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原创 Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版

之前写的那个版本看来真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说。借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制。 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标。其实官方有一个函数~float yRot = Input.GetAxis("Mouse X");float xRot = Input.GetAxis("Mouse Y");这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴

2016-08-12 13:15:49 3914

原创 Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作

最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角。灰常不爽然后自己写了个脚本。比较习惯Scene窗口下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本。首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式WASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的。QE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的。鼠标右键控制自由视角旋转。(难点)对于第一条来说,主要的问题就是现在玩家朝向问题。我怎么知道

2016-05-16 19:27:11 3945

原创 C#数组详解

经过C、C++、Java的洗礼,对于C#的数组没有深究,使用时却发现严重的问题。 写这篇文件来剖析一下C#中坑过我的数组。C#中有3种数组结构 1. 一维数组 2. 多维数组 3. 交叉数组对于一维数组我就不过多的解释。 多维数组,这里选择二维数组进行讲解,多维数组中每一行元素的列数必须是相等的。 如图 值得注意的是:声明多维数组是必须制定行和列数,

2016-05-15 20:07:27 549

原创 怪物AI之发现玩家(视觉范围发现系列)

怪物AI之发现玩家(视觉范围发现系列)在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法。 这里感谢MOMO等大神。我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置。 这里给出两个处理方式: 1.碰撞器R范围检测。 2.地图分块范围检测。这两种处理方式适用于不同的游戏。 再讲解这两种方式之前,我们先了解一下一个核心问题,怪物在玩家R半径内时怎么判断

2016-05-13 21:16:37 3317

转载 Android通过PHP连接MySQL数据库(插入)

文章转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6923201d01012qce.html。并有我自己的理解。首先是头文件。注意必须的头文件一定要写。import java.io.InputStream;import java.util.ArrayList;import org.apache.http.HttpResponse;impo

2015-08-28 19:10:14 3001 1

原创 unity初写游戏(四)怪物产生方式

一个游戏怪物的产生方式也多远话的话,会很好的,我有了一点随机函数来实现。 public Rigidbody2D Cloud; public Rigidbody2D ufo; private int clo = 0; // Update is called once per frame void Awake () {   InvokeRepeati

2015-08-12 13:36:17 4114 1

原创 unity初写游戏(三)人物的瞬移

这次的脚本主要写得是鼠标左键右键的功能,子弹的发射和人物的瞬移(并不是完美)功能。 public GameObject man; public bool move; public GUIText movetime; public float h; public float op; public int T = 3; private System.Time

2015-08-12 13:22:29 5041 1

原创 unity初写游戏(二)照相机的写法

说到游戏对于Camera的控制室非常重要的东西,当然unity也自带一个代码是照相机的移动视角的,写的非常好,还有过度效果。但是,咱们的camera就比较简单明了了这个相机的思路就是,猪脚移动到视图中央相机就跟随着移动,并且任务不能往回走。首先这段代码写得就是移动。 public GameObject man;//游戏主人公 void Awake

2015-08-12 13:14:28 466

原创 unity初写游戏(一)2D界面GUIText

unity初写游戏,过程还是很艰辛的,毕竟初学者,有很多东西未知。总得学习。这篇文章就是总结一些我在写的过程中的心得和一些API的使用方式。首先是人物的DEMO,是从别处找的人物,所以DEMO是现成的,相应的我也加了自己的一些东西。这里只列出我的一部分用的人物是UnityChan    public GUIText mingtext; //用于问蹦GUIText的界

2015-08-12 10:42:45 3978

原创 C#类的升华

namespace testCS02{    class test : Person, Itest //C#是不支持多重继承的,一个类只能同时继承一个父类,但是能够同时继承多个接口(转载)  *在继承时类必须写在接口前!    {        private string test1 = "test the private cin"; //**类中也可进行私有成员

2015-06-12 19:52:56 650

原创 C#类的理解

class people  // class中默认为  internal 类型 静态static不能被实例化    {        int age;        public static int Getnum()        {            return 5;        }        public int

2015-06-12 18:50:41 526

原创 C#引用类型,思考

//引用类型,内置类型:Object, String, Dynamic(不常用)             String u = "\\\u0066\n"; //输出为:“\f回车”             Console.WriteLine(u);            String at = @"C:\bilibili\java.cs"; //用@后“”中的\

2015-06-09 21:00:33 318

原创 C#初写第一篇

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace testCS{    class Program    {        static void Main(str

2015-06-08 17:31:54 425

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