- 博客(9)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 【 UnityShader 】UnityShader语义
传递模型数据到顶点着色器常用语义 语义 描述 POSITION 模型空间中的顶点位置,通常是float4类型 NORMAL 顶点法线,通常是float3类型 TANGENT 顶点切线,通常是float4类型 TEXCOORDn(TEXCOORD0) 该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组纹理坐标,依次类推,通常float2或float4类型 ...
2019-10-24 18:27:14 199
原创 【 UnityShader 】UnityCG.cginc常用函数
常用函数 函数名 描述 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向。内部实现使用了UnityWorldSpaceViewDir函数 float3 UnityWolrdSpaceViewDir(float4 v) 输入一个时间空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察...
2019-10-24 17:56:01 290
原创 图形学书籍单
[1] 实时计算机图形学 Real-Time Rendering, Fourth Edition Akenine-Mo?Tomas ller;Eric Haines;Naty Hoffman [2]Batch,Batch,Batch":What does it really mean? https://download.csdn.net/download/yuba...
2019-10-18 11:40:25 349
原创 Lua 编写冒泡算法
近期使用lua做热更新的公司越来越多。为了跟上时代的脚步。熟练使用lua。也为了重温好久不写的算法 冒泡算法(Bubble Sort) 时间复杂度 O(n∧2) 算法描述 比较相邻的元素。如第一个比第二个大,就相互交换 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该是最小的数 针对所有的元素重复以上步骤。除了最后一个 重复1~3,直到排序完成 ...
2018-08-08 18:51:14 325
原创 自己做的小游戏——枪
这个是和那个一起做的,总共用了两天时间做的,因为过年刚回来,立马又要做火车来北京,算是一天一个吧~ 一样 求工作推荐~ http://www.kuaipan.cn/file/id_51021952323688800.htm
2013-03-05 16:18:49 323
原创 自己做的小游戏——女友给起了个霸气的名字——杀破狼
因为没有工作经验,为 找一个unity的工作,赶出来的小游戏,做的不是很好~ 见谅,是仿照手机上的一个跑酷游戏做的~ 希望给推荐个工作,自学的unity,实习什么的都成,北京地区 http://www.kuaipan.cn/file/id_51021952323688801.htm
2013-03-05 16:08:21 535
原创 unity游戏制作小工具之游戏声音
在国外教程上看到他们使用的一个声音生成软件 工具十分简单,简单试一下就知道怎么用的了,不多说了,附图 附上链接,http://www.kuaipan.cn/file/id_51021952323688796.htm
2013-02-05 11:57:03 258
原创 unity游戏制作小工具之字体制作
这个工具是制作字体的工具,简单说一下吧 然后设置大小等一些参数 设置一些深度什么的,这里有些东西我也不太理解,见谅~ 然后导出字体 存到工程文件中,你就可以看到保存的字体了 把texture type 改成gui Format 改成Truecolor 然后应用 到工程目录中把text.fnt 改成 text.txt
2013-02-05 11:48:05 350
转载 12 个有效的提高编程技能的方法
1. 永远不要停止学习和阅读 阅读 书籍,而不只是网站 阅读 只为自我提升,而不是为了下一个项目 阅读 提升你的基础,而不只是最新技术 2. 跟比你聪明的人一起工作 跟比你更聪明的人或者是更有经验的人一起工作,可以让你快速提升 3. 变成一个全才 不要过于钻牛角尖,这可能会让你停滞不前和伤害你的就业前景。 4. 阅读并记录别人的代码 其实写代码比阅读并理解别人的代码要容易的多。
2013-01-06 16:47:20 179
Batch,Batch,Batch":What does it really mean?
2019-10-18
游戏音效生成软件
2014-07-10
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人