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电子信息工程专业 ,喜爱编程 ,最大理想是为世界上的人开发应用工具 。 崇尚资源共享,信息开放,做一个忠实的开源信奉者。

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C# 单例模式

C# 单例模式 一、多线程不安全方式实现 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 publicsealedclassSingleInstance { p...

2019-03-19 10:57:25

Android studio安装与配置

Android studio安装与配置Android studio安装与配置1、首先下载Android studio安装包,可以从http://www.android-studio.org/下载最新版本,这里采用3.0版本进行演示,对应安装包为android-studio-ide-171.4408382-windows.exe,安装包大小681 MB,安装包不带SD...

2019-03-18 10:43:19

科大讯飞离线语音合成简单实例

科大讯飞离线语音合成简单实例讯飞语音开发集成地址http://www.xfyun.cn/如何使用科大讯飞开放平台的语音合成呢?1.首先要注册开发者账户, 创建我的新应用,创建完后就有一个专属APPID(非常重要),添加我的应用 , 下载你所需要的sdk,这里我们下载离线语音合成。注意:下载的sdk文件,都是自己创建的应用生成的,申请appid时就与自己的应用绑定了的。所以一定要使...

2019-03-18 10:04:24

微软语音识别资料搜集

资料搜集https://www.cnblogs.com/menlsh/p/4222408.htmlhttps://blog.csdn.net/fdgugfv/article/details/83688214http://www.360doc.com/content/17/0930/22/2581348_691454429.shtmlhttp://www.360doc.com/con...

2019-03-15 16:49:09

使用微软TTS语音引擎实现文本朗读

使用微软TTS语音引擎实现文本朗读版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/78443954TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语音输出。TTS语音引擎有微软TTS语音引擎、科大讯飞语音引擎等。科大讯飞tts sdk参考这个页面ht...

2019-03-15 15:38:09

自动批处理

【Cocos2d-x v3.x官方文档】自动批处理(Auto-batching)2014-05-09 09:52 编辑: wupeng 分类:Cocos引擎 来源:CocoaChina 0 4035Cocos2d-x v3.0Auto-batching招聘信息:手机游戏研发工程师(长沙)【南京】招聘ios前台程序员 

2015-03-04 16:27:20

priteSheet精灵动画引擎

priteSheet精灵动画引擎本文介绍Flash中SpriteSheet精灵序列图与其它渲染方式的性能对比、SpriteSheet的原理及注意实现,最后实现了一个精灵序列图的渲染引擎。本文的SpriteSheet引擎及demo可以在github上下载:https://github.com/saylorzhu/SpriteSheet动画渲染性能对比Flash中动画制作方

2015-03-04 16:23:30

【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com   众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好G

2015-01-22 20:28:52

Visual C++ 游戏开发笔记 纹理映射技术(一)

                 一、引言江山如此多娇,风景如画。万物都有其独特的特点。真实世界中的物体,在计算机三维世界中如果单单用各种各样的几何体以及顶点坐标,顶点颜色来模拟的话,往往缺乏生机,往往差强人意。比如说我们要绘制出如下效果的一个贴了瓷砖的立方体:综合我们之前讲过的知识,绘制一个立方体是小菜一碟。但关键就来了,如何绘制出像砖

2015-01-22 20:14:10

顶点缓存Vertices

D3D学习二:顶点缓存Vertices最近真的是忙得要死了,所有课都开了,要应付必修课,又要准备设计师考试,三头六臂都不够用了,还好每天还能勉强的抽点时间学D3D。今天早上梦到了猪和去学开飞机了,好兆头,只要努力就能够成功。开始一时大意在创建注册窗口和创建窗口是把窗口名称搞错了,查了半天才弄出来,忙活得够呛了,还好最后翻查《Windows程序设计》解决了,还是电子书好,不用天天

2015-01-22 20:04:28

D3D 顶点缓存的设计

D3D 顶点缓存的设计这一步的关键词是设计,Design。 如果我们要研发一部手机,首先要进行策划,做好设计图纸。使用顶点缓存也是一样,想要使用顶点缓存绘制图形,第一步的工作就是对顶点的类型进行设计。今天我们要介绍的一套顶点格式,是固定功能流水线中使用频繁的一套顶点定义格式——灵活顶点格式(Flexible Vertex Format,FVF)。需要说明的是,与灵活

2015-01-22 20:03:50

[cocos2d-x]File文件的IO读写处理

[cocos2d-x]File文件的IO读写处理分类: Cocos2d-x知识点2013-02-27 17:05 11586人阅读 评论(3) 收藏 举报cocos2d-x为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWrite

2014-10-05 20:46:20

致独立游戏开发者的一封信

致独立游戏开发者的一封信亲爱的独立游戏开发者们:大家好!今天是个特别的日子,我怀着无比激动的心情,告诉大家一个好消息:独立游戏开发者社区正式成立了。我们不需要再分散在各大论坛,我们不需要再流离在街头,无人倾听我们的声音。我们将有属于自己的社区,属于自己的家,属于独立人的自由舞台!从萌发创建独立游戏开发者社区...

2014-09-25 22:50:50

键盘操作

数据加载中...#ifndef __CKeyInput_SCENE_H__#define __CKeyInput_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;struct keyCodeName{std::string KeyCo

2014-09-24 17:40:46

cocos2d-x 读取文件

-12 21:55:07|  分类: Cocos2d-x|举报|字号 订阅    std::string fullPath = CCFileUtils::fullPathFromRelativePath("find.txt");    unsigned char* pBuffer = NULL;    unsigned long bufferSi

2014-09-10 22:07:06

C++中数字与字符串之间的转换

1、字符串数字之间的转换(1)string --> char *   string str("OK");   char * p = str.c_str();(2)char * -->string   char *p = "OK";   string str(p);(3)char * -->CString    char *p ="OK";   CSt

2014-09-10 22:01:50

C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)

C++11中的匿名函数(lambda函数,lambda表达式)  2013-01-14 18:01:45|  分类: 编程专栏 |  标签:c++11  lambda  函数  表达式  匿名函数  |举报|字号 订阅这篇文章是根据维基百科整理来的,原文请看:http://en.wikipedia.org/wiki/Anonymous_function2B  C++

2014-09-07 23:20:48

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的。发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0)。累觉不爱。

2014-09-07 21:21:47

Cocos2d-X 3.x 事件分发机制详解

Cocos2d-X 3.x 事件分发机制详解

2014-09-07 21:09:34

coocos2dx 各种create

所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法1、精灵Sprite 一共4种创建方式(1) 根据图片资源路径创建12345//参数1:图片资源路径var sprite1 = cc.Sprite.create("res/HelloHTML5World.png"

2014-09-07 20:16:22

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