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原创 【图形图像】几何不变矩---Hu矩

在连续情况下,图像函数为 ,那么图像的p+q阶几何矩(标准矩)定义为: p+q阶中心距定义为: 其中 和 代表图像的重心,对于离散的数字图像,采用求和号代替积分:   和 分别是图像的高度和宽度;归一化的中心距定义为: ;其中利用二阶和三阶归一化中心矩构造了7个不变矩 :

2017-07-20 22:00:40 884

转载 DirectShow 学习笔记

很经典的一篇文章,转载过来一、基本概念1.DirectShow概述DirectShow的主要功能是流媒体的采集与回放。它集成了DirectDraw,DirectSound,Direct3D的一些技术。它是一个开放的架构,你自己可以写自己的Filter组件。DirectShow的架构:(这个图太经典了)2.Filter

2017-07-14 10:02:08 262

转载 数据结构中常见的树(BST二叉搜索树、AVL平衡二叉树、RBT红黑树、B-树、B+树、B*树)

BST树       即二叉搜索树:       1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right);       2.所有结点存储一个关键字;       3.非叶子结点的左指针指向小于其关键字的子树,右指针指向大于其关键字的子树;       如:              BST树的搜索,从根结点开始,如果查询的关键字与

2017-06-06 10:50:25 228

原创 【区间问题】 hiho一下第152周 - 区间求差

题目链接:hiho一下第152周 - 区间求差时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述给定两个区间集合 A 和 B,其中集合 A 包含 N 个区间[ A1, A2 ], [ A3, A4 ], ..., [ A2N-1, A2N ],集合 B 包含 M 个区间[ B1, B2 ], [ B3, B

2017-06-03 13:46:14 248

转载 排序算法总结

排序算法经过了很长时间的演变,产生了很多种不同的方法。对于初学者来说,对它们进行整理便于理解记忆显得很重要。每种算法都有它特定的使用场合,很难通用。因此,我们很有必要对所有常见的排序算法进行归纳。     我不喜欢死记硬背,我更偏向于弄清来龙去脉,理解性地记忆。比如下面这张图,我们将围绕这张图来思考几个问题。     上面的这张图来自一个PPT。它概括了数据结构中的所有常见

2017-05-24 20:58:51 316

原创 Hihocoder 1514 - 偶像的条件

题目链接: Hihocoder 1514 - 偶像的条件题目描述:#1514 : 偶像的条件时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述小Hi的学校正面临着废校的大危机。面对学校的危机,小Hi同学们决定从ABC三个班中各挑出一名同学成为偶像。  成为偶像团体的条件之一,就是3名团员之间的身

2017-05-13 21:29:49 378

转载 多重比较校正中的一些概念

关于多重比较校正,虽然曾经查过很多东西,也大概记住一些,但最近发现没留下多少正确的印象。所以又温习了一遍,稍加整理,留备后用。当然,这些还是我自己的理解,如果有不对的地方,还请指出 :)主要内容均来自wikipedia以及这个网页.假设我们手上有一枚硬币,想通过抛10次硬币的方法检验它的金属分布是否均匀,结果发现扔10次,有9次国徽朝上。此时我们打算下结论说它的分布不均匀,恐怕被人

2017-05-12 11:18:43 1446

原创 Hihocoder 1502 - 最大子矩阵

题目链接: Hihocoder 1502: 最大子矩阵#1502 : 最大子矩阵时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述给定一个NxM的矩阵A和一个整数K,小Hi希望你能求出其中最大(元素数目最多)的子矩阵,并且该子矩阵中所有元素的和不超过K。输入第一行包含三个整数

2017-05-10 11:23:27 851

原创 【裸眼3D】 图形图像空洞填充

深度图是一种由灰度值介于0到255的像素所构成的影像。 灰度值为0的像素代表这个3D像素是位于最远的地方;而灰阶值为255的像素代表这个3D像素是位于最近的地方。在深度图里,每一个像素将定义其所对应的2D像素在Z-轴的位置。因为深度图可以一个像素对应一个像素(Pixel-by-Pixel)方式被它的原始2D影像参考来制作栩栩如生的3D立体影像,所以目前它已非常普遍地被使用在制作裸眼3D显示器(或裸

2017-05-09 20:35:41 1006

原创 【Trie树】 Hihocoder 1014

题目链接:点击打开链接较基础的前缀树题目,每次插入新单词更新结点的计数即可。使用指针实现。另外,可考虑用数组构建Trie树,用数组保存每个结点的所有子结点,用下标直接存取参考代码:#include #include using namespace std;struct Trie{ char ch; int val; Trie* next[2

2017-05-08 18:07:45 163

五子棋的C语言源码

用C语言编写的五子棋代码。简单易懂,效率高。就是界面稍微差了点儿

2013-07-23

C语言模拟操作系统页面置换算法的动态过程

此代码用C语言模拟实现计算机操作系统页面置换算法的动态过程 ps:使用时需要添加easyx图形库,编译过后需要自己粘贴程序运行时的背景图片到工程文件中,并改名为1.jpg,还可设置背景音乐。。

2013-07-22

C语言模拟哲学家就餐问题

用c语言模拟操作系统中哲学家就餐问题并实现。可在vs下运行

2012-12-25

空空如也

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