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原创 UE蓝图学习(从Unity3D而来)

二、UE 蓝图的情境提示,必须先找到相应的类型,对象==对象、事件==事件,才能找到相应的方法。如果给谁添加方法就要先选中哪个物体,比如给boxCollider添加事件。一、UE组件对比Unity3D,从Unity3D过渡来学的角度出发,可以理解为在 空物体下放置子物体。UE没有U3D那种可以将组件挂在自身空物体上面。三、根据UE文档 蓝图基础写的第一个蓝图文档。

2023-09-24 09:37:51 401

原创 超图RTSP视频投放示例步骤

三、StreameDian 服务 Streamedian-WS-RTSP-Proxy-Server-3.1。五、下载 StreameDian 示例 HTML5 RTSP video player。(3)启动 Streamedian-WS-RTSP-Proxy-Server-3.1。二、下载 rtsp-simple-server。(1)启动tsp-simple-server。(2)CMD 方式 运行 FFmpeg ,输入。环境变量设置Path,追加ffmpeg的路径。一、下载并配置ffmpeg。

2023-03-31 11:39:00 333 1

原创 Cocos Creater 发布mobile 并部署在IIS服务器上出现过的问题

Cocos 发布 技术积累 MIME类型

2022-06-03 13:14:34 406

转载 Unity3d发布WebGL 部署在IIS

unity3d发布WebGL在IIS布局配置表

2022-06-02 07:13:14 1293

原创 Amplify Shader Editor 学习

2022-03-23 11:14:18 368

转载 炫酷的汽车展示效果 Shader+ 线条生成

一、Shader 篇 命名有改动Shader "Car/VertexColorTransform" //顶点颜色变换{ Properties { _MainColor("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //_CubeMap("Cube Map", CUBE) = ""{} _ReflectAmount("Reflect Amount", Float) = 1 _RimColor...

2022-03-11 12:05:31 525

原创 鼠标滑动到物体表面提示

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace XiaoYu{ public class MouseEnterEffect : MonoBehaviour { [SerializeField, Header("控制鼠标显示")] bool isOver; [SerializeField] priv...

2021-12-30 11:26:01 1987

转载 如何解决win10不能访问局域网其他电脑的问题

在win10系统中,许多用户为了方便多人共享文件或者打印机等,就会在局域网中进行共享。但近日有的用户却表示自己的电脑出现了不能访问局域网其他电脑的问题,我们该如何处理呢?下面本文就来为大家分享解决win10不能访问局域网其他电脑的方法。解决方法如下:1、window+R弹出“运行”框,输入regedit后确认。2、依次选择HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\LanmanWorkstation\。3、

2021-12-16 22:27:52 29411 2

原创 VR沙盘 日夜场景的制作(Unity2018)

因为Unity3D 引擎 技术的提高,2018版本灯光烘焙可以使用Mix方式来烘焙,烘焙时间大大缩短。一、从3DMAX软件导出FBX到Unity3D中,大场景3DMax里面的单位设置成米(Meters)。二、在Unity3D中创建项目,导入FBX模型,并设置模型参数三、渲染面板参数设置①控制间接光强度,整体场景基础亮度(可以理解为 3DMAX Vray渲染里面的 天光)②控制输出烘焙贴图质量③ 日景渲染...

2021-11-16 15:55:07 3316

原创 Unity3D 使用Photoshop 更改 烘焙贴图

一、点击物体自身上面的烘焙信息,查看物体烘焙信息在烘焙贴图 的哪一个部分二、将烘焙贴图 在Photoshop内打开透明还是通道,自己随机选择三、打开后针对要修改的位置,选取 仿制图章工具 ,吸取 周边 烘焙信息好的地方 对 修改位置 进行涂抹四、修改好后,Ctrl+S 保存,在Unity3d 中预览修改后的效果。不满意 可反复调整...

2021-11-10 10:55:10 3664

原创 Animator 播放多片段动画

一、相机上添加 Animator 组建,如图:二、分别创建三段不同的动画Animation,动画创建思路如图所示:三、所有动画创建完毕后,打开Animator面板,将三段动画拉入 Animator 编辑面板中,同事创建一个空的New State,如图所示:四、选中new State ,添加脚本组建,让画面淡入淡出。如图所示:五、复制 new state ,这样子就同时将淡入淡出复制下来了。然后图下图所连接,就实现了过个动画播放:...

2021-11-07 15:57:50 475

原创 Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素

一、灯光 在 Mixed模式下,阴影的开启与否决定 FPS、DrawCall 的大小二、材质球 勾选 GPU Instance 对动态物体进行批处理

2021-10-22 22:53:41 1427

原创 Unity3D Android & IOS 读写数据

using System.IO;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ string fileName = "scripts.txt"; [SerializeField] string fileInfo = "Hello World"; string label = ""; private void Start() { } private...

2021-09-19 17:18:54 272

转载 写给美术看的Unity全局光照详解

Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。  好了,不想多说废话了。  读完“理论篇”内容,希望你们能够理解GI的核心思想:Light Bounced光线弹射。光线从光源出发,击中物体表面随即反射进摄像机,我们把这一部分照明就做直接照明;若光线在各个表面弹射,最终到达摄像机的部分叫做间接照明。  在基于物理渲染的

2021-09-02 22:23:42 1452

原创 Unity3D工程 Tag、ProjectSetting等默认设置修改

2021-07-20 10:13:48 611

原创 DCG 水面反射 虚拟现实

一、模型UV适当创建一下 :如下图二、坐标轴 Y周朝上三、shader设置

2021-07-01 21:09:31 174

原创 LayaBox 与 Unity3D 结合 开发 Html5 3D 经验总结(一)

一、在使用LayaAir2 编辑器做3D 项目时,参考API 文档,导入自己创建的 Unity3D 场景资源时,修改代码,会出现不渲染问题。这个需要导入编辑器的类库设计 才能看到修改编辑器 类库,导入 Laya.Physics3D.js(其他模型导入相应的Physics3D):...

2021-01-05 15:06:08 1536

转载 Unity实现类似于苹果视频播放器视频播放进度条及声音进度条拖拽功能

实现步骤1.编写视频播放脚本,脚本代码如下所示: `using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI;namespace MoviePlay { public class PlayVideo : MonoBehaviour { #region 参数 //定义参数获取video组件和RawImage组..

2020-12-19 16:07:49 1437 1

原创 Unity3D VR 动画暂停播放

Animator 、Animation的播放、暂停、续播 只要控制 播放速度。Speed=0 或 Speed=1;

2020-12-08 11:22:07 411

原创 Unity3D 2018 版本发布IOS、Android平台速度注意事项

Unity3D 2018 发布IOS、Android 平台,目前发布周期不确定,时间过长。原因:Unity3D 引擎在手机 Standerd(Speculaer setup)等Shader的时候,时间消耗过大。解决方式:将场景中非重点模型、不是重点表现效果的建筑模型的材质修改为Legacy Shaders/Diffuse或Legacy Shaders/Transparent,减少不必要的SpeedTree资源及Resource文件夹下的Shader。...

2020-09-10 18:02:37 290

转载 Unity场景美术资源优化,可以从这几方面着手

概述:在游戏制作中,绝大部分游戏的场景美术资源都会占用设备相当大的储存和计算量,而且游戏运行起来还有其他如角色、动画、特效、UI、贸易和战斗交互及AI、寻路等程序系统的调用和运行。对场景美术资源进行一定的优化就可以为其他资源留出更多的空间,使得游戏跑起来更为流畅。unity这个游戏引擎在大部分移动平台上对游戏场景美术资源量的支持还是很高的。在主流的手机上(骁龙835芯片手机或IPHONE7)纯美术场景同屏面数30万左右运行流畅,游戏实际制作中控制在5-6万面以内应该没什么压力。当然根据不..

2020-08-26 19:50:55 1664 1

转载 Standard Two Sided Soft Blend

Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend"{ Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScaleOffset] _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} [Toggle] _UseMetallicMap("Use Metallic Map", Float) = 0.0 [NoScaleOffse...

2020-07-07 11:29:51 189

原创 Unity3d 图片拖拽 Canvas Render Mode为 ScreenSpace-Overlay

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class PictureZoomForWindows : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler{ #region Zoom /// <summary> /// 得到图片 /// </s...

2020-06-21 11:54:48 636

原创 Unity3D 放大缩小图片

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class PictureZoom : MonoBehaviour{ #region Zoom /// <summary> /// 上一帧两指间距离 /// </summary> private float lastDistance = 0; /// <summary>...

2020-06-21 11:24:10 4757 3

原创 ReflectionProbe 烘焙

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using DG.Tweening.Plugins.Core.PathCore;using UnityEngine.WSA;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEditor.VersionControl;public class ReflectionP

2020-06-06 21:10:49 464

转载 iOS_Unity打包报错MapFileParser.sh:Permissiondenied

Unity运行打包报错,提示/Users/imac-1/Desktop/iosbuild-1/MapFileParser.sh: Permission denied解决方案打开控制台,执行chmod a+x /Users/imac-1/Desktop/iosbuild-1/MapFileParser.sh

2020-06-05 09:24:56 738

原创 Unity3d 同步位置坐标

using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using VRLite.Controller;public class PlayerCamController : NetworkBehaviour{ [SerializeField] private Camera localCamera; [SerializeFiel...

2020-04-15 21:42:12 1319

转载 Unity大世界LightMap处理

在Unity中,烘焙LightMap采用的是一个场景烘焙一组LightMap。而对于大世界场景来说,没办法把世界上所有的物体在同一场景下烘焙。Unity提供的解决办法是通过SubScene来解决,就是分场景烘焙,然后再通过加载卸载Scene的方式来实现。但有时候有这样的需求,同一组室内场景可能在多个地方存在,美术希望烘焙好一组物体,能复制到各个地方,并且能很好地预览,这样使用SubScene来说就...

2020-03-28 11:25:12 2561 2

转载 Unity PostProcess简要分析与总结

整体流程后处理主要内容列表Ambient Occlusion Anti-aliasing Auto-exposure Bloom Chromatic Aberration Color Grading Deferred Fog Depth of Field Grain Lens Distortion Motion Blur Screen-space reflection...

2020-03-28 11:23:51 1830

原创 Unity3D 脚本内容测试

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GetCameraRenderer : MonoBehaviour{ public RenderTexture _renderTexture; publ...

2020-03-25 22:01:15 368

原创 摄像机视口区域

using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraView : MonoBehaviour { private Camera theCamera; //距离摄像机8.5米 用黄色表示 public float upperDistance = 8.5f; ...

2020-03-25 21:05:32 234

原创 Unity3D 相机渲染层可见、非可见

camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层xcamera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层xcamera.cullingMask = 1 << x + 1 <...

2020-03-25 21:04:44 803

原创 Unity3D 场景发布质量设定,限制Unity3D 发布不稳定

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ProjectQualitySettings : MonoBehaviour{ public CustomQualityLevel QualityLevels = CustomQualityLevel....

2020-03-25 21:03:06 406

原创 Unity3D 建筑类 虚拟漫游 PC 端 优化

一:Mesh、Masterial 量的问题(影响最大、最基础)二:遮挡剔除(本方法 功能针对的是整个场景渲染,Adding 模式下,只对第一个场景起作用)三:相机层遮挡距离:Camera.LayCullingDistance三:OnBecameVisible、OnBecameInVisible...

2020-03-14 20:45:46 599

原创 AVProVideo 截取其中某一段循环播放

按照国际惯例直接上代码了using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using RenderHeads.Media.AVProVideo;public class MediaPlayerController : MonoBehavio...

2019-12-30 17:27:05 1168

原创 AVProVideo 在android 真机使用经验分享

AVProVideo 在 android 方面 如果想使用必须进行合理的设置:如图发布的时候设置:删掉:如果想使用代码替换播放视频:第一步:设置 PlatformOptionsAndroid.overridePath = true;第二部:修改下图的方法,调用下图的方法即可...

2019-12-18 21:08:53 3374 7

转载 Unity3D 截取6面图 做全景图脚本

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;public class PanoramaGenerator : ScriptableWizard{ [Header("360 全景相机")] public Camera panora...

2019-12-09 22:30:10 1459

原创 Unity3D 多维子Mesh合并

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Multi-MaterialMeshMergeSnippet:MonoBehaviour{ public void AdvancedMerge() { // All our chi...

2019-11-25 00:32:38 645

原创 UNITY3D 知识积累

//物体根据与相机距离可见void CullDistance(int floor, float distance, Camera LookCamera) { float[] distances = new float[32]; //设置某层可见性 distances[floor] = distance; //将数组赋给摄像...

2019-10-18 11:40:02 181

转载 C#调用window语音识别

using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Globalization;using System.Linq;using System.Text;using System.Th...

2019-10-05 07:10:45 800

360度全景渲染.unitypackage

使用cubemap生成6张图片,适合做室内全屏截图,可以在720云平台上生成全景图。如果有需要大家可以尝试一下,拾人牙慧。

2019-12-09

技术领导力:程序员如何才能带团队.pdf

技术领导力:程序员如何才能带团队,优秀得管理知道丛书

2019-05-22

WindowsService.zip

Windows 本地服务 应用创建+ Winform界面操作,实现可视化windows服务创建并广利

2019-05-13

JavaScript Input 输入验证

javaScript Input输入限制集合,直接引用就可以使用,以后会慢慢继承再其中,感谢下载体验

2018-12-21

UGUI Tween

利用DOTween插件,借鉴NGUI插件例子,实现UGUI 的一些互动。仅供大家参照学习,感谢大家的下载,希望大家能够在这基础上优化一下

2018-12-13

Unity3D VideoPlayer 播放器

Unity3D VideoPlayer 拓展,有滑动条。可以作为参考来使用,感谢大家的下载使用,谢谢

2018-05-29

Google VR Custom

Google VR for Unity3d,能够实现围绕中心点旋转,相机围绕中心点拉近拉远

2017-02-17

Unity3D与IE分屏显示

将Unity3D发布的exe与IE分别在不同的屏幕上打开,IE由Unity3d 启动

2016-07-20

c#进程通信

c# Winform开发,两个 EXE 进程通信

2016-07-20

C# Hook 屏蔽键盘按键

C#屏蔽键盘按键

2016-07-20

Unity3D与Winform交互

Unity3D与c# Winform交互,包含Unity3D Web与Winform交互跟 Winform与Unity3D exe之间的交互

2016-07-12

EasyCalendar

模拟 日历 时间等

2016-03-17

破碎插件

破碎插件,类似游戏水果忍着那样切碎水果

2016-03-14

Boolewan插件

boolean插件,可以模拟3DMax的布尔运算,合并、剪切、编辑模型

2016-03-14

UVee13.unitypackage

这是一个Unity3d引擎中展UV的一个插件,可以是你在Unity3d中自由调整模型的UV。

2015-07-10

Calendar.unitypackage

本插件是使用NGUI制作的一个模仿系统时间的日历插件,比较粗陋,贵在使用。

2015-07-10

Unity3d交通线

利用U3d LineRender模仿影视中的交通线,仅仅是一个小例子

2015-01-13

Unity3d调色板

unity3d 类似 ps 选取颜色的调色板,请在unity3d4.5.4以上版本使用

2014-10-30

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库 Sqlite http://www.xuanyusong.com/archives/831

2014-08-11

Unity3D 插件集合

Unity3d 插件集合 ,可用于不同游戏等实例的开发

2014-08-10

Unity3d SpaceShooter2D

一款单机版 unity3d游戏案例 包含所有的游戏资源,可快速一直到unity3d不同平台发布。很好用的学习案例

2014-07-20

ColorPicker

unity3d的颜色调色版插件,经济实用

2014-07-11

Unity3d颜色板

本资源可以直接使用,脚本为c#。简单易用

2013-11-28

Unity3D三维立体相机

本资源为unity3d三维立体相机 ,可以直接放到场景中使用

2013-11-28

unity最新API

UNITY3D API,每一个U3D爱好者必不可少的资料

2013-09-05

unityOpenURL

Application.OpenURL("E:\\flsh.exe");//打开新的exe文件 Application.Quit();//关闭本场景

2013-03-28

unityCamera

ObjectfacetounityCamera

2013-03-28

空空如也

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