自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d中Shader的一些常用方法

float4 tex2D(sampler2D samp, float2 s)2D纹理采样,CG内置函数。 内部实现分为以下几步: 1. 用图片的宽高度乘以uv数值,得到像素坐标。widthPixel=samp.x*s.x;heightPixel=samp.y*s.y; 2. 因为取到的数值基本上都是带有小数点的,也就是说不是一个整数,这个时候,需要看图片的过滤设置了。也就是Unity

2017-02-28 14:12:40 9823 1

原创 Unity3d中Shader的一些关于矩阵变换的基本信息

基本信息mul函数mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形式. 特别需要小心的是,V如果是float3,前后行列不等,违反HLSL规范,但shader编译也不报错,直接当成float4(V

2017-02-20 17:25:24 17280 1

原创 unity3d 动作会产生抖动的问题

把外部软件制作的动画文件,导入到untiy3d里面的时候,你会发现很多动画文件会一抖一抖的,特别是动画比较精细的部分,诸如腿部,手部末端。这个问题困扰了很久,然后某天把动作文件在Animation中打开,一帧一帧的观看,一个骨骼一个骨骼的看位移和旋转,发现抖动的时候,这个骨骼的数字都非常的小,很多时候都到了小数点后面很多位。这个时候,我把动画文件拷出来,通过修改帧里数值到一个比较大的数值后,发

2016-05-24 20:28:08 15493 4

原创 unity3d socket TCP 异步连接数据

using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Threading;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Collections.Generic;using System

2014-04-23 14:16:19 4953

原创 unity3d 关于断点下载和整个下载(用于更新)

string t = "";    IEnumerator downfile(string url, string LocalPath,UILabel DesLable)    {        Uri u = new Uri(url);        HttpWebRequest mRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(u);

2014-04-23 09:49:04 2511

修改tcp的timewait

通过修改注册表,直接修改tcp的连接时间,避免超多的timewait

2019-01-09

unity3d插件NGUI2.5A

新版本NGUI,支持动态字体,新鲜出炉的,若有prime31的IOS,新版插件,可以发我站内信,交换一下

2013-05-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除