2 西边升起太阳

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我是阳仔,喜欢手游,热爱编程。

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Unity3D 通过鼠标滚轮来放大或缩小视角的大小

Camera.fieldOfView视野相机的视野,以度为单位,垂直视野:水平FOV取决于视口的宽高比,当相机是正交时fieldofView被忽略//Camera.main.fieldOfView=80;voidUpdate(){//通过鼠标滚轮放大和缩放视角//放大视角往前滑if(Input.GetA

2017-12-14 17:48:10

Unity3D 鼠标拖动和旋转物体以及鼠标拖动图片

1.鼠标拖动物体Cube using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; /// /// 脚本挂到一个Cube上 /// public class Ts : MonoBehaviour {public T

2017-12-14 17:40:13

指针

地址(指针)是什么?指针变量:存储地址的变量;int a;int* p = &a; //&a返回变量a的首地址       c、*解引用符号 ,用来操作某地址对应内存空间;       d、%p打印地址(十六进制输出)       e、 32位占4个字节 64 位占8个字节3、空指针与野指针

2017-10-27 15:51:50
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