4 yuanlinhyhy

尚未进行身份认证

暂无相关简介

等级
TA的排名 53w+

软件渲染第一步,利用SDL搭建软件渲染

偶然间突然对计算机图形学有了兴趣,最后找到了《3D游戏编程大师》,试着照着书上所写的一步步实现软件渲染算法但是这本书的年代比较久远了,使用的是早已经淘汰了的DirectDraw,于是软件渲染算法的学习道路上有了障碍。这本书是从零开始实现软件渲染算法,最最基础的功能有两个:一是锁定显存并直接在显存中写入数据,实现绘制一个指定位置,指定颜色的点的功能;二是将位图复制到表面上,其他的较为高级的二维渲

2017-03-08 13:32:28

机器学习实战——个人学习笔记

主要是python中的一些问题,怕忘记了索性记在msdn里面字典的iteritems()方法返回字典的键-值对sorted函数用法:sorted(classCount.iteritems(),key=operator.itemgetter(1),reverse=True)

2017-03-05 22:40:48

STL中map,unordered_map,multimap的区别

map与unordered_map相比:map底层实现为红黑数,undered_map底层实现为哈希表,两者均不能有重复的建,支持[]运算符map与multimap相比:两者底层实现均为红黑树,但是multimap支持重复的键,不支持[]运算符

2017-03-05 19:07:56
勋章 我的勋章
    暂无奖章