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原创 Untiy中如何使用Spine骨骼动画

前言 我们在Unity研发项目中,美术同学可能会使用Spine来设计制作一些2D骨骼动画,而Unity引擎本身不能直接播放Spine动画,这时需要我们额外的导入Spine动画相关的插件库才能使用。Spine动画导出 Spine->导出...(快捷键Ctrl+E) Spine支持两种数据格式的导出: JOSN 导出相关设置 纹理打包器设置 ...

2021-01-28 17:25:45 1753 1

转载 Unity 3D之UI设置父子关系setParent坑

写在前面:在做项目的时候,难免会碰到UI很多的情况,而动态加载UI就是一个很重要的问题。而动态加载UI就需要考虑到设置UI的父子关系。通常我们会使用transform.setparent(transform)来设置父子关系。到这里都还是没毛病。但是偏偏UI在设置父子关系的时候需要考虑到第二个参数。对于初学者往往会遇到UI加载出来,设置子物体后发现UI不见了,但是明明直接拖到UI层次中又是对的。...

2018-07-24 16:28:22 1996

原创 关于Unity中的UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)

前言:最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适配的时候...

2018-07-03 10:38:38 4894

转载 Unity 使用C#制作一个吃鸡游戏跑圈机制

 最近迷上吃鸡游戏,慢慢对他的跑圈机制产生了兴趣,于是就试着写了个吃鸡游戏跑圈机制出来~~~一、话不多少,先上跑圈效果图:二、知识提要: 1.C# winform程序中比较简单的绘图控件就是 PictureBox。 用到的主要辅助类有:Bitmap,Graphics,Brush,Pen。用形象的方式介绍下他们:PictureBox控件相当于一块土地,为画图腾出空间;但有了土地不能直接开始画,因为没...

2018-06-27 14:32:22 4038 1

转载 Unity 2017版本安卓打包配置

我的版本是Unity2017.2,按照Unity5的教程去配置SDK和JDK的话会报错。折腾两天试遍各种方法后总结出来一套简单又不报错的。重点:以下链接需要一些工具来打开,你懂的。 一、下载安装SDK1、  打开以下链接下载androidstudiohttps://developer.android.com/studio/2、运行exe来安装androidstudio和SDK一路确认直到这个页面,...

2018-06-27 14:13:21 3102

转载 unity3d两种播放视频的方式

    在Unity3D中播放游戏视频的方式有两种。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。  Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.m...

2018-06-20 15:28:51 35652 3

转载 Unity的数据序列化与反序列化用于网络传输

Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。Packet类如下using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Collections.Generic;using ...

2018-06-20 15:23:30 674

转载 二叉树遍历

二叉树遍历(前序、中序、后序、层次、深度优先、广度优先遍历)二叉树是一种非常重要的数据结构,非常多其他数据结构都是基于二叉树的基础演变而来的。对于二叉树,有深度遍历和广度遍历,深度遍历有前序、中序以及后序三种遍历方法,广度遍历即我们寻常所说的层次遍历。由于树的定义本身就是递归定义,因此採用递归的方法去实现树的三种遍历不仅easy理解并且代码非常简洁,而对于广度遍历来说,须要其他数据结构的支撑。比方...

2018-04-23 14:26:34 210

转载 Unity网格合并_材质合并

写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。示例:1,新建两个Cube,和一个Cylinder。分别作为坦克的底盘(Cube_chassis)、炮塔(Cube_turret)、炮管(Cylinder_gun)。如下...

2018-04-23 10:24:26 279

转载 Unity3d实现扭动挤压浏览效果

最近的项目中,想做到一种能够吸引眼球的一种角色选择浏览效果Demo源码:点击打开链接最终实现了下按如下图这么一种浏览效果:·效果图一·效果图二可能要实现这么一种效果用动画插件会很快,但总感觉有点大材小用这里我向大家分享一个极简方式来实现这么一种效果目录结构如下其中Items有4个Image子节点在父节点Items下添加如下图横向布局组件在其4个Image子节点下添加如下图布局元素组件完成这些步骤后...

2018-04-21 09:10:33 750

转载 MipMap与LOD是何物?

MipMap与LOD是何物?LOD:模型金字塔LOD:全称Level Of Detail,中文翻译“细节级别渐变”,顾名思义,不同的级别展示不同的细节,那么究竟这个技术是如何运用在游戏项目中的呢?通过例子我们来学习一下。关于为什么要使用这个技术,和游戏优化是密不可分的,使用这个技术可以减少需要处理的模型顶点数目,降低GPU性能瓶颈的风险。原理:当模型离摄像机(可以是人物摄像机或其他摄像机)很远时,...

2018-04-21 08:34:48 2578

转载 Unity 对象池的使用

  在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代码上的优化了。对于这种问题,有经验的开发者在一开始就会做一个规范的设计,就我们的项目而言,设计时...

2018-04-20 20:42:00 524

转载 【Unity3D】Unity3D教程宝典之 AnimationCurve

AnimationCurve第一部分:介绍第二部分:基本使用第三部分:脚本创建AnimationCurve第四部分:编辑器里的AnimationCurve第一部分:介绍AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用在的地方。如曲线地形,曲线轨迹等。也被用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节。AnimationCurve曲线的绘制方法...

2018-04-19 09:46:03 733

转载 【Uniy3d】EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果实现

一、需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)二、核心实现实现技术关键点 1. 如何控制每个Item之间的间隔(位置),缩放比例,差值平滑 2. 如何实现item层级关系正确显示(“离” 屏幕近的层级高) 3. 如何实现循环滚动下面一一讲述当前Demo采用的方法 说到实现的核心,需要知道Unity3D中提供的一...

2018-04-19 09:16:50 238

转载 【UML】五分钟读懂UML类图

平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道。实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧:一、类的属性的表示方式在UML类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method) 且带有分割线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法。那么属性/方法...

2018-04-18 11:49:59 514

转载 【Unity】面试题

第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别 1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,实际存放的是内存堆中对象的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针或引用。 4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。 5.值类型继承自System.ValueType(它的父类是System....

2018-04-18 11:27:13 1895

转载 【Unity】场景异步加载的进度条制作

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 脚本位置:Main Camera /// 脚本功能:场景异步加载的进度条显示 /// </summary> public class LoadingScene : MonoBeh...

2018-04-18 11:23:31 193

转载 Unity5.3+ 在UGUI 上使用 粒子特效

其实很简单,尤其是5.3以后,可以直接编辑Sorting Order和Order in Layer了,只是有些很基本的东西我一直没搞明白,于是写个傻逼傻瓜教程吧。有几个需要注意的地方(1)主Canvas一定要选择ScreenSpace - Camera。当然你选择World并且调起来不嫌麻烦的话,Enjoy Youself.(2)在场景中建立一个UICamera,一定要正交摄影机。如果你是做2D游...

2018-04-16 09:08:34 4420

转载 Unity获取未激活游戏对象的方法

一、获取已激活游戏对象1、  Gameobject.Find("游戏对象名")  //根据对象名直接获取游戏对象  这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。第一,如果场景中有重名,此方法找到的是Hierarchy从上至下第一次出现此对象名的对象。第二,如果对象的activeSelf为false,那么这个方法永远无法找到对象。1.1、  解决上述第一个问题(重名)的方法:  Gameobject....

2018-04-13 14:28:06 4769 1

转载 游戏几种同步策略

http://www.gameres.com/478430.html  GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑  实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载:  帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(...

2018-04-03 14:40:17 7521

转载 Unity游戏商店购物到背包代码笔记

//1.商店代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEditor;public class shangdianScript : MonoBeh...

2018-03-18 23:43:16 1175 1

泰斗破坏神下载地址.txt

本资源里面有泰斗破坏神的源码工程,和详细的300多集视频学习,以及所有的素材等全部齐全,需要的同学可以下载下来学习一下!

2019-12-30

shader基础学习精要

本书是正版的电子版,需要的同学可以下载看下,内容彩色清晰!

2019-03-11

excel2json导表工具(方便使用)

这个Excel转换Json工具,下载后可直接安装使用,只需将Excel文件拖入工具中,就可直接导出相应的Json文件!希望可以帮到需要的同学!

2018-11-01

Unity3d中的IOS热更新教程

这篇文章中,详细的讲解了在Unity3d中如何进行IOS的热更新,想了解的同学可以看下!

2018-08-06

Unity3d实现卡牌的搓牌

此Demo是笔者自己写的一个搓牌的Demo,如果又想学习的同学可以参考下!

2018-08-06

学习Lua必备的手册

此Lua手册为中文翻译版,可以和Lua书籍配套使用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2018-08-06

仿黑暗破坏神游戏的源码

个人感觉这个源码还是非常的不错,想学习的同学可以下载钻研一下!

2018-06-28

空空如也

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