自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

努力前行,总会成为自己心中的那道光

"早餐店不会开到晚上,想吃的人早就来了。"

  • 博客(528)
  • 资源 (42)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长

本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。

2024-01-02 09:00:44 18412 105

原创 【Unity开发必备】100多个 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全【持续更新】

众所周知,工欲善其事必先利其器,有一个好的工具可以让我们事半功倍,有一个好用的网站更是如此!但是好用的网站真的太多了,收藏夹都满满的(但是几乎没打开用过😁)。所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!

2023-07-14 09:12:19 27554 96

原创 2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】

为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容,并对之前的版本中有些模糊的地方进行了纠正。- 此篇文章为Unity所有面试题模块的目录导航文章,全网最全的 `Unity 面试题` 都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。

2023-07-13 10:07:30 32043 25

原创 Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

Unity基础知识学习,Unity学习路线总结。本篇文章对Unity的学习路线做了一个全面系统的总结,对Unity有兴趣的小伙伴福利到了!敬请品尝~

2021-06-28 11:53:52 269566 465

原创 通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!

Unity,游戏。本文设计了一个第一人称射击游戏的Demo开发过程,文中对射击游戏的基础功能做了一个详细介绍,适用于一个基础框架,可以用于一个射击游戏的完整开发,请品尝。

2021-06-16 09:25:21 446028 810

原创 花一天时间做一个高质量飞机大战游戏,过万字Unity完整教程!漂亮学妹看了直呼666!

Unity制作飞机大战。本篇文章完整的介绍了使用Unity引擎制作一个飞机大战的小游戏,附带游戏过程,截图和讲解,最后附带工程源码,请品尝!

2021-06-07 08:45:23 266311 765

原创 白嫖游戏指南,Epic喜加一:《THE BigCon》《惊魂小镇2》

接下来有时间会分享一些游戏相关可以白嫖的资源,包括游戏本体、游戏素材资源等等。有需要的小伙伴可以关注这个专栏,不定期更细哦!专栏:白嫖游戏资源

2024-04-19 09:44:00 707 2

原创 【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,UI溶解特效

在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。而在使用UGUI的过程中,除了一些基础的UI交互页面及逻辑,学习一些UGUI特效的使用也是很有必要的。接下来会分享一些UGUI中比较简单且实用的特效,供有需要的小伙伴学习使用。

2024-04-18 09:25:30 1700 6

原创 什么是CPU与GPU,它们之间有什么关系

CPU和GPU在计算机系统中各有分工,但又相互协作。CPU是计算机的核心处理器,负责执行程序、处理数据和进行逻辑运算等操作。而GPU则专注于图形处理,特别是在3D图形加速方面发挥着重要作用。在某些复杂的图形处理任务中,GPU甚至可以分担部分CPU的工作,减轻CPU的负担,提高整体处理效率。

2024-04-17 08:54:07 755 6

原创 【Unity 实用工具篇】 | UIEffect 实现一系列UGUI特效,灰度、负片、像素化特效

在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。而在使用UGUI的过程中,除了一些基础的UI交互页面及逻辑,学习一些UGUI特效的使用也是很有必要的。接下来会分享一些UGUI中比较简单且实用的特效,供有需要的小伙伴学习使用。

2024-04-16 09:16:06 5932 45

原创 【Unity 实用工具篇】| Unity实现 3D场景背景动态模糊 效果

背景模糊 是一个很实用的功能,它可以帮助游戏在视觉上有更好的专注力和表现力。前面有文章讲到一个实现静态模糊的效果:【Unity 实用工具篇】| Unity中 实现背景模糊效果,简单易用那本文就在这篇文章中的静态模糊基础上实现一个背景动态模糊的效果,一起看下怎么实现的吧!

2024-04-16 09:03:33 134

原创 【Unity 实用工具篇】| Unity中 实现背景模糊效果,简单易用

背景模糊 是一个很实用的功能,它可以帮助游戏在视觉上有更好的专注力和表现力。实现模糊的种类和方式有很多种,大家自行选择适合自己的就可以了。下面一起来看下本文实现背景模糊的效果和使用方式吧!

2024-04-01 09:29:29 1352 1

原创 Unity零基础到进阶 | Unity中 屏蔽指定UI点击事件 的多种方法整理

在Unity中 屏蔽UI点击事件的方法有很多种,本文来介绍几种比较实用的方法,一起来看下吧。Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度或者形状千奇百怪的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!

2024-03-07 09:19:53 1776 7

原创 Unity零基础到进阶 | Unity中的 RectTransformUtility 方法整理汇总

RectTransformUtility 是 Unity 引擎中一个非常有用的工具类,它主要用于处理 RectTransform 组件,该组件通常用于 UI 元素(如 Canvas、Image、Text 等)。RectTransform 是 Transform 的一个子类,专为 UI 元素设计,以提供额外的锚点、偏移和尺寸控制。RectTransformUtility 提供了一系列静态方法,帮助开发者更轻松地在屏幕空间、世界空间和本地空间之间进行转换,以及执行其他与 RectTransform 相关的操

2024-02-26 09:24:14 3471 5

原创 【100个 Unity实用技能】 | Unity不规则图片按钮的事件屏蔽

Unity不规则图片按钮的事件屏蔽前面写过一篇文章介绍了怎样过滤UI中透明区域的点击事件:【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件里面提到了两种方法,都是通过像素检测来实现的,方法简单好用。但是有个条件是需要打开图片的Read/Write Enabled,这会导致一张图片占用了两份内存。一般这种透明区域的出现的不多情况下,使用起来也没什么太大的问题,但如果使用了很多这种图片,且都想实现过滤的效果,那可能造成比较多的消耗内存,所以就要考虑下别的方案。

2024-01-29 09:01:24 4935 6

原创 【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity中 过滤透明区域的点击事件

Unity中 过滤透明区域的点击事件在Unity中我们有时候会遇到一些带有透明度的图片按钮,有些时候可能并不希望点击按钮的透明区域时也触发点击事件,这个时候就要进行额外处理,下面整理了几种方法可以进行参考使用!

2024-01-22 09:27:57 4802 4

原创 2024年 最新 iPhone手机 历代机型、屏幕尺寸、纵横比、分辨率 整理

2024年 最新 iPhone手机 历代机型、屏幕尺寸、纵横比、分辨率 整理最新iPhone全机型 分辨率 和 尺寸下面整理了一下目前最新的iPhone受击全机型的分辨率和尺寸等,方便查询和适配。

2024-01-11 09:18:58 9463 11

原创 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定UI区域内。问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不再区域内时不进行响应事件。

2024-01-09 09:57:22 8489 6

原创 【Unity 实用工具篇】✨| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手

Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的插件:I2 Localization 。

2023-12-19 09:20:33 11920 7

原创 【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换

Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的Unity官方插件:Localization 。

2023-12-12 09:22:01 16240 51

原创 游戏制作浅谈:开启全新的创意旅程

游戏制作:开启全新的创意旅程随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。

2023-12-08 09:30:54 13148 5

原创 多语言浅谈:国际化I18N 和 本地化L10N

在处理多语言的解决方案时,会遇到国际化I18N 和 本地化L10N这两个名词。本文来简述一下它们之间的含义与区别,方便后面进行多语言方案处理的时候可以更好的理解。多语言浅谈:国际化I18N 和 本地化L10N

2023-11-23 09:21:36 12404 7

原创 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷的 全息投影效果

本文将使用ShaderGraph制作一个 炫酷的 全息投影效果 ,可以直接拿到项目中使用。下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-11-13 08:55:26 15165 10

原创 【Unity ShaderGraph】| 物体靠近时局部溶解,根据坐标控制溶解的位置【文末送书】

本文将使用ShaderGraph制作一个根据坐标控制溶解的位置,物体靠近局部溶解的效果,可以直接拿到项目中使用。 下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-11-10 09:02:51 16583 104

原创 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 表面水纹叠加效果

本文将使用ShaderGraph制作一个表面水纹叠加效果,可以直接拿到项目中使用。下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-11-06 08:57:03 16121 10

原创 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 抖动效果

本文将使用ShaderGraph制作一个抖动效果,可以直接拿到项目中使用。下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-11-02 08:26:01 18249 6

原创 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果

本文将使用ShaderGraph制作一个卡通阴影色块的效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-10-30 08:37:18 19712 2

原创 【Unity ShaderGraph】| 制作一个 高级流体水球效果

本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-10-27 08:35:11 20742 1

原创 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 钛金化不锈钢效果

本文将使用ShaderGraph制作一个 钛金化不锈钢 效果,可以直接拿到项目中使用。下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-10-23 08:46:59 20898 10

原创 大模型发展进入深水区,企业如何打造专属AI原生应用?

这两年在AI领域赛道可谓是百花齐放,自从ChatGPT发布之后,在AI领域也是炸起了一道道壮阔的波浪。其中百度作为国内AI领域的龙头企业,也是展现出了自己的强大实力,“文心一言”的发布也标志着国内在人工智能领域的企业也在迅速成熟。继而随着人工智能技术的不断发展,大模型在各行业的应用逐渐普及。作为国内首个开放的大模型,百度智能云开放的文心大模型受到了广泛的关注。

2023-10-18 17:32:58 27045 92

原创 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战

本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个马赛克的效果,可以直接拿到项目中使用。下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-10-16 08:43:31 8513 6

原创 【Unity ShaderGraph】| 给模型添加一个 边缘光效果 实战

本文将使用Unity ShaderGraph制作一个模型边缘光的效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| ShaderGraph介绍下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-10-12 07:55:55 9750 11

原创 【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷 模型裁剪效果 实战

本文将使用Unity 的ShaderGraph制作一个模型裁剪的效果,可以直接拿到项目中使用。下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-10-09 07:54:41 11423 10

原创 【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果

本文将使用ShaderGraph制作一个模型溶解的效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!

2023-10-06 10:37:22 11275 3

原创 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转

在项目中我们可能会有需求让文本显示中增加以一个可以进行点击的具有超链接的文本。最常见的是在一段正常文本内容中,有中间几个字可以进行点击并执行某种事件,比如很多游戏的聊天大厅中会有玩家发出一段文字并带有装备的名称,此时点击装备就可以弹窗显示装备的信息,这个也算是在文本中加入超链接的一种。

2023-10-06 10:26:40 1709 4

原创 【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例

Unity2018版本之后推出了一款名为 Shader Graph 的可编程渲染管线工具。这个工具可以通过可视化界面拖拽来实现着色器的创建和编辑,大大简化了着色器的制作过程,同时着色效果编译显示也快。下面就来介绍一下Shader Graph的基本信息及使用方法,上手非常简单,一起来看看吧

2023-09-25 08:34:56 31472 61

原创 【Unity 实用工具篇】✨ | 编辑器扩展插件 Odin Inspector,进阶功能学习

前面一篇文章介绍了编辑器扩展插件Odin的基本概念及快速上手使用的几个方法。【Unity 实用工具篇】✨ | 编辑器扩展插件 Odin Inspector,快速上手学习本文就来介绍一下Odin中的一些常用功能及使用方法,帮助我们了解更多Odin好用的技巧。

2023-09-20 07:00:00 28375 3

原创 【Unity 实用工具篇】✨ | 编辑器扩展插件 Odin Inspector,快速上手学习

编辑器扩展是Unity开发者必须要学会的一项基础技能,它可以帮助开发者极大提高工作效率。本文来介绍一下在Unity中一个非常好用的编辑器扩展插件Odin Inspector。Odin Inspector 是一款非常强大和灵活的Unity插件,可以大大提升开发者在Unity编辑器中的工作效率和创作体验。

2023-09-17 07:00:00 28207 5

原创 【Unity编辑器扩展】| 自定义窗口和面板

前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介绍。后面就来针对Uniity编辑器扩展中比较常用的模块进行学习介绍。本文就来详细介绍一下Unity编辑器扩展中关于 自定义窗口和面板 扩展功能学习。

2023-09-14 07:00:00 28363 12

原创 【Unity编辑器扩展】| GameView面板扩展

前面我们介绍了Unity中编辑器扩展的一些基本概念及基础知识,还有编辑器扩展中用到的相关特性Attribute介绍。后面就来针对Uniity编辑器扩展中比较常用的模块进行学习介绍。本文就来详细介绍一下Unity编辑器扩展中关于 GameView面板 扩展功能学习。

2023-09-12 07:00:00 27934 3

Unity-UIEffect UI特效资源

- 在Unity中 UGUI 的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用UGUI的还是占多数。 - 而在使用UGUI的过程中,除了一些基础的UI交互页面及逻辑,学习一些UGUI特效的使用也是很有必要的。 - 接下来会分享一些UGUI中比较简单且实用的特效,供有需要的小伙伴学习使用。 - 插件的详细使用方法可以参考主页文章,专栏链接:https://xiaoy.blog.csdn.net//category_11189279.html

2024-04-16

【Unity实用工具】实现游戏背景模糊

背景模糊 是一个很实用的功能,它可以帮助游戏在视觉上有更好的专注力和表现力。 实现模糊的种类和方式有很多种,大家自行选择适合自己的就可以了。 该资源包内共两个脚本,挂载到场景中即可使用,轻量易用,主页文章提供详细使用教程,欢迎品尝。

2024-03-29

ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】

介绍: 1.在本文档中记录Unity中可直接使用的Shader Graph各种效果的资源文件下载方式,后续有更新也会直接进行修改链接中的内容,不会影响资源的下载使用。 2.该资源中包含多种Shader Graph的效果文件,后续也会继续更新更多实用、好看的效果。 3.若想学习怎样自己编写各种效果可以前往ShaderGraph专栏学习:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_12434218.html

2023-10-13

Odin 编辑器扩展插件

Odin Inspector 是一款为Unity开发者提供的强大的编辑器扩展插件。它由Sirenix开发,并且为Unity编辑器提供了许多有用的功能和工具,以提高开发效率和提升编辑器的可定制性。 以下是Odin Inspector的一些主要特点和功能: 自定义属性、可视化编辑器、序列化工具、层级管理、自动化工具、扩展性和可定制性。

2023-09-15

二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker

今天给大家带来一款超实用的 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker。 使用该工具可以快速创造出二维像素的角色及动画,极其方便的导入新项目中进行使用。 下面就来一起看一下怎样使用该工具完成二维像素角色的创作吧! 更多工具学习地址:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189279.html

2023-08-08

A星寻路插件,包含双版本

A星寻路插件,包含共 16 个示例场景帮助入门。还有一份全面的在线文档,其中几乎记录了所有功能和变量。 教程链接:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/128574631

2023-07-27

Tutorial Master 22.0.7.2

插件介紹: 互动教程是最好的解决方案,但这需要花费大量时间,并且通常需要修改游戏代码才能使其发挥作用。最后,你可能会在一个平庸的教程上花费大量时间! Tutorial Master是一个编辑器扩展,允许您创建您的游戏互动教程惊人的快速和容易! Tutorial Master2 已经建立了从地面到成为最好的教程制作解决方案之一!教导新玩家(以及潜在用户)如何以你所希望的方式玩游戏! 用户界面和整体工作流程鼓励将交互式教程快速集成到现有项目中,无论其类型和大小如何。 最重要的是,你不需要修改现有的游戏代码!只需添加教程主组件,你就可以开始了! 教程链接:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11189279.html

2023-07-19

WeightedRandomization:简单加权随机化算法的实现 带使用案例

案例使用方法可来主页搜索 '概率插件' 学习使用 WeightedRandomization:简单加权随机化算法的实现 加权随机化是当您想要呈现多个值时,它们之间的几率不同。 例如,考虑值 A、B 和 C。如果您决定需要这 3 个值之一,但您希望 A 出现 20% 的时间,B 40% 和 C 60%,那将是加权随机化。 每个值的几率可能不同,并且增加到 100%。 这些类将为您提供定义和实现您自己的加权随机化的工具。 我自己使用它来为 RPG 中的敌人类型创建模板,并根据模板定义的权重为统计数据分配点数。 简单地使用值类型作为通用参数初始化一个 WeightedRandomizer 实例。 使用您想要的值和您希望该值出现的几率调用 AddWeight。 对于您添加的每个值,几率可以是您想要的 0 到 1 之间的任何值,但在您尝试获取值之前,提供的所有权重的总和必须加起来为 1,以便保证有一个值出现背部。 添加所有权重后,使用 GetNext 方法获取下一个值。

2023-02-08

Unity人脸识别Demo,借助百度AI平台实现

Unity人脸识别Demo,借助百度AI平台实现。 具体内容可以参考主页博客文章:https://blog.csdn.net/zhangay1998

2022-10-23

游戏资源 - Unity中地块自动化生成 - 地形优化必备资源

游戏资源 - Unity中地块自动化生成 - 地形优化必备资源 该资源为在游戏中对地块自动化生成时使用,让我们的项目不用白白消耗性能。 具体使用方法可以来我博客搜索:地图自动化生成。查看具体的教程及详细的使用方法! 博客地址:https://xiaoy.blog.csdn.net/

2022-09-04

重力感应3D动态壁纸,可直接安装到手机使用

重力感应3D动态壁纸,可直接安装到手机使用。 壁纸制作教程:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/123199450

2022-03-02

重力感应动态壁纸,可直接在Android手机上设置壁纸

重力感应动态壁纸,可直接在Android手机上设置壁纸 具体实现步骤可以来博主文章查看教程:https://xiaoy.blog.csdn.net/article/details/123135453

2022-03-01

Unity游戏-保卫萝卜项目源码

其中包含保卫萝卜的完整游戏源码和单独的素材包。 具体内容可以到我的游戏专栏中的保卫萝卜文章中查看! 游戏专栏:https://blog.csdn.net/zhangay1998/category_11066124.html 积分不够者私聊作者,或者对应文章评论区回复也可以获取~

2022-02-23

Unity精品特效。180种精品特效,包括子弹特效、技能特效、烟花特效等等。

Unity精品特效。 180种精品特效,包括子弹特效、技能特效、烟花特效等等 亲测2018以上版本都可以导入直接使用,无报错行为! 整体大小8M,空间小,特效好,值得拥有。

2022-01-19

转盘抽奖 的小程序源码工程

转盘抽奖 的小程序源码工程。更多详细的内容教程请来我的博客搜索:转盘抽奖,查询制作教程!

2021-12-22

Unity去除Logo终极方法.zip

unity去掉启动画面Logo方法,不是破解和购买专业版! 只是一个普通的aar包,只要放进Unity工程即可替换掉默认的Logo。 如果想自定义自己的专属Logo,可以来我文章学习怎样操作! 百分百有效,目前适用于Unity2019之前的Unity版本。有疑问可以私聊博主~

2021-12-16

接入视频通话案例.zip

使用Unity引擎接入声网SDK实现视频通话功能,详情可以看链接如下 文章教程链接:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/121228895

2021-11-19

捕鱼达人小游戏学习工程源码.zip

捕鱼达人小游戏学习工程源码,具体内容可以参考我的博客文章中查看游戏效果!

2021-11-18

Unity制作的【保护小猫】小游戏源码工程

Unity制作的【保护小猫】小游戏源码工程,可以先来我文章看一下效果再考虑下载。

2021-11-15

【Unity精品写实动物模型】

Unity精品写实动物模型+ 动画案例。里面有模型和配套动画以及一个完整的实例场景。 感兴趣的小伙伴可以先到我的文章看一下这个资源再考虑是否下载哦! https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/121211961

2021-11-08

Unity初音跳舞.zip

Unity初音跳舞模型+ 动画案例。里面有模型和配套动画以及一个完整的实例场景。 感兴趣的小伙伴可以先到我的文章看一下这个资源再考虑是否下载哦! https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/121145590

2021-11-04

点名神器2.0版本,内置源码和exe文件,可直接运行

使用Unity制作的点名神器2.0版本,内置源码和exe文件,可直接运行。可以直接导入Excel文档进行点名,效果很好。还可以来我主页相关文章看一下教程哦!

2021-11-02

Excel打包成exe后不能读取的解决方案.zip

Excel打包成exe后不能读取的解决方案,其中包含Excel的相关库文件,还包含Win对于打包exe后无法正常读取exe文件的解决方案。将该资源导入工程后,再打包成exe后就可以正常读取了!可以查看我的这篇文章查看这个不能加载Excel文件的问题:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/120965862

2021-10-26

三个Excel读取必备Dll文件:Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件

三个Excel读取必备Dll文件:Excel.dll 和ICSharpCode.SharpZipLib库文件,导入Unity工程中后,可使用using Excel命名空间使用相关的方法

2021-10-22

点名神器,包含可直接运行的.exe文件 和 工程源码

点名神器,包含可直接运行的.exe文件 和 工程源码,有需要的小伙伴可以下载直接使用哦!也可以拿到源码自己DIY!可以来我文章主页自行查找制作点名器的文章!

2021-10-22

ReferenceFinder:查找工程中的对象.zip

使用该插件可以快速查询工程中挂载某脚本的对象,使用方法很简单,一键查找!

2021-09-27

2D横版射击小游戏,超级简单,适合自己开发学习!

一个非常简单的2D横版射击小游戏平定叛乱源码+打包好的exe文件。可以拿来参考和学习制作小游戏,一学就会。在我主页有文章介绍展示这个游戏,可以参考一下。

2021-09-22

Unity游戏开发资料链接.txt

最近有一些小伙伴在学习Unity开发游戏的时候,询问有哪些游戏开发方面的书籍可以看,让我推荐一下。这方面的书籍实在是太多了,我就把我自己收藏的部分游戏开发资料整理了一份出来。该压缩包中包括:Unity2d/3d开发资料、游戏设计与开发、Unity3D网络游戏实战 和 数据结构与算法(C#篇) 共五份PDF版资料。如有需要可以下载~

2021-09-18

多种颜色精品天空盒.zip

多种颜色精品天空盒,包中带有缩略图,共有五十多种,自我感觉还不错,可以使用!

2021-09-16

Unity小游戏:贪吃蛇 源码工程 和 成品exe可玩程序。

包中全部提供,另外在博主文章还有一篇万字教程针对贪吃蛇小游戏的讲解,感兴趣的小伙伴可以来博主文章查看哦,还有更多游戏可以学习,欢迎点击主页来访!

2021-09-12

Unity滚动条插件.zip

资源包中有几个不同滚动效果的场景 打开自己看即可

2021-08-12

横版街机格斗游戏资源,适合喜欢游戏开发的朋友,附带源码工程.zip

|横版街机格斗游戏资源,适合喜欢游戏开发的朋友,附带源码工程, |在博客中有对应文章专门介绍这个游戏的思路和制作过程。 |感兴趣的小伙伴也可以拿到资源后对照着博客一起操作哦!

2021-08-04

Unity 超好看的!精品四季蔚蓝自然场景模型.zip

Unity 超好看的!精品四季蔚蓝自然场景模型 ,让我们离二次元开发更近一步! 模型展示可以参考我的资源演示文章查看效果!

2021-07-29

Unity接入百度语音源码工程.zip

Unity接入百度语音识别教程 写了一篇文章专门介绍,可以来看一下 https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/119033698

2021-07-26

Unity接入科大讯飞语音识别源码工程

Unity接入科大讯飞语音识别源码工程! 文章介绍链接在这:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118973373

2021-07-22

复刻皇室战争玩法的小游戏!

自己花一周时间制作的复刻皇室战争玩法的一个游戏Demo。 主页有一个关于这个游戏的两万多字的教程。 对这种游戏玩法感兴趣的小伙伴可以去看一下文章再决定是否下载体验! 教程链接在这:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118719811

2021-07-13

【Unity炫酷特效资源包】魂环光剑球形爆炸特效.unitypackage

--|-- 该资源包是介绍包括魂环+光剑+球形+爆炸特效等多种特效的 --|-- 我写过一篇文章专门对此资源包中的内容做过介绍 --|-- 对该资源感兴趣的小伙伴可以去我文章查看具体详细信息哦! --|-- 链接在这:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118667436

2021-07-10

Unity学习资料.7z

本资源是个人整理的Unity学习资料,包含C#学习思维导图和视频教程和Unity学习教程。我写了一篇Unity系统学习路线的文章,也可以来看一下https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118298538

2021-06-28

炸弹人源码+exe文件.zip

- 炸弹人小游戏Unity源码+直接可以玩的炸弹人exe文件下载 - 该资源包含炸弹人Unity的源码工程和我已经打包出来的exe文件,可以直接点击exe就可以玩啦 - 炸弹人教程文章链接:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/118101452

2021-06-22

复刻CS第一人称射击游戏Demo

该资源为使用Unity做的一个第一人称射击游戏Demo,包含一个地图和几把枪械,在博主文章中有介绍怎样使用,可以前来学习哦

2021-06-16

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除