自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(67)
  • 资源 (53)
  • 收藏
  • 关注

原创 TextView最后一行,不完全显示。截取显示

1、效果图大致如下:本代码存在的弊端是存放在listView中,可能出现需要滑动才可以刷新,设置文本。import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Paint;import android.text.TextPaint;import

2015-04-29 14:04:11 3786

原创 Activity页面finish栈管理

1、自定义Applicationimport java.util.Stack;import android.app.Activity;import android.app.Application;public class MyApplication extends Application { private static MyApplication mApplication;

2015-03-02 09:42:04 931

原创 Fragment使用startActivityForResult无效

1.问题:在Fragment中使用getActivity().startActivityForResult(intent, requestCode)。 启动页面finish时,发现Fragment 的onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)方法未被调用。而包含Fragment的Activity中的onActivit

2015-02-12 16:49:09 2093

转载 volley框架下发送和读取cookie

原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1419925489187.html首先volley本身不支持cookie,但是volley又非常好用(比如封装了网络请求的实现,内部支持并发, 不用我们再额外设计网络管理异步处理,网络请求不应在UI线程等等),那既想使用volley又想在对服务器发起http请求时加上cookie,并从服 务器给的响应中

2015-01-27 14:18:02 3166 2

转载 Fragment生命周期详解

如果你要看官网,在这里http://developer.android.com/guide/components/fragments.html如果你要看翻译的,这里有一篇http://blog.csdn.net/aomandeshangxiao/article/details/7671533而我要说的,是我自己使用时候总结的一些收获。首先第一次创建Fragment的时候,其

2015-01-21 15:18:12 695

原创 Android Toast工具类

1、自定义Applicationpackage com.example.testan;import android.app.Application;public class App extends Application { private static App appInstance; @Override public void onCreate() { super.on

2015-01-15 17:35:58 1108

转载 Android常用工具类

主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java。目前包括HttpUtils、DownloadManagerPro、ShellUtils、PackageUtils、PreferencesUtils、JSONUtils、FileUtils、ResourceUtils、StringUtils、ParcelUtils、RandomUtils、ArrayUtils、ImageU

2014-12-29 09:47:05 609

转载 ScrollView嵌套ListView的显示问题

一、 ScrollView、ListView嵌套结构碰到的问题 ScrollView中只能放一个控件,一般都放LinearLayout,orientation属性值为vertical。在LinearLayout中放需要呈现的内容。ListView也在其中,ListView的高度设为适应自身内容(wrap_content)。listView中放置了多条数据结果却只显示了1条。原因就是sc

2014-12-25 15:36:18 432

原创 Android 自定义标题栏Topbar

如图, 现在的app标题结构都相对统一。所以自定义一个模版,要更优于为每个页面写一个布局。      以下为本人改进慕课网的代码,实现一个自定义的标题栏。先上个效果图吧:一、首先是自定义属性,编写attrs.xml:

2014-12-16 11:09:32 2085 1

原创 Android横竖屏切换改变布局

前提:     横屏布局:layout_landscape , 竖屏布局: layout_portrait      旋转RotateSampleActivity页面1、在AndroidManifest.xml注册Activity。 <activity android:name=".RotateSampleActivity"

2014-12-09 14:45:32 814

转载 webview与js交互

webview与js交互对于android初学者应该都了解webView这个组件。之前我也是对其进行了一些简单的了解,但是在一个项目中不得不用webview的时候,发现了webview的强大之处,今天就分享一下使用webview的一些经验。 1、首先了解一下webview。webview介绍的原文如下:A View that displays web pages. This

2014-11-18 14:19:56 443

转载 JSOUP入门指南-Java开发的HTML解析器

原文链接:解析和遍历一个html文档如何解析一个HTML文档:String html = "First parseParsed HTML into a  doc.";Document doc = Jsoup.parse(html);其解析器能够尽最大可能从你提供的HTML文档来创见一个干净的解析结果,无论HTML的格式是否完整。比如它可以处理:

2014-11-11 16:46:55 620

原创 ViewPager+Fragment不预加载页面

实现类似网易新闻客户端,ViewPager每次只加载当前页

2014-11-11 11:40:12 8693

转载 Java注解 Annotation

原文连接:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/02/02/2890182.html

2014-11-10 14:55:14 372

原创 Java反射01 反射_Class 反射_Method Annotation

package com.jp.reflect;import java.io.InputStream;import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.Method;import org.junit.Test;public class ReflectionTest { /** * @param className

2014-11-10 10:22:19 1873

转载 Android 编程下的代码混淆

什么是代码混淆Java 是一种跨平台的、解释型语言,Java 源代码编译成中间”字节码”存储于 class 文件中。由于跨平台的需要,Java 字节码中包括了很多源代码信息,如变量名、方法名,并且通过这些名称来访问变量和方法,这些符号带有许多语义信息,很容易被反编译成 Java 源代码。为了防止这种现象,我们可以使用 Java 混淆器对 Java 字节码进行混淆。混淆就是对发布

2014-11-03 13:43:29 771

转载 动态中添加LinearLayout和RelativeLayout布局

在ANDROID 开发中,有时候我们需要在后台动态添加布局文件,这里我们来说一下后台添加LinerLayout布局和RelativeLayout文件的方式: LinearLayout 布局:     故名思义,线性布局,组件以垂直或水平方向线性排列。android.widget.LinearLayout 有个继承自android.view.ViewGroup.Layou

2014-11-03 13:29:26 2733

原创 Butter Knife的配置和使用

butterknife which uses annotation processing to generate boilerplate code for you. Jar包下载。  一、图文配置Eclipse1、将jar放于工程的libs目录下2、选择工程的poperties   3、找到如下目录并购选Enable project specific s

2014-10-15 13:42:09 756

原创 Android-PullToRefresh 分页请求网络数据的使用

今天空闲,对

2014-10-14 11:20:41 4757 2

原创 Android|Java倒计时 整点倒计时

由于项目中新增投注功能,需要在对没笑s

2014-09-28 11:45:32 1038

原创 IntelliJ-IDEA|Android Studio 快捷键

一些常用快捷键和Eclipse的对比:功能                            Eclipse                                                                             IDEA复制整行                    Ctrl+Alt+↑↓                      

2014-09-19 09:59:26 2563

原创 C++

C++的输入输出:

2014-09-18 15:49:47 484

转载 Android文件操作工具类

他人项目代码的

2014-09-15 09:47:18 509

转载 Android网络存在与否及类型判断

在一个他人项目中看见一个写的比较好的wangluo

2014-09-12 16:31:13 399

原创 Fragment基类,Activity基类

这两天看了黑马程序员《xinwein

2014-09-12 09:35:23 2616

原创 Fragment与Activity的通信(回调),Fragment间的通信

一、消息Fragment-->Activity1、Fragment启动Activity时通过Intent将数据传递过去,这种方法每次都要重启Activity。2、通过回调方法:  2.1 普通的回调方法。Fragment类中定义方法switch:private void switch(Fragment f) { if(f != null){ if(getActiv

2014-09-10 17:56:22 609

原创 Android|Java观察者模式

Android开发过程大量的使用回调的方式,这就涉及到了开发模式中的guancanzh

2014-09-10 10:51:32 436

原创 Android刮刮乐

在UI页面的布局文件中:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <TextView andro

2014-09-09 16:47:36 513

原创 Android头像更换

直接上代码:

2014-09-03 10:55:13 623

原创 Android RSA公钥加密

利用OpenSOpenSSl工具

2014-09-02 16:29:34 3978 3

转载 Groovy入门教程

IBM的《精通Groovy》:http://www.ibm.com/developerworks/cn/education/java/j-groovy/j-groovy.html

2014-08-27 14:40:54 531

原创 【Android学习链接(网址)整理】

自己整理的一些Android学习的链接:已经入门的程序员直接看项目吧:https://github.com/Trinea/android-open-project一、非视频学习资源:先来个Android程序员的学习路线http://java.itheima.com/main/studyline/heimaline.html1、Goog

2014-08-25 00:23:47 2749

原创 最全的常用正则表达式大全分享

转自:http://www.cr173.com/html/19109_all.html

2014-08-13 14:39:46 363

转载 实现多行RadioGroup

Android中的RadioGroup只能横向或者纵向单行

2014-08-12 17:26:11 564

转载 Android InputMethodManager输入法简介

一、结构public final class InputMethodManager extends Object Java.lang.Objectandroid.view.inputmethod.InputMethodManager  二、类概述  整个输入法框架(IMF)结构的核心API,应用程序之间进行调度和当前输入法交互。你可以用Context.g

2014-08-12 15:39:38 1172

原创 android搜索框实时显示 |中文转拼音

实时监听EditText:

2014-08-11 15:50:16 1727

原创 Android小技巧

总结一些平时项目小技巧:1、context.getResources().getDisplayMetrics()报空指针异常Resources res;if (context == null) res = Resources.getSystem();else res = context.getResources();DisplayMetrics dm = res.getDis

2014-08-04 10:31:35 1315

转载 直接拿来用!最火的Android开源项目

1. ActionBarSherlockActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。对于Android 4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有Acti

2014-08-03 22:04:46 467

原创 在Adapter中创建方法,改变Adapter显示效果

用于Adapter显示的数据。即 ,MVC中的Model

2014-07-28 20:14:44 538

转载 自定义ViewPager实现高度自适应 WRAP_CONTENT|包裹内容

在自定义ViewPager类中重写两个方法:

2014-07-28 17:57:51 3302 1

android-support-v4.jar 21.0.3

android-support-v4.jar 版本号21.0.3

2015-02-14

scrolltricks

ScrollTricks是一个开源控件: 1、Quick Return:向上滑动时,View也向上滑动消失,当向下滑动时,View马上出现。 2、Sticky:类似的同步滚动,特定的View最多滑动到顶部并保持固定不动。 源码连接:https://code.google.com/p/romannurik-code/source/browse/misc/scrolltricks

2014-12-23

Android反编译使用工具整理

包含下面四个压缩包: apktool1.5.2.tar.bz2 apktool-install-windows-r05-ibot.tar.bz2 dex2jar-0.0.9.15.zip jd-gui-0.3.7-RC-1.windows.zip 使用方法参考:http://blog.csdn.net/xuejinwei0530/article/details/8296763

2014-09-16

android自定义ImageView实现旋转动画

android自定义ImageView实现旋转动画

2014-09-15

黑马新闻客户端敏捷开发源码

黑马程序员“新闻”项目源码。只是导航源码没有完整的项目源码

2014-09-12

Android Studio入门指南PDF

中文Android studio入门指南

2014-08-21

Genymotion-ARM-Translation_v1.1

Genymotion-ARM-Translation_v1.1

2014-08-05

ExpandableButtonMenu弹出式菜单

为github上项目的整理,原项目链接:https://github.com/lemonlabs/ExpandableButtonMenu

2014-07-17

深入浅出Android--Google手持设备应用程序设计.pdf

深入浅出Android--Google手持设备应用程序设计.pdf

2014-06-29

Android多媒体开发高级编程.pdf

Android多媒体开发高级编程.pdf

2014-06-28

[Android内核剖析].柯元旦.扫描版

第1部分 基础篇 第1章 Linux基础 2 1.1 Linux文件系统概述 2 1.2 Linux启动过程 4 1.3 常用Linux 命令 6 1.4 Shell脚本备忘 9 1.5 Make脚本备忘 15 第2章 Java基础 26 2.1 类装载器DexClassLoader 26 2.2 JNI调用机制 32 2.3 异步消息处理线程 37 第3章 Android源码下载及开发环境配置 44 3.1 Mac系统的配置 44 3.2 在Linux中配置USB连接 46 3.3 在Eclipse中调试Framework 46 第4章 使用git 51 4.1 安装git 52 4.2 git仓库管理 52 4.3 git merge用法 57 4.4 git rebase用法 58 4.5 git cherry-pick用法 61 4.6 git reset用法 62 4.7 恢复到无引用提交 63 4.8 git remote用法 65 4.9 git 配置 67 4.10 同时使用git和svn 71 4.11 其他git常用命令示例 72 第2部分 内核篇 第5章 Binder 78 5.1 Binder框架 78 5.2 设计Servier端 80 5.3 Binder客户端设计 81 5.4 使用Service类 82 5.5 系统服务中的Binder对象 88 第6章 Framework概述 92 6.1 Framework框架 92 6.2 APK程序的运行过程 94 6.3 客户端中的线程 94 6.4 几个常见问题 95 第7章 理解Context 98 7.1 Context是什么 98 7.2 一个应用程序中包含多少个Context对象 99 7.3 Context相关类的继承关系 99 7.4 创建Context 100 第8章 创建窗口的过程 106 8.1 窗口的类型 106 8.2 token变量的含义 108 8.3 创建应用窗口 111 8.4 创建子窗口 121 8.5 系统窗口Toast的创建 136 8.6 创建窗口示例 139 第9章 Framework的启动过程 142 9.1 Framework运行环境综述 142 9.2 Dalvik虚拟机相关的可执行程序 143 9.3 zygote的启动 147 9.4 SystemServer进程的启动 155 第10章 AmS内部原理 160 10.1 Activity调度机制 160 10.2 内存管理 192 10.3 对AmS中数据对象的理解 211 10.4 ActivityGroup的内部机制 214 第11章 从输入设备中获取消息 221 11.1 Android消息获取过程概述 221 11.2 与消息处理相关的源码文件分布 223 11.3 创建InputDispatcher线程 226 11.4 把窗口信息传递给InputDispatcher线程 227 11.5 创建InputChannel 229 11.6 在WmS中注册InputChannel 232 11.7 在客户进程中注册InputChannel 233 11.8 WmS中处理消息的时机 234 11.9 客户窗口获取消息的时机 235 第12章 屏幕绘图基础 237 12.1 绘制屏幕的软件架构 237 12.2 Java客户端绘制调用过程 239 12.3 C客户端绘制过程 241 12.4 Java客户端绘制相关类的关系 244 第13章 View工作原理 247 13.1 导论 247 13.2 用户消息类型 249 13.3 按键消息派发过程 252 13.4 按键消息在WmS中的派发过程 263 13.5 触摸消息派发过程 266 13.6 导致View树重新遍历的时机 274 13.7 遍历View树performTraversals()的执行过程 293 13.8 计算视图大小(measure)的过程 296 13.9 布局(layout)过程 308 13.10 绘制(draw)过程 313 13.11 动画的绘制 331 第14章 WmS工作原理 340 14.1 概述 340 14.2 WmS主要内部类 348 14.3 窗口的创建和删除 355 14.4 计算窗口的大小 371 14.5 切换窗口 379 14.6 perforLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()的执行过程 398 14.7 窗口动画 406 14.8 屏幕旋转及Configuration的变化过程 409 第3部分 系统篇 第15章 资源访问机制 414 15.1 定义资源 414 15.2 存储资源 415 15.3 styleable、style、attr、theme的意义 417 15.4 AttributeSet与TypedArray类 420 15.5 获取Resources的过程 425 15.6 Framework资源 431 第16章 程序包管理(Package Manager Service) 439 16.1 包管理概述 439 16.2 packages.xml文件格式 442 16.3 包管理服务的启动过程 446 16.4 应用程序的安装和卸载 455 16.5 intent匹配框架 463 第17章 输入法框架 467 17.1 输入法框架组成概述 468 17.2 输入法中各Binder对象的创建过程 469 17.3 输入法主要操作过程 477 17.4 输入法窗口内部的显示过程 490 17.5 向编辑框传递字符 503 17.6 输入法相关源码清单 504 第4部分 编译篇 第18章 Android编译系统 508 18.1 Android源码文件结构 509 18.2 从调用make命令开始说起 509 18.3 编译所需脚本文件之间的协同关系 512 18.4 如何增加一个product 523 18.5 如何增加一个项目 528 18.6 APK编译过程 533 18.7 Framework的编译 544 18.8 编译android.jar 547 18.9 编译adt插件 553 18.10 总结 554 第19章 编译自己的Rom 555 19.1 嵌入式系统的内存地址空间 555 19.2 各种映像(Image)文件的作用 559 19.3 编译Nexus S(NS)的Image文件 562 19.4 使用fastboot写入Image文件 566 19.5 最后验证 567 第5部分 硬件驱动篇 第20章 基于TI OMAP处理器的 Techshine 开发板介绍 573 20.1 Techv-35XX开发板概述 574 20.2 交叉编译环境配置 575 20.3 x-loader编译 578 20.4 u-boot编译 578 20.5 Techv-35XX Linux驱动和内核配置及编译 579 20.6 Techv-35XX Android驱动编写 584 20.7 Techv-35XX Android开发环境建立 589 20.8 编译Android Donut 590 20.9 Android根文件系统的制作 591 20.10 相关Image文件的烧写 591 20.11 Android 根文件系统安装 593

2014-06-28

Fragment+FragmentTabHost

本代码来源于http://tech.ddvip.com/2013-07/1374008031199159.html。觉得好用所以上传,为方便使用。

2014-03-23

UMLforJavaProgrammer.pdf 中文共享版

UML for Java Programmers中文共享版 目 录 第一章 针对Java程序员的UML概述.............................................................................10 各种类型的图.....................................................................................................11 类图(Class Diagram)..................................................................................11 对象图(Object Diagram)...........................................................................13 序列图(sequence diagram)........................................................................14 协作图(collaboration diagram)...............................................................15 状态图(State Diagrams)........................................................................15 小结..................................................................................................................16 参考文献...........................................................................................................16 第二章 使用图(Diagrams).............................................................................................17 为什么用模型?.................................................................................................17 为什么给软件建模?..................................................................................17 我们为什么应该在编码前构造一个全面的设计?.......................................18 有效地使用UML...............................................................................................18 人员之间传达.............................................................................................18 最后的文档.................................................................................................21 保留什么,舍弃什么?...............................................................................22 迭代精化...........................................................................................................22 行为(Behavior)优先....................................................................................22 检查结构....................................................................................................24 在脑海中想像这些代码...............................................................................26 迭代精化....................................................................................................27 最低纲领...........................................................................................................27 什么时候和如何画图.........................................................................................28 什么时候画UML图,什么时候停止...........................................................28 Case工具..................................................................................................29 用文档如何?.............................................................................................29 用Javadocs...............................................................................................30 小结..................................................................................................................30 第 3 页 共 247 页 Matrix-与 Java 共舞 (http://www.Matrix.org.cn) 第三章 类(Class)图......................................................................................................32 基础知识...........................................................................................................32 类...............................................................................................................32 关联...........................................................................................................33 多重性........................................................................................................33 继承...........................................................................................................33 一个类图的例子.................................................................................................35 细节..................................................................................................................36 类的构造型.................................................................................................36 抽象类........................................................................................................37 属性...........................................................................................................38 聚合...........................................................................................................38 组合...........................................................................................................39 多重性........................................................................................................40 关联构造型.................................................................................................41 内部类........................................................................................................42 匿名内部类.................................................................................................42 关联类........................................................................................................43 关联限定符.................................................................................................44 小结..................................................................................................................44 参考文献...........................................................................................................44 第四章 序列(Sequence)图.............................................................................................45 基础..................................................................................................................45 对象、生命线、消息..................................................................................45 创建和销毁.................................................................................................46 简单的循环.................................................................................................47 案例和场景.................................................................................................48 高级概念...........................................................................................................50 循环和条件.................................................................................................50 花时间的消息.............................................................................................52 第 4 页 共 247 页 Matrix-与 Java 共舞 (http://www.Matrix.org.cn) 异步消息....................................................................................................53 多线程........................................................................................................55 活动对象....................................................................................................56 发送消息给接口.........................................................................................57 小结..................................................................................................................58 第五章 用例(use case).................................................................................................59 编写用例...........................................................................................................59 什么是用例.................................................................................................59 主要课程....................................................................................................60 预备课程....................................................................................................60 其他...........................................................................................................61 用例图...............................................................................................................61 系统边界图.................................................................................................61 用例关系....................................................................................................62 小结..................................................................................................................62 第六章 面向对象设计(OOD)原则.................................................................................63 设计质量...........................................................................................................63 臭哄哄的设计.............................................................................................63 依存关系管理.............................................................................................64 单一职责原则(SRP)......................................................................................64 开放-封闭原则(OCP)....................................................................................66 Liskov替换原则(LSP).......................................................................................79 依存关系倒置原则(DIP).....................................................................................81 接口隔离原则(ISP).......................................................................................81 小结..................................................................................................................83 参考文献...........................................................................................................83 第七章 dX实践 85 迭代开发...........................................................................................................85 初始探索....................................................................................................85 功能特征评估.............................................................................................86 第 5 页 共 247 页 Matrix-与 Java 共舞 (http://www.Matrix.org.cn) 探究...........................................................................................................86 计划..................................................................................................................87 发布计划....................................................................................................87 迭代计划....................................................................................................87 中点...........................................................................................................88 速度反馈....................................................................................................88 将迭代组织进管理各阶段..................................................................................89 一次迭代中包括了什么?..................................................................................89 结对开发....................................................................................................89 可验收测试.................................................................................................90 单元测试....................................................................................................90 重构...........................................................................................................91 开放式办公环境.........................................................................................91 持续集成....................................................................................................91 小结..................................................................................................................92 参考文献...........................................................................................................92 第八章 包(Packages)....................................................................................................94 Java Packages.................................................................................................94 Packages...................................................................................................94 依赖(Dependencies).............................................................................95 二进制组件.jar 文件(Binary Components)...................................................95 包设计的原则(Principles of Package Design)...............................................96 发布/重用等价原则(The Release/Reuse Equivalency Principle )(REP)96 公共闭合原则(The Common Closure Principle) (CCP).........................97 公共重用原则(The Common Reuse Principle) (CRP)...........................97 非循环依赖原则(The Acyclic Dependencies Principle) (ADP)..............97 稳定依赖原则(The Stable Dependencies Principle) (SDP)...................97 稳定抽象原则(The Stable Abstractions Principle) (SAP)......................98 小结..................................................................................................................99 第九章 对象图(Object Diagrams)...........................................................................100 第 6 页 共 247 页 Matrix-与 Java 共舞 (http://www.Matrix.org.cn) 快照................................................................................................................100 主动对象(Active Objects)...........................................................................101 小结................................................................................................................104 第十章 状态图(State Diagrams)..................................................................................105 基础知识.........................................................................................................105 专用事件..................................................................................................106 超状态......................................................................................................107 初始伪状态和结束伪状态.........................................................................109 有限状态机图的使用.......................................................................................109 SMC..........................................................................................................110 ICE:案例研究..........................................................................................113 小结.................................................................................................................118 第十一章 咖啡的启发.....................................................................................................119 Mark IV专用咖啡机..........................................................................................119 一个挑战..................................................................................................122 常见的烂方案...........................................................................................123 缺少方法..................................................................................................123 虚类.........................................................................................................124 假抽象......................................................................................................124 巨类.........................................................................................................125 咖啡机的解决方案...........................................................................................126 交叉线......................................................................................................126 咖啡机的用户接口....................................................................................127 Use Case 1:用户按下”冲煮”按钮.........................................................127 Use Case 2: Containment Vessel未准备就绪.........................................128 Use Case 3:冲煮完成...............................................................................129 Use Case 4:全部结束...............................................................................130 实现抽象模型...........................................................................................131 Use Case 1.用户按下”冲煮”按钮(Mark IV)..........................................131 实现isReady()函数..................................................................................133 第 7 页 共 247 页 Matrix-与 Java 共舞 (http://www.Matrix.org.cn) 实现start()函数........................................................................................134 M4UserInterface.checkButton怎么样被调用的?....................................135 完成咖啡机...............................................................................................136 这种设计的优势.......................................................................................137 我是怎么样设计出来的?.........................................................................138 第十二章 SMC远程服务:案例学习.............................................................................151 “货物出门,概不退换”................................................................................151 单元测试.........................................................................................................151 SMCRemote系统...........................................................................................152 SMCRemoteClient..........................................................................................152 SMCRemoteClient 命令行(SMCRemoteClient Command Line).............152 SMCRemote通讯协议.............................................................................153 SMCRemoteClient...................................................................................154 日志(Loggers)..........................................................................................161 The Remote Sessions.............................................................................162 RemoteSessionBase...............................................................................163 远程注册..................................................................................................167 远程编译器...............................................................................................170 文件运载器FileCarrier.............................................................................176 SMCRemoteClient 小结..........................................................................178 SMCRemoteServer.........................................................................................178 SocketService..........................................................................................178 SMCRemoteService................................................................................183 SMCRemoteServer..................................................................................189 ServerSession.........................................................................................192 Three Level FSM.....................................................................................194 用户资料库(UserRepository)....................................................................203 邮件发送器(OReillyEmailSender)............................................................206 代码生成器(PasswordGenerator)............................................................207 小结................................................................................................................208 第 8 页 共 247 页 Matrix-与 Java 共舞 (http://www.Matrix.org.cn) SMCRemoteClient单元测试...........................................................................208 SocketService单元测试..................................................................................217 SMCRemoteServer单元测试.........................................................................220 其他单元测试..................................................................................................233 ServerController (SMC生成)..........................................................................237 参考文献.........................................................................................................246

2012-11-18

Eclipse调试方法入门.pdf

Eclipse调试方法入门.pdf

2012-11-18

集合划分问题 java实现

集合划分问题的java精简源代码,含有算法思想。只需在工程下创建BELL0.IN文件读入数据。

2012-11-18

集合划分问题

集合划分问题源代码(java) 含Partition.java和Start.java两个类。

2012-11-17

jsr184+M3G+API.rar

jsr184+M3G+API.rar

2012-11-12

stm32硬件开发实用指南.pdf

stm32硬件开发实用指南.pdf

2012-11-12

手把手教你构建安卓版“捕鱼达人”--android讲堂.doc

手把手教你构建安卓版“捕鱼达人” 作为目前全球最受欢迎的智能手机平台,Android系统的应用愈加流行。目前,随着国内3G行业的迅猛发展,各个企业对Android开发人才、特别是Android底层系统开发人才的需求量也呈现爆炸式增长态势,而兼具Android应用开发和系统底层开发的全才型Android开发工程师更是成为行业稀缺。针对这一行业现状,华清远见3GAndroid名家大讲堂再次火爆开讲,采用网上直播、实时互动的方式,由资深3G移动开发专家范传奇老师和郑萌老师共同练手,通过Android应用开发及系统移植的典型实例进行分析和讲解,对主流3G移动应用开发及系统开发平台和工具进行具体的演示,真实感受3G移动开发领域内的热点技术。

2012-11-12

精通J2ME无线编程.pdf

精通J2ME无线编程.pdf

2012-11-12

低级UI输入框!内置输入法.rar

低级UI输入框!内置输入法.rar

2012-11-12

JAVA设计模式.chm

JAVA设计模式.chm

2012-11-12

java面试题及答案.doc

java面试题及答案.doc

2012-11-12

Java ME核心技术与最佳实践.pdf

Java ME核心技术与最佳实践.pdf

2012-11-12

J2ME贪吃蛇游戏Java源码.pdf

第一章 综合介绍 第二章 游戏功能和算法设计 第三章 游戏实现

2012-11-12

J2ME开发精解源代码.rar

J2ME开发精解源代码.rar

2012-11-12

j2me开发大全源代码.zip

j2me开发大全源代码.zip

2012-11-12

j2me反编译工具.exe

j2me反编译工具.exe

2012-11-12

J2ME的手机订票系统的研究

 围绕手机软件开发平台———J2ME,本文着重讲述了J2ME体系结构及关键技术:虚拟机、CLDC配置、M IDP简表。同时 对M IDlet的运行机制进行了深入研究与分析,并讲述了如何用M IDP AP I进行J2ME编程,最后提供了一个手机订票系统的应用例 子,运用J2ME对手机订票系统进行了验证。

2012-11-12

J2ME+手机游戏开发技术详解.pdf

第1章 J2ME概论 1.1 J2ME的基本概念 1.2 CLDC简介 1.3 MIDP应用程序开发 1.4 J2ME 3D概述 1.5 3D手机游戏的分类和设计概要 1.6 本章小结 第2章 开发环境的选择和配置 2.1 WTK 2.5的安装和配置 2.2 手机厂商SDK 2.3 Jbuilder 2006移动开发环境 2.4 Eclipse 3.2.1移动开发环境 2.5 NetBeans 5.5移动开发环境 2.6 本章小结 第3章 游戏开发相关技术 3.1 游戏用户界面(Canvas) 3.2 游戏的屏幕:GameCanvas类 3.3 绘制图像 3.4 字体设置 3.5 线程(Thread)与定时器(Timer) 3.6 事件处理机制 3.7 记录存储系统(RMS) 3.8 媒体的播放(MMAPI) 3.9 本章小结 第二篇 基础篇 第4章 用点、线、面构造静态多面体 4.1 基本框架 4.2 构造多面体的顶点缓冲 4.3 构造多面体的索引缓冲 4.4 多面体的外观属性 148 4.5 颜色融合属性(CompositingMode) 4.6 多边形属性(PolygonMode) 4.7 纹理映射(Texturing) 4.8 材质属性(Material) 4.9 雾化属性(Fog) 4.10 网格多面体(Mesh) 4.11 实例:构造四棱锥模型 4.12 实例:带纹理的宝剑 4.13 本章小结 第5章 光源和摄影机 5.1 光源 5.2 摄影机理论 5.3 摄影机使用 5.4 目标摄影机的实现 5.5 自由摄影机的实现 5.6 本章小结 第6章 矩阵和线性变换 6.1 矩阵的定义和运算 6.2 矩阵的变换操作 6.3 3D对象的变换 6.4 本章小结 第7章 3D场景的渲染 7.1 场景树的构建 7.2 对齐技术的使用 7.3 拾取技术的使用 7.4 场景绘制(Graphics3D) 7.5 本章小结 第8章 保留模式构造3D场景 8.1 加载M3G文件 8.2 解析场景树 8.3 3ds max 9.0构建场景 8.4 Maya7.0构建场景 8.5 Blender 2.4构建场景 8.6 浏览M3G文件 8.7 本章小结 第9章 3D动画制作 9.1 动画概述 9.2 关键帧序列(KeyframeSequence) 9.3 动画轨迹(AnimationTrack) 9.4 动画控制器(AnimationController) 9.5 变形多面体动画 9.6 本章小结 第三篇 实战篇 第10章 3D开发相关技术 10.1 基本地形渲染技术 10.2 粒子系统技术 10.3 碰撞检测技术 10.4 本章小结 第11章 3D迷宫游戏设计与实现 11.1 迷宫游戏的策划和准备工作 11.2 迷宫游戏的架构 11.3 迷宫游戏的实现 11.4 游戏画布MazeCanvas类的实现 11.5 迷宫游戏的改善 11.6 本章小结 第12章 第一人称射击游戏(FPS)的设计与实现 12.1 第一人称射击游戏的策划和准备工作 12.2 游戏画布的实现 12.3 玩家视角的实现 12.4 加载敌人人物角色 12.5 爆炸和射击 12.6 本章小结 第四篇 Mascot Capsule篇 第13章 Mascot Capsule技术入门 13.1 创建和绘制3D模型 13.2 3D变换和运算函数 13.3 透明纹理精灵实现的烟雾效果 13.4 本章小结 第14章 保留模式下的Mascot Capsule开发 14.1 保留模式下的文件制作和浏览 14.2 实例:动画机器人 14.3 实例:跳舞的男孩 14.4 实例:旋转的飞机 14.5 本章小结

2012-11-12

android-sdk_r04-windows.zip

android-sdk_r04-windows.zip

2012-11-12

JSP课程设计 个人博客系统代码

JSP课程设计 个人博客系统代码 代码完整 只需将代码导入myeclipse中创建数据库即可运行

2012-06-30

JSP课程设计 房屋租赁 源代码

JSP课程设计 房屋租赁源代码 代码完整没有错误 只需将东西导入myeclipse 创建数据库后便可用

2012-06-30

JSP宿舍信息管理系统完整源代码

JSP课程设计 宿舍信息管理系统 含有完整的源代码 没有错误 只需将东西导入myeclipse 创建数据库后便可用

2012-06-30

JSP课程设计投票系统完整源码voteWeb

JSP课程设计投票系统完整源码(voteWeb) 代码完整只需编写数据库即可。

2012-06-30

JSP课程设计聊天室源代码chartRoom

JSP课程设计聊天室源代码chartRoom 很完整只需要创建数据库后即可运行

2012-06-30

w3cschool.CHM

同w3cschool在线教程内容相同的.CHM文件

2012-06-20

Dos资料17本合集(后8本)

Dos资料17本合集(后8本) 精通DOS6 PC Learning Labs Teaches DOS6.pdf CN-DOS批处理精华贴(2007-A)(IE6).rar dos6.22帮助手册.rar DOS 概述及入门.pdf DOS常用命令宝典.rar DOS实例手册.rar 多种DOS启动盘制作全攻略(图文版)V1.0.rar 启动光盘完全手册.rar

2012-04-25

Dos资料17本合集(中4本)

Dos资料17本合集中间4本 深入DOS编程.rar _实用DOS详解.rar MS-DOS6_2批处理文件高级指南.rar MS-DOS批处理程序应用与技巧.pdf

2012-04-25

Dos资料17本合集(前5本).rar

本合集是大家学习windows底层技术,启动技术,dos应用的好资料,包括下列内容(全集包括前、中、后部分,这里是前5本): DOS批处理文件设计技巧.rar DOS原理与结构.rar MS--DOS高水平程序设计.rar 操作系统原理DOS篇(第二版).rar 内存管理深入剖析.rar

2012-04-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除