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空空如也

3D赛车游戏 V1版 开发文档

  利用键盘的方向键“↑”、“↓”、“←”、“→”和“W”、“S”、“A”、“D”键,赛车在行驶的过程中有与建筑物碰撞的检测,并伴有简单的碰撞响应——如有碰撞,赛车会往相反的方向移动,速度为取碰撞时速度的一半。使用到math3d.h 中的结构化函数和glFrame.h 中的 GLFrame类变换赛车模型,使用AABBTree.h和AABBTree.cpp文件中的 CAABBTree 类做碰撞。   切分窗口,将整个屏幕切分成两个小窗口,分别供两个玩家对抗操作。提高游戏的趣味性,有对抗才会进步,才会有激历。   其他,在屏幕的任何位置显示文字,利用CGLFont类;利用CSkyBox类来做天空;利用C3DSLoader类导入3DS模型。

2013-01-09

mfc_PlayBall(可运行文件)

基于MFC的弹球小游戏,移动“球板”来驱动“小球”碰撞“砖块”。

2012-12-11

弹球小游戏

基于MFC的弹球小游戏,移动“球板”来驱动“小球”碰撞“砖块”。

2012-12-11

基于OpenGL的3D赛车游戏的研究与实现(可运行程序)

基于OpenGL的3D赛车游戏的研究与实现

2012-12-11

基于OpenGL的3D赛车游戏的研究与实现(源码)

基于OpenGL的3D赛车游戏的研究与实现

2012-12-11

空空如也

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