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A*寻路算法浅析

A*算法:A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。(像这种专业的概念的解释,我们还是交给度娘来做吧)

2015-05-28 21:59:13

【MAXScript】3DMax批量修改贴图名及模型名

这应该是我的Coder路上的一段小插曲。

2015-05-11 16:19:11

Unity独立开发——中国象棋

历时一个月,终于基本完成了中国象棋游戏的开发,这是第一个自己独立开发的比较完整的游戏,虽然相对来说比较简单,但是依然很有成就感。目前实现了下棋的基本逻辑(每种棋的行棋规则,以及将军、死棋的判断),还有求和、认输、悔棋等等,大体功能也算齐全,至于对战模式只能选择“网络对战”(当然啦,现在也只能是局域网),“人机对战” 这个模式尚未实现,因为对人工智能的知识了解比较浅薄,所以,让我们先一起看看这传说中的

2015-05-07 08:46:10

Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)

本文系转载。原创作者:陈嘉栋(慕容小匹夫),原文链接:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4211964.html。   前言:  其实小匹夫在U3D的开发中一直对U3D的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得U3D可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。所以,作为一个对Unity3D跨平台能力感兴趣的U3D程序猿,小匹夫如何

2015-05-06 09:20:18

【初尝博客】Unity Web Player不支持GB2312的解决办法

开始正题之前请允许我先碎碎念一下:其实这是本人第一次写博客,之前也经常看一下大牛的博客,心里都是满满的羡慕,不是被他们的文采所吸引,就是被他们极具深度的技术分析所折服。心里总想如果我能写出这样的博文该多好,但是总是停留在“想”的层面上,从来没有付诸实践,因为知道即使你懂了某个知识点,一项技术,解决了一个问题,但是距离表达出来,并让人所理解之间还存在一条鸿沟,所以迟迟不敢尝试,这次也是鼓足了勇气。因个

2015-04-28 14:40:31
勋章 我的勋章
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!