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原创 求 (int)X/(int)Y= (int)Z 的笨蛋且不会位运算方法

懒得开iMac,XP上只有Unity3D环境,不得已就用JavaScript写的。var result:long = 0;var max = 1;var n3:ulong;var tmp:ulong;var n1:int;var n2:int;var r1:int;var r2:int;function dey(value1:String, value2:String)

2012-03-20 19:23:20 1178

原创 DOJO的HelloWord

今天心血来潮,想学DOJO,于是上网各种找资源下载,看,复制了个HelloWord.html来,内容如下: test <script type="text/javascript" src="http://o.aolcdn.com/dojo/1.0.0/dojo/dojo.js" djConfig="parseOnLoad: true"> @

2012-03-19 14:19:51 593

原创 心电图动画

忘性大,留给自己备份用。没有使用Objective-C特有的类,所以,任何平台均可通用,都可找到替代类型替换。依据:贪吃蛇运动原理#import #define LINE_LEN 25@interface EGCView : UIView { UIColor* myColor; float x_pos;

2012-03-15 11:47:24 1180

原创 IOS图片特效资源 -- Core Image Fiter Reference

暂时当一把标题党,稍后学会了再总结。

2012-03-15 11:34:56 737

转载 动画基础

所有核心动画的动画类都是从 CAAnimation类继承而来        CAAnimation 实现了 CAMediaTiming协议,提供了动画的持续时间,速度,和重复计数        CAAnimation 也实现了 CAAction协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供 标准化响应        CATransition 提供了一个

2012-03-15 10:31:59 2305

原创 常用类---字符串

字符串:NSString、NSMutableString 1. 创建:  NSString *s = @"123";  NSString *s = [[NSString alloc] initWithFormat:@"123%@", @"123"]; 2. 格式转化:  double d = [s floatValue];  int i = [s intVlue];  3. 长度:  int le

2010-03-28 10:55:00 609

原创 第一天:从"Hello World"开始

      本分类文章想要阅读好,那么至少你要学过一点点的计算机语言,比如:C、C++、Java以及C#等等。否则,可能不知道我再说什么。实际上,我是以给自己看为主可能不会太顾及其他读者的感受,见谅。 1. Hello World:       和别的程序一样,首先是看Hello world代码:       #import             // 引入头文件,

2010-03-21 10:25:00 565

转载 JAVA语言学校的危险性

    上学时很多问题的答案,可以从下文找到     JAVA语言学校的危险性      作者:Joel Spolsky      译者:阮一峰      原文: http://www.joelonsoftware.com/articles/ThePerilsofJavaSchools.html     译文地址:http://www.ruanyifeng.co

2010-02-21 11:37:00 663

原创 java基本知识

1.  抽象抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.  继承继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的

2009-12-25 12:49:00 758

原创 B/S结构与C/S结构

 C/S结构与B/S结构1.1 C/S结构 C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构。此结构把数据库内容放在远程的服务器上,而在客户机上安装相应软件。C/S软件一般采用两层结构,其分布结构如图1所示。它由两部分构成:前端是客户机,即用户界面(Client)结合了表示与业务逻辑,接受用户的请求,并向数据库服务提出请求,通常是一个PC机;后端是服务器,即数

2009-12-24 11:08:00 4569

原创 Java中的23种设计模式

  1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。    2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实

2009-12-24 09:42:00 399

原创 抽象类与接口的区别

    1.abstract class 在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。        2.在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在 inter

2009-12-24 09:33:00 750

原创 vb用imp和exp来实现部分数据的导入导出

 使用imp/exp的理由1. 保证BLOB字段的正确导入导出2. 效率3. 文件量最小 exp: i = FreeFile Open Left(drv.Drive, 2) & "/exp.bat" For Output Shared As #i Print #i, "exp SRL/SRL@SRL file=" & Left(drv.Driv

2009-09-14 15:45:00 1022

原创 OracleConnection类源代码

Imports SystemImports System.ComponentModelImports System.DataImports System.Data.CommonImports System.Data.ProviderBaseImports System.DiagnosticsImports System.EnterpriseServicesImports System.Global

2008-05-06 16:23:00 2844

原创 Point类源代码

Imports SystemImports System.ComponentModelImports System.GlobalizationImports System.Runtime.InteropServicesNamespace System.Drawing    _    Public Structure Point        Public Shared ReadOnly Em

2008-05-06 16:20:00 1199

原创 (转)VC数字图像处理编程讲座之三 ---BMP图像的基本操作

在实现数字图象处理的过程中,主要是通过对图像中的每一个像素点运用各种图像处理算法来达到预期的效果,所以进行图像处理的第一步,也是我们最关心的问题,是如何得到图像中每一个像素点的亮度值;为了观察和验证处理的图像效果,另一个需要解决的问题是如何将处理前后的图像正确的显示出来。我们这章内容就是解决这些问题。  随着科技的发展,图像处理技术已经渗透到人类生活的各个领域并得到越来越多的应用,但是突出的一个矛

2008-03-10 18:53:00 1795

转载 VC数字图像处理编程讲座之四--BMP图像显示的特效操作

在如今的商业软件中,几乎每一幅图像的显示都采用了图像特效显示,例如读者比较熟悉的Windows的屏幕保护程序就采用了各种各样的图像特效显示,使人感到眼花缭乱和耳目一新。专业图像处理软件更是提供了丰富的显示方式供用户使用,可以方便的在程序中实现图像的特效显示,如PhotoShop 、Authorware等。本节主要介绍如何实现图像的浮雕、雕刻、百页窗、旋转、扫描、栅条、马赛克、和渐显渐隐显示等效果。

2008-03-10 17:50:00 4996

转载 VC数字图像处理编程讲座之六

 

2008-03-10 17:47:00 1056

转载 VC数字图像处理编程讲座之十一 ---图像变换。

       数学领域内有多种变换,如傅立叶变换、拉普拉斯变换、卫变换等等。但各种数学变换的用途只有一个,即利用某种变换使所遇到的问题更容易更方便地得到解决。当然,每一种具体的数学变换的应用场合和侧重解决的问题不同。数字图像处理技术是一门应用学科,和其它应用学科一样,它是建立在一定的数学理论基础之上的科学,离开数学,这门学科将不复存在。因此,在解决数字图像处理的具体问题时,作为解决技巧,就必须

2008-03-10 11:30:00 4483 4

转载 VC数字图像处理编程讲座之二-- 图像的文件格式

 要利用计算机对数字化图像进行处理,首先要对图像的文件格式要有清楚的认识,因为我们前面说过,自然界的图像以模拟信号的形式存在,在用计算机进行处理以前,首先要数字化,比如摄像头(CCD)摄取的信号在送往计算机处理前,一般情况下要经过数模转换,这个任务常常由图像采集卡完成,它的输出一般为裸图的形式;如果用户想要生成目标图像文件,必须根据文件的格式做相应的处理。随着科技的发展,数码像机、数码摄像机已经进

2008-03-10 11:16:00 1116

转载 (转)VC数字图像处理编程讲座之一 ---数字图像处理的起源和应用

        数字图像处理方法的研究源于两个主要应用领域:其一是为了便于人们分析而对图像信息的改进;其二是为使机器自动理解而对图像数据进行存储、传输及显示。数 字图像处理最早的应用之一是在报纸业,当时,图像第一次通过海底电缆从伦敦。早在20世纪20年代曾引入Bartlane电缆图片传输系统,把横跨大西洋 传送一幅图片所需的时间从一个多星期减少到3小时。不过这种传输方式没有考虑数字图像处理的结果,

2008-03-10 10:49:00 1714

原创 VC数字图像处理编程讲座之五(转)

BMP图像操作的补充篇  上一讲中我们介绍了图像特效显示操作的实现方法,如随机显示效果、马赛克效果、拉幕显示效果等,由于篇幅的限制,还有许多效果没有介绍;本期讲座将接着上一讲的内容,继续介绍一些图像特效显示效果。另外,我们前面的学习都是针对现成的BMP图像,在实际工作学习中,绝大部分处理图像过程都是在一个系统环境中,也就是说需要和图像数据的获取设备直接打交道,一般情况下,计算机图像处理系统从系统层

2008-03-10 10:45:00 1618

001-PegaのHelloWorld.xlsx

Pega 的HelloWorld手顺书,内容极其简单。 适用对象:刚刚开始学习pega官方在线教程,又想在自己的pega环境做练习的人。 0.虚拟机装载 1.创建application 2.创建user(pega叫Operator) 3. Create CaseType 4.DataType 5.Reprot Definition 6.Section(Viewの編集) 7.Hello World Run 8. 从登录后显示App studio模式→显示Dev Studio模式 纯手作,收个辛苦费1积分,谢谢大佬们!

2021-10-08

Maven Java使用JCR 操作CQ5节点

自创手写。 满足以下条件即可参考: 1. maven的java工程,至少明白maven的机制 2. CQ5服务器,知道CQ5 3. 使用javax.jcr 以上为简单入门教程,复杂技能请自己修行。

2013-03-13

Bada帮助文档的中文版(非sdk)

一共15章: badaTutorial.001.Overview.概述.pdf badaTutorial.002.DevelopmentEnvironment开发环境.pdf badaTutorial.003.Fundamentals.基础.pdf badaTutorial.004.Application.应用模型.pdf badaTutorial.005.UIandGraphics.用户界面和图形.pdf badaTutorial.006.UIExtension.UI扩展.pdf badaTutorial.007.Communication.通信.pdf badaTutorial.008.Web_PDF.Web.pdf badaTutorial.009.Internationalization.国际化.pdf badaTutorial.010.Security.安全.pdf badaTutorial.011.Media.媒体.pdf badaTutorial.012.Content.内容.pdf badaTutorial.013.Social.社交.pdf badaTutorial.014.Locations.位置.pdf badaTutorial.015.Commerce.商务.pdf

2012-02-03

iPhone开发秘籍(第2版) - 中文版 - 共四部分 - 第四部分

遗憾: 没有目录 《iPhone开发秘籍(第2版)》提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。 《iPhone开发秘籍(第2版)》适合iphone和mac开发人员。

2012-02-02

iPhone开发秘籍(第2版) - 中文版 - 共四部分 - 第三部分

遗憾: 没有目录 《iPhone开发秘籍(第2版)》提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。 《iPhone开发秘籍(第2版)》适合iphone和mac开发人员。

2012-02-02

iPhone开发秘籍(第2版) - 中文版 - 共四部分 - 第二部分

遗憾: 没有目录 《iPhone开发秘籍(第2版)》提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。 《iPhone开发秘籍(第2版)》适合iphone和mac开发人员。

2012-02-02

iPhone开发秘籍(第2版) - 中文版 - 共四部分 - 第一部分

遗憾: 没有目录 《iPhone开发秘籍(第2版)》提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。 《iPhone开发秘籍(第2版)》适合iphone和mac开发人员。

2012-02-02

dll子窗口利用多线程向父窗口传递数据

1. 运行环境:vs2008.net sp1 2. 可以帮助刚刚接触dll的童鞋们 3. 本人代码风格很烂,请勿学习。 4. 字符串处理稍欠妥当,希望大侠们能给出更正建议。邮箱:[email protected]

2011-01-14

IEEE Std 754 IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic

二进制浮点运算标准英文版 PDF格式,内容是英文的。。。

2009-01-06

DataGridView类源代码vb

DataGridView类源代码

2008-05-06

空空如也

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