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路漫漫其修远兮,吾将上下而求索

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【Linux】CentOS利用httpd搭建web服务器

安装步骤安装yum install httpd -y #安装whereis httpd #查看安装位置rpm -qi httpd #查看版本信息启动systemctl start httpd.service #启动配置配置所在位置**/etc/httpd/conf/ httpd.conf**端口配置静态文件目录配置访问在浏览器输入http://服...

2020-02-07 02:17:21

【Linux】Skynet服务器搭建

【参考原文】Centos7下载和安装教程CentOS7下载阿里云站点:http://mirrors.aliyun.com/centos/7/isos/x86_64/vmware workstation下载vmware共享文件夹设置选项卡:虚拟机\设置\选项\共享文件夹\添加终端:查看设置的共享文件夹vmware-hgfsclient安装open-vm-toolsyum in...

2020-01-17 17:37:03

【C#】Socket

【参考原文】TCP/IP协议、UDP协议、 Http协议【参考原文】TCP/IP协议详解【参考原文】C# Socket与TcpListener、TcpClient和UdpClient的区别及联系概述使用Socket时遇到的一些问题,记录一下,免得下次忘记又重新找答案。OSI网络模型应用层文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端; TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS...

2020-01-16 11:58:03

解决DNS污染

1.获取ip地址 https://www.ipaddress.com/2.修改host文件文件路径:C:\Windows\System32\drivers\etc\host192.30.253.112 github.com3.重启浏览器或更新DNS缓存控制台输入:ipconfig /flushdns...

2019-10-17 15:29:29

【Tolua】归纳

【Unity游戏开发】tolua之wrap文件的原理与使用

2019-08-08 14:34:48

【unity】内存优化参考

Unity Mono托管内存优化Unity内存优化性能优化,进无止境-内存篇(上)【经验】使用Profiler工具分析内存占用情况

2019-08-03 14:23:26

【Unity】Unity填坑笔记——记一次“内存泄露”的排查

【参考原文】Unity填坑笔记——记一次“内存泄露”的排查1.起因游戏上线之前大约不到一周的时间,安卓和iOS包都提给渠道之后,合作方的质检部门给出了一个测试报告,说我们游戏有严重的内存泄露……我裤子都……呃,不好意思,我包都提上去了,这个时间点你跟我说这个,早干嘛去了!而且内存部分也一直是我们关注的内容,不管是我们内部的周常测试还是定期的UWA的性能测试,在内存这块都没有发现特别明显的问题...

2019-08-03 14:16:11

【Unity】Sprite和UI Image的区别

【参考原文】Sprite和UI Image的区别 Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprit...

2018-04-10 14:19:55

【Unity技术摘录】UGUI+uLua游戏框架

【参考原文】河乐不为-Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架 mark mark

2018-03-20 14:21:09

【Unity技术摘录】tolua框架接入

【参考博文】河乐不为-《Unity 3D游戏客户端基础框架》tolua 框架接入引言如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构?tolua引入资源下载: 既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 gi...

2018-03-20 13:54:20

【Unity技术摘录】获取热更新资源文件的MD5码

【参考原文】河乐不为-Unity3D 学习笔记7 —— 获取热更新资源文件的MD5码概要在热更新时通过文件MD5码比对来判断文件是否更新,假如MD5码不一致则可以判定文件发生了变化,所以需要进行更新。因此,需要为那些能够进行热更新的文件生成对应的MD5码,每个文件都对应唯一的一个MD5码。生成步骤读取文件流读取文件流中的字节数据通过MD5接口生成MD5码(获得的是一个...

2018-03-20 10:46:44

【Unity技术摘录】protobuf 导excel表格数据

【参考原文】河乐不为-《Unity 3D游戏客户端基础框架》protobuf 导excel表格数据mark mark

2018-03-20 10:39:10

【lua技术摘录】Lua性能剖析

Lua 性能剖析mark mark

2018-03-20 10:38:49

【lua】lua编程技巧

【参考原文】高性能 Lua 技巧(译) 【参考原文】编写高性能的Lua代码 【参考原文】Lua代码风格指南 【书籍】Lua Programming Gems使用局部变量运行代码之前,Lua 会把源代码翻译(预编译)成一种内部格式,这种格式由一连串虚拟机的指令构成,与真实 CPU 的机器码很相似。接下来,这一内部格式交由 C 代码来解释,基本上就是一个 while 循环,里面有一个很大...

2018-03-19 14:34:26

【Lua笔记】Lua中生成随机数

【参考博文】Lua生成比较理想的随机数的方法 Lua生成随机数注意:给随机数设置随机数种子:math.randomseed(xx)lua对随机数种子也是有一定要求的:不能太相近lua中的os.time()是基于秒的,不太满足lua对随机数种子的要求(如果设置随机数种子的频率太高的话)解决方案: 把 os.time()返回的数值字串倒过来再取高位7位。 这样,即使 os.time...

2018-03-16 10:09:10

【lua笔记】lua数据类型转换

1.转换成字符串tostring()可以将布尔类型和数值类型转换为字符串类型,示例:local value = true;print(tostring(value)); -- 输出"true"local num1 = 10;local num2 = 10.0;local num3 = 10.03;print(tostring(num1)); --输出"10...

2018-03-13 11:03:17

【lua】编译lua解释器和库

【参考原文】从零开始的Lua宅[1]:编译Lua解释器从www.lua.org下载lua源码的压缩包解压进入src文件夹,这200多k的c代码就是Lua的本体,依靠这些本体我们可以在windows环境下做出三样东西: 一个Lua的静态库 .lib 一个Lua的解释器 Lua.exe 一个Lua的编译器 Luac.exe1.静态库:打开VisualStudio,新建一个win32空项目,名字为L

2018-03-05 23:45:25

【网络游戏同步技术】资料归纳

GAD-网络游戏同步技术游戏中的网络同步机制——Lockstepskywind-再谈网游同步技术实时对战网络游戏–基于帧同步的最佳实践帧同步游戏开发基础复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步帧同步在竞技类网络游戏中的应用网络游戏同步概要及同步策略帧同步游戏开发基础指南...

2018-03-01 20:10:46

【网络游戏同步技术】游戏中的ping值计算

【参考博文】GAD-网络游戏同步技术概念ping值又称rtt(round-trip time), 意思是网络通信一趟来回的时间,即从PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间。计算rrt收集是用来做网络延时的计算。一次网络通讯的4个时间点: 1.t0:客户端发包时间,客户端时间 2.t1:服务器收包时时间,服务器时间 3.t2 : 服务器发包时间,服务器...

2018-03-01 16:01:59

【Unity】Attribute使用归纳

【参考原文】利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为使用 Unity 的C#语言 ,利用属性(Attribute)来类定义和变量定义或区分其他的变量,您可以设置一种特殊行为。* 1 例如,您添加[SerializeField]属性变量,私有变量标识序列化。 [SerializeField] int 计数; 序列化您’的值是存储到场景和预制体。因为值存储在met

2018-01-17 16:45:34

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