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自定义博客皮肤

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转载 android跨进程事件注入(程序模拟用户输入)

转载自:http://zuoshu.iteye.com/blog/1775606需求:需要在程序内模拟用户输入,比如点击屏幕,或者输入键盘。模拟用户的滑动等。具体的需求,比如测试的时候,测试打开浏览器1000次。或者通过网络发送命令给手机,在手机上执行点击或者输入。再或者,平板和蓝牙鼠标通过蓝牙通信,通过鼠标让平板上的鼠标能移动和点击。这些都需要用到事件注入。分析:

2015-05-12 11:21:18 760

转载 Android adb.exe程序启动不起来 具体解决方法

这篇文章主要介绍了Android adb.exe程序启动不起来 具体解决方法,有需要的朋友可以参考一下经常遇到 Please ensure that adb is correctly located at 'D:\java\sdk\platform-tools\adb.exe' and can be executed.遇到问题描述:运

2014-06-16 10:39:32 886

转载 Fragment中onActivityResult不响应

开发中遇到Fragment中onActivityResult不响应的问题,曾经见过。 不少同学说处理方法是在与Fragment绑定的FragmentActivity中重写onActivityResult方法。返回的result先传至Fragment的host FragmentActiivity。这个FragementActivity的onActivityResult函数必须调用 super.o

2014-06-06 10:57:10 666

转载 java Map 遍历

最常规的一种遍历方法,最常规就是最常用的,虽然不复杂,但很重要,这是我们最熟悉的,就不多说了!!public static void work(Map map) { Collection c = map.values(); Iterator it = c.iterator(); for (; it.hasNext();) { System.out.println(it.next());

2013-12-20 11:46:22 768

转载 Android编译报Errors running builder 'Android Pre Compiler' on project 'XXX' java.lang.NullPointerExcept

编译android时,遇到报错:Errors occurred during the build.Errors running builder 'Android Pre Compiler' on project 'XXX'java.lang.NullPointerException错误原因:工程目录下有很多.svn目录解决方法:Open properties of proj

2013-12-17 09:55:42 3542

转载 C语言中返回字符串函数的四种实现方法

有四种方式:1。使用堆空间,返回申请的堆地址,注意释放2。函数参数传递指针,返回该指针3。返回函数内定义的静态变量(共享)4。返回全局变量 ******************以下摘自csdn****************************** 其实就是要返回一个有效的指针,尾部变量退出后就无效了。 使用分配的内存,地

2013-09-26 11:35:53 874

转载 C语言指针的初始化和赋值

原文链接:http://blog.csdn.net/snowq/article/details/20501291、指针的初始化初看起来,指针的初始化和赋值好像很混乱,又是*,又是&,时不时又出来一个数组。其实总结起来很简单:int *p;int a=25;int b[10];int *m=&a;int *n=b;int *

2013-09-24 10:35:47 823

转载 C语言指针5分钟教程

指针、引用和取值什么是指针?什么是内存地址?什么叫做指针的取值?指针是一个存储计算机内存地址的变量。在这份教程里“引用”表示计算机内存地址。从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、long和double。指针也可以是void类型、NULL指针和未初始化指针。本文会对上述所有指针类型进行探讨。根据出现的位置不同,操作符 * 既可以用来声明一个指

2013-09-23 14:21:45 624

原创 ImageView动态设置宽高

imageView.getLayoutParams().width = 100;imageView.getLayoutParams().width = 200;

2013-07-02 11:43:55 2447

原创 国内各地图API坐标系统比较与转换

备注:资料均来源与网上,这里稍加整理,有错欢迎指出一、各个坐标系的概况        众所周知地球是一个不规则椭圆体,GIS中的坐标系定义由基准面和地图投影两组参数确定,而基准面的定义则由特定椭球体及其对应的转换参数确定。 基准面是利用特定椭球体对特定地区地球表面的逼近,因此每个国家或地区均有各自的基准面。基准面是在椭球体基础上建立的,椭球体可以对应多个基准面,而基准面只能对应一个

2013-06-26 10:22:34 10170 3

转载 自定义 Android 对话框 (AlertDialog) 的样式

http://www.open-open.com/lib/view/open1325635738437.html

2013-06-18 17:32:11 869

原创 点击通知栏图标、桌面图标会导致应用重启

我的应用有开服务在通知栏挂了个图标,用来提升应用进程等级,避免被系统杀死最近突然发现,第一次安装应用后,点击通知栏图标或桌面图标,应用会重新启动我通知栏图标打开应用代码为:Intent notificationIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);notificationIntent.addCategory(Intent.CATEGOR

2013-06-17 14:11:58 2427

原创 xml设置渐变+阴影的背景

btn_simpale_normal.xml <gradient android:startColor="#999999" android:angle="90" android:endColor="#E4E4E

2013-05-27 16:03:36 2098

原创 跳转Home界面

Intent startMain = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);startMain.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);startMain.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);startActivity(startMain);

2013-05-14 14:58:27 651

QT3/QT4 教程 QT3/QT4 教程 .pdf

Qt 教程一 —— 第一章:Hello, World! 第一个程序是一个简单的Hello World 例子。它只包含你建立和运行Qt 应用程 序所需要的最少的代码。上面的图片是这个程序的快照。 /**************************************************************** ** ** Qt 教程一 - 2 ** ****************************************************************/ #include <qapplication.h> #include <qpushbutton.h> int main( int argc, char **argv ) { QApplication a( argc, argv ); QPushButton hello( "Hello world!", 0 ); hello.resize( 100, 30 ); a.setMainWidget( &hello );

2010-12-10

VB聊天室源码,支持多对多人聊天

支持多对多聊天。。。群聊室。。。 支持多对多聊天。。。群聊室。。。 支持多对多聊天。。。群聊室。。。

2010-11-15

全球DEMO大赛得奖作品欣赏

中文名称: 全球DEMO大赛得奖作品欣赏英文名称: 3d_demo 资源格式: 压缩包发行时间: 2001年8月制作发行: 0DAY组织地区: 挪威文字语言: 英文简介: 这是由0DAY组织在2001的DEMO大赛上的自制DEMO,本人收藏多年,今天第一次跟各位分享。这些DEMO完全用源代码编写,本来是炫耀0DAY组织技术的。而各组织之间的竞争也会通过全球DEMO大赛来进行,比赛规则是最大的DEMO不超过65K。 全球DEMO大赛得奖作品欣赏之一:幽灵古堡 (65K) 看完了这个DEMO,我们能相信它只有65K吗?

2010-11-15

OpenGL编程指南(原书第7版).docx

原书名: OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition) 原出版社: Addison-Wesley Professional 作者: (美)Dave Shreiner The Khronos OpenGL ARB Working Group [作译者介绍] 译者: 李军;徐波[同译者作品] 丛书名: 开发人员专业技术丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111294504 上架时间:2010-3-15 出版日期:2010 年3月 开本:16开 页码:519 版次:7-1 所属分类:计算机 > 数码/设计 > OpenGL 计算机 > 软件与程序设计 > 综合 > 高级程序语言设计 编辑推荐 由Khronos小组编写的官方指南 是OpenGL领域的权威著作,OpenGL红宝书 帮助程序员走上了OpenGL专家之路 【内容简介】 本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。另外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的最新特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 本书继续对OpenGL着色语言(GLSL)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库最初由SGI开发,目前由Khronos OpenGL体系结构审核委员会(ARB)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。

2010-11-11

空空如也

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