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x-studio365教程之 - 快捷键列表

ShortcutDescriptionShift+Alt+Enter全屏Alt+MouseWheel缩放节点Ctrl+Alt+MouseWhell缩放渲染窗口Alt+MouseMove移动场景中的对象Ctrl+Alt+MouseMove移动渲染窗口↑↓←→微调UI节点单位1px,若连续按着不放移动单位为2px按住...

2018-10-27 17:58:52

x-studio365教程之 - 创建Cocos2dx-Lua调试工程(方法通用,本教程已网狐荣耀为例)

x-studio365是一款强大的游戏开发IDE;由作者历时3年精心打造和雕琢;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持调试cococ2d-xlua游戏(可秒启动调试)支持Unity3264位ulua/tolua,slua,xlua项目调试支持,理论上也支持其他任何基于lua5.1/5.2/5.3luajit得程序,支持新建基于lua

2017-09-29 16:53:00

x-studio365教程之 - 导入csb并发布到CocosStudio2.x兼容工程

1.首先通过菜单【文件】【新建工程】新建一个空工程2.然后通过【文件】【导入】【CocosStudio已发布资源(*.csb)】选择导入文件资源根目录,注意资源根目录的确定方法,首先用x-studio365或者EmEditor或者UltraEdit打开csb打开后显示如下:打开虽然是乱码,但我们可以查看csb引用到的资源路径,例如根据如图所示,这里资源根路径应

2017-03-12 21:58:52

Windows 64位系统下32位进程调用64位进程中的函数

最近研究了一番,写了个命令行通用,支持使用CreateRemoteThread或RtlCreateUserThread+RtlExitUserThread调用远程进程的指定模块DLL的函数:https://github.com/halx99/wow64helper另外推荐一款国外大神写的64位Windows64位系统下32位程序调用64位模块代码的扩展库:https://github.c

2017-01-18 18:06:43

x-studio365教程之 - Unity Lua调试 ulua/tolua slua调试教程

UnityLua_DebugTutorial启动x-studio365最新版本10.0.3300.160(点击下载),支持Unityulua/toluaslua(32/64位)Lua调试【文件】【打开文件夹(Unity或Cocos2d-xLua】弹出的文件夹选择对话框选择Unity工程根目录即可打开后界面如下:启动打开UnityLua项目:支持32位/...

2016-10-11 00:03:16

rapidxml SAX解析支持

rapidxml是目前我所用过最快的解析器,久经考验,一经作者写成,沿用至今,并被boost用作property_tree然而遗憾的是不支持SAX解析,SAX解析的有点是无额外内存占用,速度比DOM更快。于是本人闲时站在巨人的肩膀上增加了rapidxmlSAX的支持,详见:https://github.com/halx99/xmldrv3

2016-08-22 15:00:45

cocos2d-x 纯代码创建透明格子精灵

效果图:代码////Copyright(c)2015~2016x-studio365-AllRightsReserved.//#defineDARK_BYTE0x99#defineLIGHT_BYTE0xddvoidfillLinePixelsRGB888(constSIZE&size,constSIZE&cellSize,unsignedchar*&

2016-07-16 15:24:16

rapidxml vtd-xml pugxml tinyxml2 性能对比,备忘

一直用rapidxml,发现vtd-xml,说是虚拟指针方式,于是比较下下性能:测试数据:VTD提供的15Maddress.xml测试环境:VS2015release版本测试项目:https://github.com/halx99/xmldrv3测试结果:

2016-07-12 22:47:20

跨平台socket库v3.22.1正式发布 - yasio

githubURL:https://github.com/halx99/xxsocketxxsocketAminisimplestcrossplatformposixsocketAPIwrapper,supportwin32&linux&ios&android&wp8&

2016-07-12 18:12:35

BabeLua秒启调试补丁1.08,支持Quick, 支持VS2013和VS2015(2016.6.21更新)

babelua-compat-1.05babelua-compat专为加快Babelua调试启动速度的补丁,多数情况下均可实现秒起调试,并且支持捕获调试日志并输出本群下载最新版1.05,解压后运行install.bat即可安装补丁注意事项:安装补丁前请确保已安装最新版BabeLua插件V3.2.2.0-2015.09.29下载地址:http://pan.baidu.c

2016-05-20 16:23:14

cocos2d-x-3.x snapshot

cocos2d-x-3.xsnapshotcocos2d::Image*nodes_utility::snapshot(floatscale){cocos2d::SizevisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();cocos2d::PointvisibleOrigin=Director::get

2016-05-04 00:30:03

推荐一个C++ xml配置解析工具类

推荐一个C++xml配置解析工具类:https://github.com/halx99/xmldrv3

2016-03-22 13:05:32

cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题

    cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题                    由于一些特定的原因,程序并没有使用plist方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片。在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况。找到的原因如下:纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTE

2015-09-07 13:57:55

C++调用JS,可变参模板实现,方便调用(cocos2d-x)

#include"scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.h"#include#include///argspushhelpertemplateinlinevoidjsx_unpack_arg(std::stringstream&ss,int&carg,const_Ty&arg){//template

2015-07-06 00:30:49

C++调用LUA函数,可变参模板实现

代码:///FUNCTIONTEMPLATE:luax_vcalltemplateinlinevoidluax_vcall(constchar*func,_Args...args);templateinline_Resultluax_vxcall(constchar*func,_Args...args);///TEMPLATEluax_vxcall

2015-06-30 10:19:24

单词反转实现(使用栈内存)

如题,代码如下:voidreverse_words(std::string&original){ enum{ scan_normal, scan_frag, }state; charbuf[4]; memset(buf,0,sizeof(buf)); intlast=original.size()-1; intcur=original.

2015-06-02 21:20:52

动态注册JNI

动态注册JNI分类:JNI/NDK2011-12-2018:085572人阅读评论(6)收藏举报jnijavastringnullfilestruct在在纯java中使用JNI文章中可以看到,java的native方法与C/C++代码函数是通过Java___这种方式对应的,即它是静态注册的。当需要使用现有的C/C++代码函数时,需要以这种形式

2015-05-12 23:46:00

LUA constant

functionconstant(who) localsmt=function(who)  localmtt={  __index=function(t,k)   returnwho[k]  end,  __newindex=function(t,k,v)  end  }  returnmtt; end localta

2015-04-28 13:58:18

C++调用Java方法详解

C#C++CJavaJNI 本文主要参考http://tech.ccidnet.com/art/1081/20050413/237901_1.html上的文章。 C++调用JAVA主要用到了SUN公司的JNI技术,JNI是JavaNativeInterface的缩写。从Java1.1开始,JavaNativeInterface(JNI)标准成为java

2015-04-16 19:14:21

JNI学习积累之二 ---- 数据类型映射、域描述符说明

                                              本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning  在Java存在两种数据类型:基本类型和引用类型,大家都懂的。  

2015-04-16 16:05:43

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