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原创 期货基础知识 第六节 期货投机交易

第六节 期货投机交易一、期货投机的定义期货投机(FuturesSpeCu1ation)是指交易者通过预测期货合约未来价格的变化,以在期货市场上获取价差收益为目的的期货交易行为。期货 交易具有保证金的杠杆机制、双向交易和对冲机制、当日无负债的结算机制、强行平仓制度,使得期货投机易有高收益、高风险的特征。二、期货投机的作用1.承担价格风险期货投机者在博取风险收益的同时,承担了相应的价格风险,使得套期保值者能够有效规避现货价格波动风险,也使其现货经营平稳运行。2.促进价格发现期货...

2021-11-04 23:45:55 404

原创 期货基础知识 第四节 期货交易流程

第四节 期货交易流程一、开户投资者应选择一个具备合法代理资格、信誉好、资金安全、运作规范、收费比较合理的期货公司。在我国,由中国期货保证金监控中心有限责任公司(简称监控中心)负责客户开户管理的具体实施工作。开户流程:(1)申请开户,可分为自然人客户和法人客户。(2)阅读期货交易风险说明书并签字确认。(3)签署期货经纪合同书。(4)申请交易编码并确认资金账号。交易编码是客户和从事自营业的交易会员进行期货交易的专用代码,由12位数字构成,前 4 位为会员号,后 8 位为客户...

2021-11-04 23:43:55 346

原创 设计模式101种方法

一、创造模式1.抽象工厂的目的是为创建相关对象系列提供一个接口,而无需指定具体的类2.BuilderBuilder 模式将复杂对象的构建与其表示分离,以便相同的构建过程可以创建不同的表示3.工厂方法工厂方法定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪些类4.对象池对象池用于管理对象缓存,它可以提供显着的性能提升5.原型原型模式指定使用原型实例创建的对象类型。新产品的原型通常是在全面生产之前构建的,但在这个例子中,原型是被动的,不参与复制自身6.Singleton.

2021-10-08 11:22:00 201

转载 十个最适合 Web 和 APP 开发的 NodeJS 框架

在浏览器以外运行 JavaScript 对于 JavaScript 爱好者来说非常神奇,同时也肯定是 web 应用程序开发界最受欢迎的进步之一。全球各地的开发者张开双臂拥抱 NodeJS。对于新手来说,Node.js 是 JavaScript 运行时,允许你在浏览器之外服务器上运行 JavaScript 代码。它是基于谷歌 Chrome 的 V8 虚拟机引擎建立的,V8 虚拟机引擎用于在 Ch...

2019-01-05 12:43:22 435 1

转载 UGUI ScrollRect完美使用

https://www.cnblogs.com/chenwz91/p/5092571.html第一次在正式项目里用UGUI,遇到不少问题。其中ScrollRect是比较让人恼火的。看了很多网上已有教程和原代码,终于做出满足项目需求的样子来了。简单分享一下。如有错误的地方,希望大家可以指出,一起进步! 制作一个滚动列表,首先就会想到ScrollRect这个组件。但与NGUI的不同,NGUI的UISc...

2018-07-10 17:25:21 2395

转载 lua 的斗地主逻辑算法

  --region *.lua--Date--此文件由[BabeLua]插件自动生成--add by lfplocal CURRENT_MODULE_NAME = ...local LandGameLogic = class("LandGameLogic")--排序类型ST_ORDER                                         =  1           ...

2018-06-30 22:15:26 1319

转载 使用UGUI ScrollView 排列不规则内容元素实现滑动效果

https://www.cnblogs.com/sika0819/p/5624812.htmlhttps://blog.csdn.net/wuyf88/article/details/75113965

2018-05-18 20:44:08 1225

转载 Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]

现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些。实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能。 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录...

2018-05-17 11:27:19 627

转载 Unity3D 实现简单的语音聊天 [Android版本]

上次简单说了iOS版本的聊天功能 Unity3D 实现简单的语音聊天 [iOS版本]这次我们接着上篇来说下Android版本来实现简单的语音聊天,流程和iOS基一样的 @_@ 在这里我们可能会遇到一下问题:1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯2.Android怎么调用原生的录音功能和播放功能 好,我们逐一解决问题 1.U3D C# 与 Android Java之间是怎么通讯...

2018-05-17 11:26:07 751

转载 IOS IAP支付总结

iap:准备工作:1.首先进入https://developer.apple.com/ 查看自己的app id 是否包含通配符*。iap需要保证App ID是唯一,没有通配符的id。并且编辑app ID 把iap勾选上(如果没有id自己创建个,再次不多阐述)2.1进入http://itunesconnect.apple.com/ 创建自己的app 然后 在iTunes Co

2015-12-08 17:03:43 610

原创 <精灵萌宠总动>隐私政策

隐私政策 精灵萌宠总动员尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,精灵萌宠总动员会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但精灵萌宠总动员将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,精灵萌宠总动员不会将这些信息对外披露或向第三方提供。精灵萌宠总动员会不时更新本隐私权政策。 您在同意精灵萌宠总动员服务使

2015-12-08 16:28:50 790

原创 cocos2dx3.2+mac+LUA 安卓移植

搭配环境:

2015-05-13 22:44:34 939

转载 Cocos2d-x 中Android.mk自动生成.cpp与.c类路径

LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp #traverse all the directory and su

2015-05-08 22:41:06 433

转载 cocos2d 中精灵旋转角度

概念弧度 角度定义:弧长为半径的狐,其所对的圆心角为1弧度。(两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段狐。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角的弧度为1)根据定义:一周的弧度为 2πr/r = 2π,360°角 = 2π弧度。cocos2d里面顺时针方向为正,cocos2d以左下角为(0,0)点要分清楚两个角度,1.物体旋转的角度2.两个点形成的直线和

2015-05-06 16:14:54 2099

转载 cocos2dx3.0rc导出自定义类到lua的方法详细步骤

我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是co

2015-03-26 00:16:01 457

转载 Cannot initialize a parameter of type id<NSFileManagerDelegate&

quick-x 3.2升级xcode6时,编译player报错Cannot initialize a parameter of type "id"  with an Ivalue of type 'AppController *'。解决办法是在AppController添加NSFileManagerDelegate.@interface AppControl

2015-03-25 21:23:58 3983

转载 苹果推送APNS自己总结

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f9a9718010128hi.html12年写的这篇博客,后来发现好多人转,也有一部分人吐槽博客太丑。。。真抱歉,没有心思折腾这个。有意改改的请随意带走,我不会追究版权的。2014.10.22 更新:苹果基于bug原因,停用了服务器端的SSL3.0连接方式。目前只支持TLS连接。

2015-03-24 22:20:21 524

转载 IOS学习笔记—苹果推送机制APNs

IOS学习笔记—苹果推送机制APNs转自:唐韧_Ryan  http://blog.csdn.net/ryantang03/article/details/8482259 推送是解决轮询所造成的流量消耗和 电量消耗的一个比较好的解决方案,在Android上,虽然Google提供了GCM(之前为C2DM),但在国内基本等于没用,各大Android应用 基本都自己架设推送Ser

2015-03-24 22:14:32 474

转载 基于Quick-cocos2dx 2.2.3 的动态更新实现完整篇。(打包,服务器接口,模块自更新)

摘要 1,如何设计更新服务器接口。 2,不改变原框架的代码的情况下如何实现更新,并且可以实现精确的进度。 3,如何按照版本打包。 4,如何跨n个小版本更新。 5,版本回滚。 6,如何更新你的自动更新模块和framework_precomplied.zip代码。先直接上代码UpdateScene.lua:代码位置为:你的游戏目录/update/UpdateScene.lua

2015-01-28 12:30:27 587

转载 lua日期与时间操作

os.time()                os.date()                os.date("%x", os.time()) os.clock()               附录完整的格式化参数这些时间输出的字符串表示是经过本地化的。所以如果是在巴西(葡萄牙语系),"%B" 得到的就是 "setembro"(译者按:大概是葡萄牙语九月?),"%

2015-01-14 11:32:14 359

转载 lua获取未来某时间点的时间戳解决方案

这篇文章主要介绍了lua获取未来某时间点的时间戳解决方案,需要的朋友可以参考下最近在做游戏定时推送,犹如第二天9点通知玩家领取奖励之类的需求,要求获取第二天9点的时间戳,以前用JS写过类似的需求,JS中的Date类用起来比较方便,很多东西已经帮忙弄好了,最主要的还是会自动处理时间和日期的自己进阶吧。最近写lua也碰到类似的需求,但看过lua的文档后,发现lua没有JS那么方便;但也不是

2015-01-13 10:23:01 2583

转载 转载,必看:Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua

原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003(原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这

2015-01-09 10:53:45 470

转载 在Cocos2d-x v3.x 中实现带颜色滤镜的Sprite

一、目的Cocos2d-x做项目时经常会碰到要对图片进行变色的需求,最常用的就是变灰了,就要让按钮变灰来表示当前的状态是不可点的。 但是Cocos2d-x的Sprite中是没有这个变灰支持的。那么,就要我们自己动手来扩展实现一个。我们让这个带变色功能的Sprite叫做FilterSprite。这个FilterSprite扩展了Sprite的功能:可以方便地变换颜色。二、

2014-11-20 19:37:27 825

转载 精灵变灰

//精灵变灰Sprite* CUserData::MakeSpiteGray(Sprite* ChangeSprite){Sprite* sprite_chess = Sprite::createWithSpriteFrame(ChangeSprite->getSpriteFrame());    sprite_chess->setPosition(sprite_chess

2014-11-20 19:26:11 462

转载 quick下Cocos Studio PageView左右循环滑动实现

现项目中武将信息显示采用了PageView控件, 每一页显示6个武将信息, 游戏中武将数量可以为0~n, 如果一次性将所有武将创建出来显示效率可想而知;所以有了PageView动态刷新并左右循环滑动的需求。大致原理如下:    假设需要显示的信息为n页:        1. n = 1,只有一页,不需要做循环滑动。        2. n = 2,创建3页:page0, p

2014-11-17 20:25:56 2484

转载 LUA的排序功能

这篇文章主要介绍了Lua中对table排序实例,本文讲解了Lua中对table的一般排序方法、针对值的排序、同时对键值进行排序等方法,需要的朋友可以参考lua中利用到的排序的基本上就是构造函数(table)了,为了便于和C区分开来,我俗称它为表单。实例:(原理就是LUA集成的冒泡算法)排序的一般姿势(对于只包含数字或者只包含字符串的简单数组)复制代码代码如下

2014-11-16 15:08:14 919

原创 LUA的延时调用功能

-- 延时 0.2 关闭     localschedulerEntry = nil    local    scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler()    localfunction removeLayer(time)        scheduler:unscheduleScriptEn

2014-11-16 15:06:57 8139

转载 【教程分享】Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label

cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有:使用freetype来使它在不

2014-10-29 18:43:51 466

转载 Quick-cocos2d-x-3.2中示例Coinfilp解析(五)

一、最后的前言依旧使用久方法:顺藤摸瓜,一点一点发现,打开ChooseLevelScene.lua吧12345678910111213141516171819202122232

2014-10-21 18:03:51 695

转载 lua -- 在弹框中显示物品列表

-- 宝箱打开后,显示里面的物品列表-- 显示方式是:一个一个显示,每三个一行,一行显示完就移动到下一行,-- 接下来的一样要显示框的中间位置,方便玩家看function UIBagController:showDataBox( ) self.itemBoxNum = 0; self.nBoxIndex = 0; self.percent = 0 local

2014-10-20 18:10:24 695

原创 lua 商品栏目标签切换

local visibleSize = cc.Director:getInstance():getVisibleSize()         local origin = cc.Director:getInstance():getVisibleSize();        local ret = cc.Layer:create()   

2014-10-17 20:10:33 467

转载 cocos2d-x + Lua下场景不能使用setOnEnterCallback(func)等函数来设置回调的解决办法

cocos2d-x + Lua还不完善,使用这几个函数时会报错:node:setOnEnterCallback(func)node:setonEnterTransitionDidFinishCallback(func)node:setOnExitCallback(func)node:setonExitTransitionDidStartCallback(func)原因是lua_co

2014-10-17 13:01:45 1590

转载 Cocos studio sample讲解 DemoShop商店界面

cocostuido sample----DemoShop源代码地址  https://github.com/chukong/CocoStudioSamples 大家可以预先下载这个源代码, 本教程所有内容均包含在内  一、目标 本节目标是做一个商店界面,包括商品的展示和购买,用户的交互以及动态改变购买的物品属性。效果如下图:        二、分析界面 本

2014-10-16 23:14:08 1618 1

转载 Cocos Studio Samples讲解

Samples仓库地址:  cocos2d-x2.2.3版本仓库地址  https://github.com/chukong/CocoStudioSamples  cocos2d-x 3.0版本仓库地址  https://github.com/chukong/CocoStudioSamplesBasedOnCocos2d-x3.0   下载地址:  cocos2d-x

2014-10-16 23:09:27 522

转载 推荐个protobuf的lua版

推荐个protobuf的lua版    以前项目客户端lua,通信协议是protobuf,用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时,生成的 

2014-10-16 23:02:45 1303

转载 cocos2dx CCControlSlider 滑动条

//滑动条    CCControlSlider * slider = CCControlSlider ::create("sliderBg.png", "sliderProgress.png", "sliderThumb.png");    slider->setPosition(ccp(200, 170));//    设置滑动条最大值    slider->s

2014-10-16 21:00:27 625

转载 Lua的模块编写与module函数

1.编写一个简单的模块Lua的模块是什么东西呢?通常我们可以理解为是一个table,这个table里有一些变量、一些函数…等等,这不就是我们所熟悉的类吗?没错,和类很像(实际上我说不出它们的区别)。 我们来看看一个简单的模块,新建一个文件,命名为game.lua,代码如下:1234567

2014-10-13 21:58:10 576

转载 Lua回调函数小结

最近做一个小项目,是用Lua写的,中间用到了很多的回调,基本Cocos中的那几种常用回调都用到了,本文就针对所用到的回调函数做一个总结。1、菜单按钮的回调这二者的回调是这么实现的,新建一个菜单或者是按钮,为了点击菜单或者按钮以后实现程序的逻辑,我们需要为菜单和按钮来绑定一个回调函数,于是乎,我们有了以下的代码:123

2014-10-13 13:54:44 11526

转载 Lua参考手册

Lua 参考手册    关键字:   and break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat return then true until while 使用变量不需要声明,总是全局变量,除非加"local"。local的作用域是在最里层的end和其配对的关键字之间。全局变量的

2014-10-13 13:42:17 828

转载 COCOS2DX,LUA,学习笔记

以下大部分来自网络,只做学习记录用。一 框架层面二 Lua层面三 工具层面四 android打包一 框架层整体来说,cocos2dX提供的一个简便的框架,包含了渲染,动画,事件分发,网络还有UI,物理引擎等几大模块。对于做一个游戏从功能上来说已经足够了。我从这几个方面分别探讨下cocos2dX的优缺点以及我们在项目中是如何用到的(1)渲染:渲染这块,他的

2014-10-13 13:33:37 556

往年证券期货基础知识(全18讲).rar

往年证券期货基础知识(全18讲).rar

2021-11-05

赠送zg20计算机题库讲义带答案.rar

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2021-11-05

cocos2dx_LUA_RichLabel

RichLabel.__index = RichLabel RichLabel._fontName = nil RichLabel._fontSize = nil RichLabel._fontColor = nil RichLabel._containLayer = nil --装载layer RichLabel._dimensions = nil RichLabel._spriteArray = {} --精灵数组 RichLabel._textStr = nil RichLabel._maxWidth = nil RichLabel._maxHeight = nil

2014-11-16

ACM模板(吉林大学)

ACM模板(吉林大学)需要的自己下载·~ 很不容易弄来的·~~

2009-10-27

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