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原创 CesiumGeoreference引用失败。找不到路径
include "CesiumGeoreference.h"报错引用失败。c++项目中已添加cesium插件。解决办法:重新生成c++文件。先清理方案,在生成解决方案。文件中却提示引用不到路径。可成功通过c++启动ue。
2024-04-16 09:42:29 146
原创 ue4 大场景优化
1.PrecomputedVisibilityVolume预计算遮挡,在遮挡较多的地方可以有效提高渲染效率2.CullDistanceVolume根据尺寸裁剪模型,可以有效减少渲染量,缺点是裁剪相关参数需要考究
2021-12-17 09:05:47 1187
原创 安装软件 错误:2503
1.以管理员打开cmd2.msiexec /package E:\fme2018\fme2018\crack\flex.msi(安装文件位置)
2021-12-08 16:01:33 1060
原创 ue4_VR全景交互
1.添加插件stereo panoramic player2.添加默认的panoramic director和panoramic pawn3.panoramic pawn添加蓝图(注:选择子actor)4.添加组件(right hand为motion controller控件)5.参数调整1.widget2.stereolayer3.right hand4.right_laser_sphere5.laser_beam16.添加函数1.IsMotionControll
2021-11-11 10:49:21 1875 1
原创 ue4_动画练习
1.导入模型EPIC下载模型之后直接导入项目2.新建文件夹3.创建GameModelBase,蓝图命名为BP_sunwukong4.蓝图设置,打开刚创建的蓝图,修改参数,改为导入的suwukongPlayCharacter5.项目设置,改为新建的gameModel6.将场景关卡移动到maps文件夹内7.设置初始关卡,改为刚才的场景关卡8.打开场景关卡,世界设置,设置gameModel,改为新建的gameModel...
2021-08-13 14:58:59 110
原创 ue4_开门案例
1.场景中添加cube及box trigger2.关卡蓝图(视窗选中box tirgger后在事件页面右键调出onActorOverlap节点)结果:角色触碰门打开,离开门关闭
2021-08-12 17:19:09 256
原创 ue4_timeline时间轴
1.给一个cube添加蓝图需要修改的是z轴方向移动位置,将z轴传入时间轴时间轴蓝图如下z轴时间轴修改为第一个节点: time:0,value:300(物体的z轴初始位置)第二个节点: time : 1 value : 600(z轴移动300个单位)在节点处右键可修改物体移动过程。(始末节点)结果: 物体在z轴上一秒移动300个单位。...
2021-08-12 16:36:23 4855
原创 ue4_开镜操作
1.项目设置-定义开镜按键,添加蓝图reverse节点 表示反向播放打开时间轴(双击),页面如下,点击f+ 新建时间轴并给时间轴重命名为flied。在时间轴上shift+left mouse 选择时间节点。第一个时间节点 time: 0.0 value : 90第二个时间节点 time: 0.3 value:45重命名的的节点为上图中绿色连线处的节点结果: 启动项目,right mouse为开镜操作。松开及恢复。...
2021-08-12 15:06:07 368
原创 ue4_角色加速
1.项目设置-输入-添加键(sprintj加速:鼠标左键+shift zoom开镜 :鼠标右键)2.打开人物蓝图,添加蓝图。max walk speed为character movement中一个参数结果:w+shfit+鼠标左键 加速
2021-08-12 10:24:19 908
原创 ue4_关卡蓝图练习___cube碰撞后消失,灯亮
1.cube蓝图2.关卡蓝图( tips:当cube被毁坏时节点,需要选中视窗的cube。light节点也一样,light初始需要关闭可视性)结果:cube碰撞后消失,灯亮。
2021-08-12 09:39:42 882 1
原创 ue4_FPS_击中移动物体
1.新建两个变量(打开眼睛:表示可在面板中编辑)float : speed (速度)vector : direction (方向)2.compile之后,可以看到新增加的变量speed : 初始值300direction: 初始值 y 10节点连接:tips:所有设置完后,需要保存, 物体需要设置为可移动性...
2021-08-10 17:11:58 173
原创 ue4_物体碰撞后修改颜色
1.新建材质在资产内容处新建材质文件夹。空白处右键新建材质。2.新建物体蓝图选择一个cube,新建或修改蓝图蓝图页面,set material节点 需要选择刚才新建的材质。结果,物体被击后会改变颜色...
2021-08-10 10:52:04 1387 1
原创 ue4_交互_按钮状态
关卡蓝图event beginPlay—create widget----add to viewport按钮添加1.图片导入内容浏览器2.打开UI编辑页面分别设置移上,点击时图片。以及字体离边框位置(0.0)。保存后将关卡蓝图的ui替换为刚保存的,结果如图...
2021-06-15 14:58:44 872
原创 unreal+cesium关于unreal加载cesiumlab处理的白模
关于ue4加载cesiumlab2处理的白模1.cesiumlab处理shp时,选择通用模型处理,点击设置2.建筑高度选择高度字段,并选择设置楼高的字段floor,通常一层楼高度为3米。点击确定.3.大小参数最小值必须为0,(已测试2.3.7版本可调为0),然后选择导出目录,开始处理。4.处理完可在分发服务的瓦片服务中查看已处理的数据,并带有瓦片地址,复制该地址。5.在unreal中添加空的adtilest模板,将刚才复制的路径填入url内。根据需要可调整高度,及旋转角度等。6.最后结果
2021-04-16 17:22:03 1994 2
原创 unreal+cesium关于飞行时,显示曲线
添加飞行路径时,视口位置(窗口–视口),选择一个视口打开,屏幕下方出现cmd命令框,输入ShowFlag.Splines 1命令。回到当前视口,alt+p播放,即可看到该效果。
2021-04-15 15:36:21 368 2
原创 unreal+cesium设置子级别
设置子级别时,参照放置一个摄像机,用来设置中心点。具体参照https://cesium.com/docs/tutorials/cesium-unreal-050-sublevels/
2021-04-13 11:21:34 253
原创 unreal---针对旋转时影像或模型掉落
在场景中旋转角度时,影像或模型突然消失,只需修改一个参数在“详细信息”面板中找到Cesium- > Tile Culling部分,然后取消选中Enable Frustum Culling。
2021-04-07 10:07:23 241
原创 unreal+cesium关于中心点不在模型上,解决办法
导入模型时,轴心不在模型上1.选中模型,右键–锚点—在此处设置枢轴偏移(对齐)可临时将轴心放置模型上,方便调整。(4.26不带Pivot Tool for ue4坐标轴轴向插件)
2021-04-06 09:37:24 973
原创 unreal---快捷键
ESC------- 停止运行F----------- 定位至所选项G-----------隐藏所有编辑状态F8---------玩家模式
2021-03-29 17:03:37 299
原创 unreal---将选项转换为蓝图类
若想一组件形式调用,将需要转换的对象都选上点击蓝图----将选项都转换为蓝图 勾选(以组件形式)选项生成得结果如图所示
2021-03-29 14:12:23 456
原创 关于unreal-----初始地图拼接有黑缝
对于初始地砖拼接有黑缝的处理处理方式界面上方-窗口调出世界场景设置–lightmass设置中的光照贴图,勾选强制无预计算光。
2021-03-25 16:07:35 219
原创 超图,api地址
关于超图webgl的开发参考资料http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/forJavaScript/web/introduction/3DforWebGL.html
2020-09-21 10:15:48 703
原创 超图----体元栅格
本篇主要讲述supermap idesktop 制作体元栅格,并利用iserver发布服务,webgl加载图层。1.下载supermap(本篇用到的是supermap idesktop 10i版本)网址:http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/ProductPlatform.aspx2.打开idesktop3.点击未命名工作空间,右键另存为,保存工作空间到相应位置。4.点击数据源,右键,新建文件型数据源,并保存格式为udb。5.点击新添加
2020-09-21 10:08:55 1047 1
原创 三维基础知识
三维图层组织普通图层添加到三维场景中的地形数据包括DEM栅格数据集合地形缓存*.sct三维缓存策略iServer服务架构iServer服务概述三维REST服务资源Web场景组织结构服务访问地址
2020-09-15 17:10:24 264
原创 栅格瓦片与矢量瓦片 ----概念
栅格瓦片概念:将地图中所有图层都切分并存储为栅格格式的地图瓦片。优点:使用最广,技术成熟矢量瓦片概念:矢量图层以矢量瓦片的形式进行切分和存储。优点:创建效率高,传输和渲染速度快栅格瓦片与矢量瓦片的对比栅格瓦片的构建机制通过分层分分块生成切片文件的思路进行缓存构建,并从坐标系,地图,图层风格及数据范围等方面考虑了缓存更新问题。sci记录数据源信息栅格瓦片的常用类型...
2020-09-15 15:38:36 3048
GeometryEdit.md
2020-03-10
空空如也
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