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原创 微信服务号[文章]/模板消息 调用 “我的医保凭证”appid 和 pagepath 参数

appid: wx7ec43a6a6c80544dpagepath:pages/new_index/index/index

2021-12-02 09:31:16 477 3

原创 实现字符串反转 使用较少的空间 且不能使用数据结构

#include <iostream>void reverse_code(char* const& lhs,char* const& rhs){ if (lhs==rhs) { return; } *lhs = *lhs^*rhs; *rhs = *rhs^*lhs; *lhs= *lhs^*rhs;}void reverse_code(c...

2019-04-23 15:46:35 297

原创 DX11 游戏开发笔记 (六) 体积云 水面

 对DX11来说,纹理占了它的半边天空,除了其赋予的色彩外,更由于其易于为数据的载体。如上图,我们仅仅使用了一个球、一个矩形,一个立方体纹理,一个3D纹理、一个无关紧要的水面颜色纹理。球形与矩形的创建,本文不打算提及,参考博文:https://blog.csdn.net/BonChoix/article/details/8394916 立方体纹理和3d纹理使用方式跟2D纹理很像...

2018-09-28 15:15:13 2308

原创 DX11 游戏开发笔记 (五) 假灯光特效 及多个聚光灯的实现

上文我们小小的练习了下点光源的实现,理解phong式光照模型,本文自然就是讲解聚光灯的,并实现多个聚光灯,给它们加点控制。 聚光灯与点光源有所不同,其有一个聚束范围,一个方向,在范围外的我们认为不受聚光灯的影响,其粗略的模型公式就是计算光线与光源设定的中心方向的夹角,当其超出一个范围值,我们便将其的漫反射颜色和镜面反射颜色设为0; 超级简单的,利用单位向量d和-l的点乘就能计算...

2018-09-05 23:21:03 807

原创 DX11 游戏开发笔记 (四)惊心动魄的光能

阅读此处博文前,请读者先阅读:https://blog.csdn.net/BonChoix/article/details/8394916(前辈)https://blog.csdn.net/BonChoix/article/details/8430561(前辈)上两篇博文简洁清晰的介绍了本次博文需要的大部分东西,CSDN上的游戏编程环境还是挺不错的,需要的大部分东西基本上都能找到,本次...

2018-08-31 21:43:49 627

原创 DX11 游戏开发笔记 (三) DX11 实现类框架 (下)

最近心情有点波动,导致博客写的一塌糊涂,上篇博文草草就结束了,很对不起自己,整理好心情,准备好好写下博文,算是对自己的考验吧。C++是一门很厉害的语言,在游戏这方面更是显得非常出色,C++最基础的东西就是类,怎么将写好的流程代码封装是一个技术活,推荐《effective c++》这系列的三本书,(当然其中有些约定不适合游戏)它或许无法提升一个游戏可玩性,甚至它还会增加你游戏负担,但会让你如鱼得...

2018-08-28 17:49:30 1037

原创 DX11 游戏开发笔记 (三) DX11 实现类框架 (上)

demo  运行注意事项:源码为.cpp   跟fx文件夹一起导入。 Effects.h  和两个Effects.lib(环境变量)导入: https://blog.csdn.net/lishuzhai/article/details/54135799 书籍推荐:《大话设计模式》。 阅读本文时需要对DX_INPUT  、Free—Camera 有一定理解。强烈建...

2018-08-26 11:48:05 1019 1

原创 DX11 游戏开发笔记 (二) DX11 基础框架三角形 下

                         顶点缓存之几何三角   老鸟:怎么样,昨天游戏玩的开心吗,有没有秀出你快乐刀妹的操作。小白:哇,那当然的,最开心的一把我现在还记忆犹新,我们前期劣势,有一波我们打野“盲僧”           Q到对面。W摸眼,一个R踢飞对面四人,我们中单亚索接大,我接R,直接团灭对面,           一波推家赢得胜利,我同学...

2018-08-21 13:54:40 1366

转载 HLSL 老鸟的私人课堂 (一) hello hlsl

本想自己写,但发现真的没别人写的好,这里就直接贴前辈的博客链接:https://blog.csdn.net/chenjinxian_3d/article/details/51811944#commentBox。

2018-08-19 20:22:11 2440

原创 DX11 游戏开发笔记 (二) DX11 基础框架 上

必须吐槽csdn的排版,真的是对不起它的名字!抱了很大的决心,才决定写下这篇博文,笔者大三从其它专业转行,学习c c++也就一年多,因为入了游戏这坑,故选择在游戏引擎这块泥泞的道路上前进,且行且开心吧。不得不吐槽一句,国内想学游戏开发还真是有点难度,幸好有前辈的发掘,我们现在才好走一点。前辈博客:https://blog.csdn.net/bonchoix?t=1 。近来看了《...

2018-08-19 12:51:28 4548

原创 DX11 游戏开发笔记 (一) 资源介绍

国内对于dx这块的环境是有点惨淡的,dx11龙书也鲜有人翻译,我在知乎上找到一份还算可以的译本,翻译了重点,故在贴出:《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.0》译本链接(doc):https://www.zhihu.com/question/31992416pdf:https://blog.csdn.net/yuy...

2018-08-18 17:14:29 2302

原创 苹果MacBook iMac免光驱安装win7方法

介绍很详细,基本可以解决大部分问题。(资源也在pdf中可以找到,一个很良心的网站)百度云链接:https://pan.baidu.com/s/10T6Jjnc4WWD1IZH3FnLEKg如果windows需要分多个区,例如分3个区,则需要在磁盘工具下把磁盘分成四个区,前面两个为mac oc日志类型,第三个为你苹果系统所在区,第四个为windows系统所在区(ms—dos  fat),把系...

2018-07-28 07:24:17 5512

原创 win32游戏进度异步加载

翻看自己以前练习的小demo,忽然感觉代码写的一团糟,故今而重整一下代码,也算是温习win32。90年后,是感受到互联网、it技术浪潮很深的一代,我等尤为其盛,更为游戏原理之巧妙、精湛而赞叹不已,因此便借温习之由,将笔者拙劣的实现抛砖引玉与诸君,同时希望为看到此篇文章小萌新的编程之路上添一块脚石。win32不同于我们黑乎乎的console,在这里我们能创建动态的窗口,实现控件,更能自己做一...

2018-07-27 16:03:02 304 4

原创 广度寻路的简单实现

辗辗转转,终究觉得要做个笔记,广度寻路与深度寻路不同,一个找最短,另一个找到就行,但广度思路与深度无太多差异,只是从寻找1个方向变成4个方向,而a*是从4变成8。那么寻路要哪些元素呢? 1.地图2.地址3.方向首先我们先定义地图,用数组定义。#define MAP_ROW 6#define MAP_COL 8int arr[MAP_ROW][MAP_COL] =...

2018-07-21 20:51:28 642 3

原创 谈虚函数与多态

c++中较为复杂的就是虚函数表这一块,很多人只是貌似懂了,会用,知道其大概内存模型,却没有对其有一个非常清晰的理解,这篇文章一为我的笔记,二旨在给很多c++的同学一个比较有格调的解释。话不多说,我们直接看代码:class A{public: int a; A(int a) { this-&gt;a = a; } void Run() { std::cout &lt;&l...

2018-07-20 10:37:24 188 1

原创 简单写一下Vector

 几个月前重温了数据结构与算法,对数据和结构有了不同的理解,最近又翻出来看了一下,觉得还是做一篇小笔记最好,故便有了此文。我记得上课时老师曾讲过一句话:编程最重要的是思想,而不是代码;把思路理清了,自然代码就会写了,而且写的代码印像会深刻许多。作为STL 开头菜,Vector显然会给初学者带来一点困扰,如果你c++学的不怎么扎实的话,其实我们仔细去剖析,你会发现vector真的就是小葱...

2018-07-18 14:45:10 524 2

原创 gpu -gems 1-3 中译版 pdf 无源码

放百度云链接吧:https://pan.baidu.com/s/1Ab8kAYSAXoEeF-MVrWMM5g

2018-06-11 10:02:47 7026 24

空空如也

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