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基于OpenGL与手绘系统的盆栽植物生成及其风动动画

emmm,一不小心就半年没更了,最近翻到了本科毕设,挺有感触的,就拿出来写写。Tip0:代码写的时间过长,本文很少很少的细节地方与代码对不上,见谅。Tip1:要是拿了我的代码,留下个评论,点个赞可好。程序源代码链接:https://pan.baidu.com/s/1hxCGDYFz0ubAEhPCj_3xuA提取码:zv9o编译环境:Qt5.9.4编译...

2019-05-30 23:44:05

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(三十)法线贴图

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/关于法线贴图的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按...

2018-12-31 20:44:22

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十九)阴影映射 ShadowMapping

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/03%20Shadows/01%20Shadow%20Mapping/关于阴影映射的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台...

2018-12-31 20:02:41

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十八)Gamma校正

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/01%20Advanced%20Lighting/关于Gamma的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺...

2018-12-29 18:27:25

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十七)高级光照Blinn-Phong

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/01%20Advanced%20Lighting/关于Blinn-Phong的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植...

2018-12-29 15:15:20

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十六)抗锯齿

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/11%20Anti%20Aliasing/关于抗锯齿的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按照原教程...

2018-11-29 18:29:04

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十五)几何着色器

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/09%20Geometry%20Shader/关于几何着色器的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按...

2018-11-29 17:11:29

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十四)高级GLSL技巧

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/08%20Advanced%20GLSL/关于高级GLSL技巧的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按...

2018-11-28 18:10:04

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十三)高级数据储存方法

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/07%20Advanced%20Data/关于高级数据储存格式的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按...

2018-11-22 23:10:54

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十二)立方体贴图(天空盒)

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/关于立方体的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按照原教程顺序,并附加一...

2018-11-22 17:43:16

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十一)帧缓冲

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/05%20Framebuffers/关于帧缓冲的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按照原教程顺序,...

2018-10-31 18:37:14

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(二十)面剔除

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/04%20Face%20culling/关于面剔除的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按照原教程顺...

2018-10-29 20:18:50

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十九)混合

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/03%20Blending/关于混合的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,代码移植顺序基本按照原教程顺序,并附加一些...

2018-10-24 12:08:35

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十八)模板测试

Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/关于模板测试的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,重在记录自身学习之用...

2018-10-23 19:56:59

BUG::关于Qt下的OpenGL在笔记本不接入电源时出现的 illegal non-ASCII character问题

BUG描述: 笔者的笔记本为联想Y7000p,默认有两个GPU:  NvidiaGTX1060与HD核显 在不接外接电源的情况下使用Qt5.9的QOpenGLWidget框架写代码时,有一个特别崩溃的bug, 总会显示illegalnon-ASCIIcharacter编码错误,表现为着色器的第一行代码的第一个字符不识别,显示为“???”。解决方法:...

2018-10-23 14:52:20

关于在Qt的QOpenGLWidget框架中----glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的一些有趣描述

QOpenGLWidget这个Qt下的OpenGL绘制框架,他有三个protected权限的成员函数:在initializeGL()里做参数的初始化,paintGL()里进行物体的绘制,resizeGL(intw,inth)里进行glViewport()视口的选择。Vries的教程里,使用glfw.h与glad.h对最原始的OpenGL版本进行管理时,在每帧的循环中,使用glCl...

2018-10-22 19:15:08

基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十七)深度测试

(Vries的教程是我看过的最好的可编程管线OpenGL教程,没有之一,其原地址如下,https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/01%20Depth%20testing/关于深度测试的详细知识了解请看原教程,本篇旨在对Vires基于visualstudio平台的编程思想与c++代码做纯Qt平台的移植,重在记录自身学习之用)...

2018-10-20 23:16:10

基于OpenStreetMap与OpenGL的矢量地图三维重建

 最近做了一个有趣的程序,将2D的地图数据进行了3D上的重建,类似于百度地图与谷歌地图的三维地图。地图数据来自于OpenStreetMap,这是一个地图开源网站,可以XML文件格式导出很精确的地图数据,再基于这些数据使用Qt下的OpenGL进行三维重建工作,(这次程序就不上传了,上传了也没人看,看也看不懂,简单了解下思想就可以了,有缘看到这篇博客的同学就自己写吧,理解起来也不难。如真需要程序...

2018-10-15 22:17:01

基于Qt的OpenCV 3.4版本编程 ---(一)配置

注意:以下博客内容仅在这位仁兄的基础上略加修改,增添环境变量的设置,为防该仁兄删博客,故特此记录关键步骤链接:https://blog.csdn.net/m0_37720504/article/details/79347337 一,MSVC的下载与配置该步的目的为获取win10sdk组件,也可以用其他方法不下载整个vs,用其他方法获取。下载链接:visualstudio...

2018-10-08 14:22:13

基于Unreal Engine的airsim开发------(一)环境配置

参考:https://www.cnblogs.com/frankfanxinqi/p/8125184.html 一,AirSim介绍     Airsim是一个基于UnrealEngine(虚幻引擎4)的插件,用来模拟无人机或无人车在真实环境下的控制,由微软发布在github平台。更多详细文字介绍与视频可以查看github主页,页面使劲往下拉。链接:https://gith...

2018-09-06 17:55:03
奖章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 1024勋章
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    #1024程序员节#活动勋章,当日发布原创博客即可获得
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。