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转载 帧同步

实时游戏发展迅猛,同步技术也逐渐成为解决方案的核心之一。 本文简单讨论了帧同步和状态同步。 帧同步 什么是帧同步:帧同步常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。一般的流程是客户端上传操作到服务器, 服务器收到后并不计算游戏行为, 而是转发到所有客户端。这里最重要的概念就是 相同的输入 + 相同的时机 = 相同的输出。 实现帧同步的流程一般是:...

2018-07-27 10:38:08 255

转载 帧同步

帧同步和状态同步资料 最近需要研究帧同步和状态同步方面的东西,从网上看了不少资料这里把我认为比较好的博文总结一下。 TCP UDP socket连接和http连接的区别 https://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/52412396 帧同步 王者荣耀帧同步 http://gad.qq.com/article/detail/30384 知...

2018-07-27 10:31:35 191

转载 lua中切割字符串

//第一个参数是被切割的字符串,第二个参数是以什么切割function Split(szFullString, szSeparator) local nFindStartIndex = 1 local nSplitIndex = 1 local nSplitArray = {} while true do local nFindLastIndex = string.find(szFullStri...

2018-07-09 13:45:34 2105

原创 lua边界限制

h = UnityEngine.Input.GetAxis("Horizontal"); v = UnityEngine.Input.GetAxis("Vertical"); if h~=0 or v~=0 then vec = Vector3.New(h,0,v); vec2 = this.transform.position; vec2.x = Mathf.Clamp(vec2...

2018-05-30 20:10:41 588

转载 如何使用Fluent NHibernate

Fluent NHibernate    在我们使用数据了的时候,通常都要和其他的编程软件一起使用,如java、c++、c# 等等,那如何使它们交互使用,我们就说一下Fluent NHibernate,(注:了解 NHibernate:https://baike.so.com/doc/7890607-8164702.html)它是一个映射类,可以使数据库被当成对象来使用,那.....如何使用Flu...

2018-05-03 11:40:21 379 1

空空如也

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