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关于QML Book翻译

基本以及完成了翻译,没有校对过,希望大家能帮忙校对。

2014-09-10 11:03:21

QML BOOK 第十章 Networking

11. NetworkingQt5在C++中有丰富的网络相关的类。例如在http协议层上使用请求回答方式的高级封装类如QNetworkRequest,QNetworkReply,QNetworkAccessManageer。也有在TCP/IP或者UDP协议层封装的低级类如QTcpSocket,QTcpServer和QUdpSocket。还有一些额外的类用来管理代理,网络缓冲和系统网络配置。

2014-09-04 16:10:42

QML BOOK 第十章 Multimedia

10. Multimedia在QtMultimedia模块中的multimedia元素可以播放和记录媒体资源,例如声音,视频,或者图片。解码和编码的操作由特定的后台完成。例如在Linux上的gstreamer框架,Windows上的DirectShow,和OS X上的QuickTime。multimedia元素不是QtQuick核心的接口。它的接口通过导入QtMultimedia 5.

2014-08-26 14:56:48

QML BOOK 第九章 Shader Effect

9. Shader Effect注意最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。这章的源代码能够在http://qmlbook.org/assets/中找到。着色器允许我们利用SceneGraph的接口直接调用在强大的GPU上运行的OpenGL来创建渲染效果。着色器使用ShaderEffect与ShaderEffectSource元素来实现。着色器本身的算法使用Ope

2014-08-21 10:17:50

QML BOOK 第八章 Particle Simulations

8. Particle Simulations注意最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。这章的源代码能够在http://qmlbook.org/assets/中找到。粒子模拟是计算机图形技术的可视化图形效果。典型的效果有:落叶,火焰,爆炸,流星,云等等。它不同于其它图形渲染,粒子是基于模糊来渲染。它的结果在基于像素下是不可预测的。粒子系统的参数描述了随机模拟

2014-08-18 17:06:15

QML BOOK 第七章 Canvas Element

7. Canvas Element注意最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。这章的源代码能够在http://qmlbook.org/assets/中找到。在早些时候的Qt4中加入QML时,一些开发者讨论如何在QtQuick中绘制一个圆形。类似圆形的问题,一些开发者也对于其它的形状的支持进行了讨论。在QtQuick中没有圆形,只有矩形。在Q

2014-08-08 10:55:29

QML BOOK 第六章 Model-View-Delegate

6. Model-View-Delegate注意最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。这章的源代码能够在http://qmlbook.org/assets/中找到。在QtQuick中,数据通过model-view(模型-视图)分离。对于每个view(视图),每个数据元素的可视化都分给一个代理(delegate)。QtQuick附带了一组预定义的模型与视图。想要使用这

2014-07-28 15:01:06

QML BOOK 第五章 Fluid Elements

5. Fluid Elements注意最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。这章的源代码能够在http://qmlbook.org/assets/中找到。到目前为止,我们已经介绍了简单的图形元素和怎样布局,怎样操作它们。这一章介绍如何控制属性值的变化,通过动画的方式在一段时间内来改变属性值。这项技术是建立一个现代化的平滑界面的基础,通过使用状态和过渡来扩展你的用户界

2014-06-03 18:36:06

QML BOOK 第四章 Quick Starter

4.Quick Starter注意最后一次构建:2014年1月20日下午18:00。这章的源代码能够在http://qmlbook.org/assets/中找到。这章概述了QML语言,Qt5中大量使用了这种声明用户界面的语言。我们将会讨论QML语言,一个树形结构的元素,跟着是一些最基本的元素概述。然后我们会简短的介绍怎样创建我们自己的元素,这些元素被叫做组件,并如何使用属性操作

2014-05-26 21:41:58

QML BOOK 第三章 Qt Creator IDE

3.Qt Creator IDEQt Creator是Qt默认的集成开发环境。它由Qt的开发者们编写提供的。这个集成开发环境能够在大多数的桌面开发平台上使用,例如 Windows/Mac/Linux。我们也已经看到有些用户在嵌入式设备上使用Qt Creator。Qt Creator有着精简的用户界面,可以帮助开发者们高效的完成开发生产。Qt Creator 能够启动你的QtQuick用户界

2014-05-23 14:26:56

QML BOOK 第二章 Get Start

2.Get Start这一章介绍了如何使用Qt5进行开发。我们将告诉你如何安装Qt软件开发工具包(Qt SDK)和如何使用Qt Creator集成开发环境(Qt Creator IDE)创建并运行一个简单的hello word应用程序。注意这章的源代码能够在http://qmlbook.org/assets/中找到。2.1 安装Qt 5软件工具包Qt软件工具包包

2014-05-22 16:04:42

QML BOOK 第一章 Meet to Qt

1. Meet Qt 5注意这章的源代码能够在http://qmlbook.org/assets/中找到。在这一章是对于Qt5的一个概述,它展示了开发者可以使用的不同开发模型和Qt5程序的预演。另外本章的内容提供一个广泛的Qt5概述和如何与Qt的开发者联系。这本书向你提供了使用Qt开发不同的应用程序。它主要关注了新的Qt Quick的技术,但也提供了如何使用C++渲染后端的

2014-05-22 15:10:09
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