3 zhangfengz1995

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CSDN真乱,有空还是换个地方吧

首页推荐都是点什么东西啊

2018-04-15 11:36:01

如何找基址,原理是什么

CE(cheatengine)修改数值来作弊是一种很大众化的游戏作弊方式了。尤其是CE设计的很人性化,几乎不需要任何专业知识就能用。但是有一个问题就是,每次开游戏或者有什么变化,就要重新找内存地址。小时候没学过编程,但是经常在网上逛,看别人怎么作弊。经常有人提到“基址”这个词。它就是用来解决上面那个问题的关键。如何找基址是写作弊器的核心部分。有很多教人怎么找基址的教程,基本上都

2018-01-14 16:07:20

qq三国华容道算法(拼图问题,8数码问题?)

qq三国里面的小游戏,不是正经的华容道,貌似学名叫n数码问题,搜的时候好像也有人叫它拼图问题,九宫问题。。。乱七八糟一堆名字。基本思路,最简单的就是遍历了。然后各种对遍历的优化,比如启发式,双向遍历什么的。有个感觉比较有意思的东西是这个问题的可解性,有人通过分析奇偶性得到快速求解可解性的方法。引出了8数码问题的奇偶性互相转换问题。真是6666。n数码也可以借鉴这个思路,但是

2018-01-12 22:36:29

试手 破解多开限制

闲着没事看了几个讲怎么搞waigua的视频。。看完想试试手哈哈哈。以前没搞过这种什么破解的事,不过试手下来一波,感受就是如果本来就是写程序的,反汇编的时候就很容易猜出来这个程序怎么写的,技术难度就不大了。主要是比较繁琐,事儿多,累人。。(当然和选的目标没有故意反破解有关)需要用到OD(OllyDbg,windows下搞这种事情的标配?)目标是

2017-12-24 19:12:21

windows截屏录屏 (D3d) 游戏黑屏 解决思路

先随手记下来,以后补代码,整排版最近忽然想折腾点游戏辅助(waigua。。)自己玩玩最简单直接的思路就是获得游戏画面,然后判断,然后干一些事情了。可是搜出来的几个windows截屏方法,都对游戏不起作用,截出来对应区域是黑屏。总结一下几个常见方法吧: (1)python调库。。哈哈哈哈。不过我没见到过能截到游戏的库。我试的几个,Pi

2017-11-25 20:20:26

python 自动玩 连连看 外挂

一直搞C++,最近工作需要才看了看python。发现好强大。。库又多又好用。偶然看到有人拿python搞ocr,自动识别验证码。想到能OCR,自然也能识别图像。完全可以搞个游戏外挂嘛。。以前C++也想整,可是各种地方都要自己造轮子,要去接触乱七八糟的底层。复杂点的还要找内存地址,过驱动保护。。。。就一直拖着现在有python了,可以试试弄个简单点的小外挂。写起来又不费事又好玩

2017-11-18 17:31:19

C++17 如何实现 可用于 C++17版 基于范围的for循环 的类型

之前我在我自己的文章http://blog.csdn.net/zhangfengz1995/article/details/78123836里面提到了C++17的基于范围的for循环的改变。过去的基于范围for循环的缺点是,要求begin和end的类型一样,都是iterator。这个约束超过了需要的程度,所以是过度约束。对于begin,的确需要是一个iterator,需要对它步

2017-11-15 21:55:42

C++ 支持中文标识符?

看这篇文章发现用到了中文标识符。。。我还以为是伪代码。拿vs试了试,还真能跑。。。http://blog.csdn.net/zmdsjtu/article/details/77371428搜了搜,有个知乎问题问到了https://www.zhihu.com/question/31722134里面有个回答提到了标准说的标识符可以是通用标识符,通用标识符包含了uni

2017-11-15 21:10:48

C++17 std::in_place_type, std::in_place_index_t, std::in_place_type_t 这些的用法

C++17标准提供了三个新东西,std::optional,std::variant,std::any概念和使用方法都挺简单的。可以参考cppreference等各大网页。但是如果点开看的话,会发现有几个构造函数有点奇怪,用到了std::in_place,std::in_place_type,std::in_place_index,

2017-10-01 18:07:28

c++ inline variable 内联变量 c++17

好象是C++17的新特性。看http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/in_place这个的时候发现里面的变量模板(C++17新特性)前面加了inline修饰,查中文结果没多少。英文的倒是已经有人讨论了。https://stackoverflow.com/questions/38043442/how-do-inline-

2017-09-30 15:47:02

c++ 在编译期折腾的一些方法

http://blog.csdn.net/zwvista/article/details/5422548

2017-09-29 23:02:19

linux ubuntu 安装最新版gcc

我的ubuntu自带的gcc版本是5.4.0因为希望用c++最新标准,准备装gcc最新版ubuntu的源里没有最新版的,所以需要手动装gcc官网安装指导https://gcc.gnu.org/install/提到最好安装前看看对应平台有什么须知,https://gcc.gnu.org/install/specific.html发现x86_64 和

2017-09-29 14:17:56

c++ copy elision,RVO, 省略不必要的构造和析构, std::move

以前c++11提供了std::move,也就是强行转换到右值,配合移动构造,移动赋值,在实现中将右值的数据窃取过来,并将右值的状态设置好,即可减少许多不必要的操作。今天查c++11/14/17标准的时候看到了copyelision这个东西,也就是说不用上面那一套,直接写成最简便的形式,编译器会帮我们达到最优的方式。看到了许多以前的讨论,编译器到底能否实现这个还是需要实践上去

2017-09-28 19:32:04

C++17/14/11 个人备忘

给自己看的。我的情况:从C++Primer第五版入门,该版基于C++11,但不是专门讲C++11的,只提到了部分相关内容。后来自己看过一些介绍C++11相关的书,查过一些资料。14/17没去了解过。从17开始,再到14,再到1117//官方的文档当然最好,但是也太多了。。//似乎正式标准还发没出来http:/

2017-09-28 15:11:48

链表的归并排序 特殊优化, merge sort for list,非快慢指针法

list的归并排序不同于数组,因为list需要一步一步遍历,所以获取一个一个的区段是比较麻烦的常见的实现办法是使用快慢指针找到中间点,再用自上而下的归并排序但是这种方法需要一步一步遍历来找到中点。今天再翻了一下《STL源码剖析》,偶然看到list的排序部分。发现书中那版stl采用了一种另类的list归并排序。归并排序的主要思想在于分治,再合并。通常对于数组的me

2017-09-15 22:45:43

PAT 1090. Highest Price in Supply Chain段错误的思考

https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1090就这么一个无难度的题,一直第二三测试点段错误。怎么也想不出哪写错了。。再基本不过的dfs统计最深节点数。。。楞用二分注释,发现了还真是dfs部分出了毛病。如果某个节点是叶节点,就更新记录的最深值和计数。如果有子节点,就递归dfs这两部分正常来看没什么顺序要求吧

2017-09-13 14:06:25

AVL tree 记忆

以前学的时候就迷迷糊糊,凑合就过去了。今天做PAT一道题要实现AVLtree。。对着题弄了半天愣是没弄出来。左旋右旋倒是都记得,只要看过图或者动画就很清晰明了,随便回想一下就记起来了。关键是LL,LR,RL,RR四种情况的具体判断,以前没仔细抠,实现的时候才发现想不起来具体的判断标准了。。。可能是被PAT题里的图误导了,没有注意到真正的判断标准。。实际上区分四种情况的

2017-09-08 19:55:30

PAT 1048. Find Coins

1048.FindCoins(25)时间限制100ms内存限制65536kB代码长度限制16000B判题程序Standard作者CHEN,YueEvalovestocollectcoinsfromallovertheuniverse,includin

2017-09-06 15:49:40

PAT 1033. To Fill or Not to Fill

1033.ToFillorNottoFill(25)时间限制100ms内存限制65536kB代码长度限制16000B判题程序Standard作者ZHANG,GuochuanWithhighwaysavailable,drivingacarfromH

2017-09-05 20:30:59

PAT 1043. Is It a Binary Search Tree

1043.IsItaBinarySearchTree(25)时间限制400ms内存限制65536kB代码长度限制16000B判题程序Standard作者CHEN,YueABinarySearchTree(BST)isrecursivelydefin

2017-09-05 20:22:53

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