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Lua调试器 - x-studio365 - 轻量级游戏开发IDE

x-studio365是一款强大的游戏开发IDE;由作者历时3年精心打造和雕琢;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持调试cococ2d-x lua游戏(可秒启动调试)支持Unity3264位ulua/tolua, slua, xlua项目调试支持,理论上也支持其他任何基于lua5.1/5.2/5.3 luajit得程序,支持新建基于lua

2017-09-29 16:53:00

使用x-studio365导入csb并发布到CocosStudio2.x兼容工程

1.首先通过菜单【文件】【新建工程】新建一个空工程2.然后通过【文件】【导入】【CocosStudio已发布资源(*.csb)】 选择导入文件资源根目录,注意资源根目录的确定方法,首先用x-studio365或者EmEditor或者UltraEdit打开csb 打开后显示如下: 打开虽然是乱码,但我们可以查看csb引用到的资源路径,例如根据如图所示,这里资源根路径应

2017-03-12 21:58:52

Windows 64位系统下32位进程调用64位进程中的函数

最近研究了 一番,写了个命令行通用,支持使用CreateRemoteThread或RtlCreateUserThread+RtlExitUserThread 调用远程进程的指定模块DLL的函数: https://github.com/halx99/wow64helper另外推荐一款国外大神写的64位Windows 64位系统下32位程序调用64位模块代码的扩展库: https://github.c

2017-01-18 18:06:43

Unity Lua调试 ulua/tolua slua调试教程

UnityLua_DebugTutorial 启动x-studio365最新版本10.0.3300.160(点击下载), 支持Unity ulua/tolua slua(32/64位) Lua调试 【文件】【打开文件夹(Unity或Cocos2d-x Lua】 弹出的文件夹选择对话框选择Unity工程根目录即可 打开后界面如下: 启动打开Unity Lua项目: 支持32位/...

2016-10-11 00:03:16

rapidxml SAX解析支持

rapidxml是目前我所用过最快的解析器, 久经考验,一经作者写成,沿用至今, 并被boost用作property_tree 然而遗憾的是不支持SAX解析, SAX解析的有点是无额外内存占用,速度比DOM更快。于是本人闲时站在巨人的肩膀上增加了rapidxml SAX的支持, 详见: https://github.com/halx99/xmldrv3

2016-08-22 15:00:45

cocos2d-x 纯代码创建透明格子精灵

效果图:代码// // Copyright (c) 2015~2016 x-studio365 - All Rights Reserved. // #define DARK_BYTE 0x99 #define LIGHT_BYTE 0xddvoid fillLinePixelsRGB888(const SIZE& size, const SIZE& cellSize, unsigned char*&

2016-07-16 15:24:16

rapidxml vtd-xml pugxml tinyxml2 性能对比,备忘

一直用rapidxml, 发现vtd-xml,说是虚拟指针方式,于是比较下下性能: 测试数据:VTD提供的15M address.xml 测试环境: VS2015 release版本 测试项目: https://github.com/halx99/xmldrv3 测试结果:

2016-07-12 22:47:20

A mini simplest cross platform socket wrapper APIs, support win32 & linux & ios & android & wp8 & wp

github URL: https://github.com/halx99/xxsocketxxsocketA mini simplest cross platform posix socket API wrapper, support win32 & linux & ios & android & wp8 & wp8.1-universal & win10-universalsupport IPv

2016-07-12 18:12:35

BabeLua秒启调试补丁1.08,支持Quick, 支持VS2013和VS2015(2016.6.21更新)

babelua-compat-1.05 babelua-compat专为加快Babelua调试启动速度 的补丁,多数情况下均可实现秒起调试,并且支持捕获调试日志并输出 本群下载最新版1.05,解压后运行install.bat即可安装补丁 注意事项:安装补丁前请确保已安装最新版BabeLua插件V3.2.2.0 - 2015.09.29 下载地址: http://pan.baidu.c

2016-05-20 16:23:14

cocos2d-x-3.x snapshot

cocos2d-x-3.x snapshot cocos2d::Image* nodes_utility::snapshot(float scale) { cocos2d::Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); cocos2d::Point visibleOrigin = Director::get

2016-05-04 00:30:03

推荐一个C++ xml配置解析工具类

推荐一个C++ xml配置解析工具类: https://github.com/halx99/xmldrv3

2016-03-22 13:05:32

cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题

      cocos2d-x如何解决图片显示模糊问题                     由于一些特定的原因,程序并没有使用plist方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片。在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况。找到的原因如下: 纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTE

2015-09-07 13:57:55

C++调用JS,可变参模板实现,方便调用(cocos2d-x)

#include "scripting/js-bindings/manual/ScriptingCore.h" #include #include /// args push helper template inline void jsx_unpack_arg(std::stringstream& ss, int& carg, const _Ty& arg) { // template

2015-07-06 00:30:49

C++调用LUA函数,可变参模板实现

代码: /// FUNCTION TEMPLATE: luax_vcall template inline void luax_vcall(const char* func, _Args...args); template inline _Result luax_vxcall(const char* func, _Args...args); /// TEMPLATE luax_vxcall

2015-06-30 10:19:24

单词反转实现(使用栈内存)

如题,代码如下: void reverse_words(std::string& original) { enum { scan_normal, scan_frag, } state; char buf[4]; memset(buf, 0, sizeof(buf)); int last = original.size() - 1; int cur = original.

2015-06-02 21:20:52

动态注册JNI

动态注册JNI 分类: JNI/NDK 2011-12-20 18:08 5572人阅读 评论(6) 收藏 举报 jnijavastringnullfilestruct 在在纯java中使用JNI文章中可以看到,java的native方法与C/C++代码函数是通过Java___这种方式对应的,即它是静态注册的。当需要使用现有的C/C++代码函数时,需要以这种形式

2015-05-12 23:46:00

LUA constant

function constant(who)  local smt = function(who)   local mtt = {   __index = function(t,k)    return who[k]   end,   __newindex = function(t,k,v)   end   }   return mtt;  end  local ta

2015-04-28 13:58:18

C++调用Java方法详解

 C#C++CJavaJNI  本文主要参考http://tech.ccidnet.com/art/1081/20050413/237901_1.html 上的文章。   C++调用JAVA主要用到了SUN公司的JNI技术, JNI是Java Native Interface的 缩写。从Java 1.1开始,Java Native Interface (JNI)标准成为java

2015-04-16 19:14:21

JNI学习积累之二 ---- 数据类型映射、域描述符说明

                                                                                          本文原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning     在Java存在两种数据类型: 基本类型 和 引用类型 ,大家都懂的 。    

2015-04-16 16:05:43

Android网络类型判断(2g、3g、wifi)

 Android网络类型判断(2g、3g、wifi) 转自:http://blog.csdn.net/xxxsz/article/details/8199031 判断网络类型是wifi,还是3G,还是2G网络,对不同 的网络进行不同的处理,现将判断方法整理给大家,以供参考   说明:下面用到的数据移动2G,联通2G,联通3G,wifi我都已经测试过,暂时手上 没有电信

2015-04-15 12:21:10

halx99

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