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adb工具+使用adb安装apk

adb 链接: https://pan.baidu.com/s/1pdpIc9oXaqvN4lSrVLR_VA 提取码: kxhc使用方法:1.解压压缩包。2.将解压后的文件夹放到合适的目录(我放到了C盘根目录)3.打开windows命令窗口,设置到adb工具目录(cd C:\adb)4.使用adb命令查看链接到的计算机的android设备(adb devices)5.使用...

2020-02-11 09:26:03

如何查看CSDN积分

CSDN隐藏的比较深:这里直接给出网址:download.csdn.net/my/score

2020-01-14 09:50:15

TS中的事件,事件监听,移除,分发

TS中的事件,事件监听,移除,分发TS代码如下(单例):/** * 事件消息处理 */class EventCenter { /** 监听数组 */ private listeners = {}; private static _instance = null; public static get instance(): EventCenter {...

2019-12-25 14:00:15

微信小游戏计算屏幕区域 wx.createUserInfoButton(Object object)

在开发微信小游戏中,要将游戏游戏UI中的摸个按钮映射到屏幕上(计算出按钮在屏幕的rect)。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.htmlwx.createUserInfoButton(Object object); 中 style 参数 l...

2019-12-06 11:17:23

微信小游戏区分体验版,测试版,正式版,用__wxConfig.envVersion区分小程序体验版,开发板,正式版

const envVersion = __wxConfig.envVersionenvVersion 类型为字符串envVersion: 'develop', //开发版envVersion: 'trial', //体验版envVersion: 'release', //正式版envVersion: 'develop', //开发版...

2019-11-21 17:46:33

Cocos Creator 常驻节点

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/scene-managing.html#通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点...

2019-11-20 09:47:07

VsCode 快捷键 + 打开文件设置

VsCode 快捷键Alt + ←/→ 返回/前进 Go back / forward Ctrl+] / [ 缩进/缩进行 Indent/outdent line Ctrl + G 转到行... Go to Line... Ctrl + P 转到文件... Go to File... Ctrl+Home 转到文件开头 Go to beginning...

2019-05-15 10:46:02

CocosCreator 微信小游戏切后台返回会卡一段时间

引擎版本:CocosCreator 微信小游戏切后台返回会卡一段时间解决方法:注释掉CocosCreator引擎的小段代码:步骤1:目录 C:\ProgramFiles\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\CCGame.js步骤2:目录 C:\ProgramFiles\CocosCreator\resources\e...

2019-05-30 09:45:51

测试NGUI脚本UIEventListener

此脚本只是为了测试 NGUI 脚本UIEventListener.csusing UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 测试 UIEventListener.cs 脚本/// </summary>public class TestUIEventListener : MonoBehavi...

2019-03-14 11:52:16

unity3D 编辑器扩展,MenuItem 和 ContextMenu 的使用方法

MenuItem添加快捷键等官方https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/unity-editor-extensions-menu-items [MenuItem("MenuItem/快捷键1 _%#&_HOME")] private static void MenuIt...

2019-03-14 11:46:31

MD5操作

/// <summary> /// 将文件生成一个MD5 /// </summary> /// <param name="file"></param> /// <returns></returns> public static string MD5File(string fil...

2019-03-14 11:44:58

Unity 预编译相关宏定义 (如:UNITY_EDITOR)

https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlUnity预编译相关宏定义 

2019-01-17 16:41:38

Unity 开发中遇到的坑

1.Resources.Load()与AssetBundle.LoadAsset()区别Resources.Load():方法传入的资源路径需是从Resources文件夹下一级开始的相对路径且不能包含扩展名;AssetBundle.LoadAsset():而AssetBundle.LoadAsset方法传入的资源名需是从Assets文件开始的全路径且要包含扩展名。 路径不区分大小写,建议全...

2019-01-17 11:28:16

unity3D 编辑器扩展,摄像机编辑器扩展

using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(Camera))]public class CameraEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); Edit...

2019-01-17 10:34:20

电脑快捷键

Windos + L:锁屏。Windos + E:打开我的电脑。Windos + D:显示桌面。Windos + Tab:切换窗口。Windos + R:输入psr.exe,开启屏幕录制功能。Windos + R:输入osk,打开虚拟键盘。Windos + +:放大屏幕Windos + -:缩小屏幕...

2018-08-29 10:32:26

Camera.main == null 为什么?

Camera.main 主相机static varmain: CameraDescription描述The first enabled camera tagged "MainCamera" (Read Only).第一个启用的被标记为“MainCanmera”的相机(只读)。Returns null if there is no such camera in the ...

2018-07-24 20:43:41

Unity射线碰撞检测的LayerMask的使用

Unity射线碰撞检测接口:Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)layerMask参数设计如下:1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10)...

2018-05-08 17:37:40

【VS2015使用】VS2015新版小问题,无法打开包括文件stdio.h等

申明:Win10 环境安装vs2015如果安装vs2015时使用默认安装,那么vs2015是无法创建C++工程的。VS2015默认安装时候没有安装C++,如果安装C++没有选择全部C++项目,则无法创建C++工程,在控制面板里的删除程序中,选择VS2015,随后选择修改,把C++项目都选择上就可以了,这样安装完毕了,就可以创建C++项目了!!用vs2015创建C++工程,编译有可能会出现无法打开包...

2018-04-25 10:05:16

C#对象的浅拷贝、序列化深拷贝

分享一种深拷贝方法:序列化深拷贝

2017-12-14 18:04:19

VS2015 代码缩略图的设置

VS2015 代码缩略图

2017-11-30 11:20:24

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