需要说明的是,与灵活

2015-01-22 20:03:50

[cocos2d-x]File文件的IO读写处理

[cocos2d-x]File文件的IO读写处理分类: Cocos2d-x知识点2013-02-27 17:05 11586人阅读 评论(3) 收藏 举报cocos2d-x为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWrite

2014-10-05 20:46:20

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  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。