8 薛瑄

尚未进行身份认证

我要认证

Android 工程师

等级
TA的排名 790

Android 图形架构 之六——深入分析draw()是如何工作的

前言前面我们分析了 app进程中的 addView 的执行过程,其中涉及到了ViewRootImpl,WMS,Session,WindowState,Surface 等等,最后分析到performDraw() 函数,接下来,我们就继续来分析,带着两个问题,它是如何把数据写入生产者队列的,已经SurfaceFlinger 何时开始处理的?Android 图形架构 之一 ——概述Android 图形架构 之二—— SurfaceFlinger 启动和连接Android 图形架构 之三—— 创建Layer

2020-10-19 17:09:49

Android 图形架构 之五—— 深入分析addView所发生的的一切

前言前几篇文章,分析了在SurfaceFlinger 进程,WMS进程 中,图形架构的流程和关键类的介绍。现在我们来分析一下,app进程中是如何与这些进程进行交互,以及何时交互。Android 图形架构 之一 ——概述Android 图形架构 之二—— SurfaceFlinger 启动和连接Android 图形架构 之三—— 创建Layer、Surface、SurfaceControlAndroid 图形架构 之四——图形缓冲区的申请和消费流程及核心类Android 图形架构 之五——深入分析

2020-10-16 15:42:33

Android 图形架构 之四——图形缓冲区的申请和消费流程及核心类

前言Android应用的UI显示到Display的过程中,SurfaceFlinger扮演的角色只是“Flinger”,就是定于检查Layer更新,然后计算DirtyRegion,然后将结果推送给底层显示驱动进行显示。应用层把UI内容 写入到GraphicBuffer,SurfaceFlinger读取数据后 ,合成显示。BufferQueue 是用来管理GraphicBuffer的一、生产者消费者模型对GraphicBuffer的管理 使用的是生产者消费者模型,app 产生数据,通知SurfaceF

2020-10-13 16:04:44

Android 图形架构 之三—— 创建Layer、Surface、SurfaceControl

前言上一篇我们分析了,app与SurfaceFlinger建立连接的过程,现在我们就可以继续往下分析,看下创建Surface的过程。我们可以将Surface理解为一个绘图表面,Android应用程序负责往这个绘图表面上填内容,而SurfaceFlinger服务负责将这个绘图表面的内容取出来,并且渲染在显示屏上。概述在Android中,Window与Surface一一对应。 如果说Window关心的是层次和布局,是从设计者角度定义的类,Surface则从实现角度出发,是工程师关系和考虑的类。Windo

2020-10-12 15:14:15

Android 图形架构 之二—— SurfaceFlinger 启动和连接

上一篇文章从全局来分析了Android 图形架构,本篇文章来分析SurfaceFlinger,surface的创建、图像的处理,管理设备的帧缓冲区等等,它是图像流的消费者,是本系列文章的核心SurfaceFlinger的启动过程启动概述SurfaceFlinger服务是一个独立进程。关于硬件方面的服务都在 frameworks/native/services/ 文件夹下,例如:audiomanager、powermanager、inputflinger、sensorservice、surfacefl

2020-10-09 16:19:50

Android 图形架构之一 ——概述

前言本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。由于图形架构的涉及到的代码量很大,所以本篇先来个总体的概述,有个纵观全局的感觉,再看每个细节,就能心中有数。战略上把握好了,战术有点失误,也能不影响大局Android 图形架构 之一 ——概述Android 图形架构 之二—— SurfaceFlinger 创建和连接Android 图形架构 之三—— 创建SurfaceAndroid 图形架构 之四——图形缓冲区G

2020-09-29 18:54:02

ValueAnimator 源码深入分析

前言属性动画,大家应该都比较属性了,就是更改View的属性例如,宽,高,透明度等等。来实现动画效果的。那么他是如何实现的呢?又是如何保证动画从头开始执行呢?

2020-09-14 18:28:04

Ubuntu 设置系统环境变量和开机自启动

Ubuntu系统环境变量详解参考这篇文章,讲的非常详细开机自启动在Linux下设置软件开机自动有三种方式:1、 自动启动应用程序——rc.local脚本 2、 自动启动服务——update-rc.d 3、 启动应用程序首选项 3、 使用Systemd 下面来逐一界面这三种方式:一、自动启动应用程序——rc.local脚本rc.local脚本是一个Ubuntu开机后...

2018-03-18 12:52:01

Android 图形架构 之六——Choreographer 源码分析

前言在Android4.1之后增加了Choreographer机制,用于同Vsync机制配合,控制同步处理输入(Input)、动画(Animation)、绘制(Draw)三个UI操作。其实UI显示的时候每一帧要完成的事情只有这三种。如下图是官网的相关说明:Choreographer接收显示系统的时间脉冲(垂直同步信号-VSync信号),在下一个frame渲染时控制执行这些操作。Choreographer中文翻译过来是"舞蹈指挥",字面上的意思就是优雅地指挥以上三个UI操作一起跳一支舞。这个词可以概括这

2020-09-09 16:53:25

ARouter 源码分析

一、前言在开始分析ARouter的源码之前,我假定你已经知道ARouter 的用途,并且会熟练使用。下面我在官方demo的基础上,来分析每项功能的流程。ARouter Github地址demo 中的 三个 Moduleapp demo项目的 主modulemodule-java demo项目的 子modulemodule-kotlin demo项目的 子module下面三个Module 提供了核心功能arouter-annotation 使用到的注解相关信息,例如:@Route,

2020-09-05 11:10:22

深入分析Glide源码

前言最近研究了一下Glide源码,发现很多地方写的真的很精妙,值得细细品味。Glide 功能丰富,图片三级缓存、可深度定制(继承AppGlideModule、LibraryGlideModule实现更多功能)、修改网络请求库、支持多种输入输出资源的转换(例如输入Stream,输出bitmap等等)、生命周期的管理虽然下面分析完了,整体的流程,但是想要真正领会设计思想,还需要好好沉淀一下。文章篇幅比较长,但逻辑并不复杂一、基本使用流程Glide最基本的使用流程就是下面这行代码,其它所有扩展的额外功能都

2020-08-01 17:43:42

ConnectInterceptor 解析——OkHttp 源码详解(二)

RouteSelector 功能是用来选择Selection, 包含 Selection,Address,Selection 包含一系列的RouteAddress 一个对象对应一个UrlRoute 一个Url可能会对应多个IP地址(DNS负载均衡),每个socket 对应一个Route 对象...

2020-07-24 18:15:00

框架和流程——OkHttp 源码详解(一)

前言OkHttp应该是目前Android平台上使用最为广泛的开源网络库了,Android 在6.0之后也将内部的HttpUrlConnection的默认实现替换成了OkHttp。网上很多分析OkHttp的,都是在总体流程上,没有那么的细致,甚至有的同学看完了文章,认为OkHttp没有DNS解析。我说有,他说没有,我说有,他说没有,我说有,他说没有,我就站起来了,很快啊,年轻人,一、鸟瞰OkHttp下面的代码是一个很简单的例子,一步一步分析,起内部的工作原理 OkHttpClient client

2020-07-08 15:12:48

引用其他project的module,根据参数自动配置依赖,repo管理多个 Project

前言在开发中遇到这样一个问题,在工作的project(以下简称Project A)中,用到了Fragmentation(以下简称Project B) 库的三个module,这个库是我在维护,平时更改库中的一些bug,需要先使用一段时间,再推到github,并发布到jcenter, 所以在我的工作项目中,是直接使用本地的代码,没有使用jcenter去引用它。这就遇到一个问题,在Project A 中改完 Project B的三个module,在等到发布的时候,就需要手动把代码拷贝一份到Project

2020-06-23 14:46:01

RxJava之七——RxJava 2.0 图文分析create()、 subscribe()、map()、observeOn()、subscribeOn()源码

Rxjava的使用流程,相信大家都很清楚了,就是以下面这个简单的demo,重点分析一下map()、observeOn()、subscribeOn()源码 Observable.create(object : ObservableOnSubscribe<Int> { override fun subscribe(emitter: ObservableEmitter<Int>) { }}) .map

2020-05-19 16:51:39

Android 微信 图片无法分享

最近在做微信分享的功能,图片分享,小程序分享,由于图片的原因,有的图片总是分享不出去。于是对这块进行了一些深入分析分析过程1、关于进程间通信经过查看log日志,发现已经调用了微信的WXEntryActivity,并且我的App Activity 已经paused,但是没有跳到微信的分享界面,Activity 会马上resumed。在log中看到这样的信息2020-03-31 17:43:...

2020-03-31 18:53:06

Android 仿微信表情雨 、红包雨 支持资源回收再利用

Github 项目:https://github.com/JantHsueh/EmojiRain表情雨 ViewGroup微信聊天中的表情雨效果一样。相比于其他项目的优点:本项目使用了资源缓存复用机制,在无限循环中,不会出现占用内存增长的问题,所以不会GC(除非),更流畅提供了丰富的自定义函数,可设置任意自己想要的效果先来看下效果,太阳雨。(gif有点卡顿,因为录制屏幕时的帧率不够...

2020-02-28 17:17:25

Github Actions 使用指南和Android 持续集成示例

前言Github Actions 官方文档对很多细节都进行了详细说明,但是如果你是第一次接触,看了很多关于细节的东西,不知所云,导致很快忘记。本篇文章,从我项目的代码,从总体上,认识一下Actions。文章最后,我会把我在自定义action的过程中遇到一些细节问题的解决方法。Github ActionsGithub Actions 提供了服务器(查看配置) ,来对代码进行打包发布等持续集成的...

2020-01-11 15:05:13

深入源码分析Handler 消息机制 、Looper、MessageQueue 消息同步屏障、IdleHandler、Message 复用

Handler 线程通信 基本使用在Android 中Handler来实现,大多数都是用来实现,子线程中发送消息,到主线程中更新UI,下面是基本使用 // 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象 mHandler = new Handler(){ // 通过复写handlerMessage(),处理其他线程发来的消息...

2020-01-06 19:02:03

parameter must be a descendant of this view 报错解决方案及Android 获取View焦点源码分析

前言最近的一系列源码分析,都是基于一个错误,逐步深入源码。都是网上没有源码分析的报错,这个报错也是。网络上有文章给出了有针对性的解决方案。我通过源码给出更普通的解决思路,这个问题,没有特定的解决方案,所以只能领会精髓后,随机应变。下面分析是通过一个具体问题,展开源码的分析,所以不必太在意业务场景的相似,重在领会精髓报错我的具体场景是,在从某一个界面跳转到登录界面时,点击输入框EditTe...

2020-01-04 15:42:13

查看更多

CSDN身份
  • 博客专家
勋章 我的勋章
  • 专栏达人
    专栏达人
    授予成功创建个人博客专栏的用户。专栏中添加五篇以上博文即可点亮!撰写博客专栏浓缩技术精华,专栏达人就是你!
  • 持之以恒
    持之以恒
    授予每个自然月内发布4篇或4篇以上原创或翻译IT博文的用户。不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
  • 勤写标兵Lv1
    勤写标兵Lv1
    授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。
  • 学习力
    学习力
    《原力计划【第二季】》第一期主题勋章 ,第一期活动已经结束啦,小伙伴们可以去参加第二期打卡挑战活动获取更多勋章哦。
  • 原力新人
    原力新人
    在《原力计划【第二季】》打卡挑战活动中,成功参与本活动并发布一篇原创文章的博主,即可获得此勋章。