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Android动画开发思路

Android动画开发思路传统动画实现高级动画开发对接动效设计师传统动画实现1、不建议使用,性能差;帧动画采用播放序列帧图实现,容易造成OOM并且APK过大;GIF,Gif大小是bodymovin JSON的两倍以上,并且以固定大小呈现,无法按比例缩放以匹配大型和高密度屏幕;使用视频,这种方式当然可以,但是一般来说宣传片才用的上视频,一般的动画远不需要用视频才能实现的,未免有些大材小用了...

2020-05-06 18:20:00

三年研发的感想

不知不觉已经在这个公司待了三年了,从当初的富泰宏精密工业有限公司转到现在的超捷通讯有限公司,一路走来不易;从当初的Sharp手机研发、到Nokia手机研发,再到如今的车联网研发,一路坚持不易;从龙华富士康厂区,到南山TCL大厦,再到南山荣超联合总部大厦,一路蜕变不易。 急躁躁的研发开始趋于平静,静下心来,不管是生活还是技术。不敢夸口自己的技术已经很牛逼,因为不知技术的深度,技术是日新月异的...

2020-03-26 11:27:52

WebRTC中Android Demo中的远程视频流的获取到传输

    1.CallActivity#onCreate 执行startCall开始连接或创建房间   2.WebSocketClient#connectTo...

2020-03-26 11:06:21
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