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Unity 用代码设置材质

思路Unity 中,用代码设置材质,实质上是用代码修改该材质连接的 Shader 内变量的值。编写的 Shader 文件好比一个类,而材质及其连接的 Shader 的当前配置则相当于该类的一个实例。Shader 基础Shader 内常见的变量类型:Shader 中的变量类型说明Int整数Float 或用 Range(min, max) 表示浮点Color...

2020-01-24 12:50:42

Unity RectTransform 动态设置大小(资料总结)

问题UGUI 如何动态获得和设置 RectTransform 的尺寸大小?背景经测验,大多数资料说的 RectTransform.sizeDelta {get; set} 不能在所有情况下准确表示当前 UI 所在的矩形的大小。它受到 Anchor 的影响,仅当 Anchor 四个值重合(一致、相同、together)时才相等,即如下图的情况。https://docs.unity3d.co...

2020-01-19 10:30:43

关于 .NET 2.0 Subset 升到 .NET 4.0 后对象的序列化数据不兼容的问题(InvalidCastException: 对象必须实现 IConvertible 接口)

问题由于需要将 Unity 2018.3.12f1 升级为 Unity 2019.2.17f1,必须将 C# 的版本由 .NET 2.0 Subset 升级为 .Net 4.0。程序中有一处,需要将类已经序列化数据读出,然后再反序列化,从而实现整个类的直接存取。但由于类是在 .NET 2.0 Subset 下进行序列化的,读取时在 .NET 2.0 Subset 自然完全正常,但在 .Net 4...

2020-01-14 14:41:08

记初步使用 Installer Projects (VS 2017 Community) 制作安装包的流程

写在前面:我目前的学术研究方向比较传统,与 IT 关联不大(甚至难以学科交叉),在该领域纯属外行,文章内容在形式和内容上不期望与业内人士比肩。我对计算机略有涉猎,偶尔做点东西娱乐自己,每当遇到一些值得整理的问题就顺手记录下来,没有广大程序猿和 IT 工作者那样的高尚情操,不是以能帮助到别人为初衷,只是单纯地为了让自己的下次更顺利。所以在内容和形式上主要以服务我自己为主,望读者不喜勿喷。目...

2019-12-06 14:30:04
勋章 我的勋章
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。