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原创 网关程序(C++)

从以上的mutex和lock类可以看到,该段代码模仿boost的锁,从前没有发现代码可以写成这样,看完boost源代码后的一些感触,唯一遗憾是像该段代码无法保证安全性,只是通过构造函数的实现,我想写得精妙时还是有些不太安全的,不好意思,该段代码中还有一些关于线程的封装!网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从A...

2018-04-17 14:34:05 4389

原创 重置:mysql-5.7 root用户密码为:root

# reset-root.sh# 功能:初始化mysql-5.7初始密码的脚本 root/root# 时间:2017/08/02 10:46:07#!/bin/bashmycnf=" /etc/my.cnf"# IMPORTANTsed -i '/symbolic-links=0/a\skip-grant-tables=1' $mycnfservice mysqld restar...

2017-08-02 23:05:30 384

原创 hadoop+hbase+zookeeper+phoenix安装

有需要的可以邮件提供文档。Hadoop-hbase大数据环境安装Hadoop-2.7.1 zookeeper-3.4.6 hbase-1.1.2 phoenix-4.5.1徐万年 2015-10-15目录一、 集群环境总述 31.1、操作系统 31.2、主机分配及安装内容 3二、 安装前准备 42.1、Hadoop用户 42.2、主机网络设置 4

2016-07-07 12:27:41 6601 5

原创 年近40的我又开始了写代码的工作,重新写了一个C++的数据库连接池的类,个人觉得挺方便的

how to use:std::string select(){ try { Framework::database db; const char* sql="select to_char(sysdate, 'yyyy-mm-dd hh24:mi:ss') from dual"; otl_stream o(100, sql, *db); while (!o.

2015-05-27 18:03:04 955

原创 将ORACLE数据库的表转换为C++类与结构体的想法及实现

曾经很多年一年在C++下用otlv4连接数据库,非常厌倦了写那些无聊的:增、删、改、查的SQL语句,偶然的机会,项目中用到JAVA要所以就接触了hibernet,突然发现,原来可以不用写SQL的,只需要通过工具,就直接将table转换成了结构体了,而且操作也非常的简单,故有此想法写了一个小工具,方便C++操作数据库,而把个人关注点放到需求上,而不是看那些偶心的SQL语句。

2015-05-27 17:49:17 1227 1

原创 C++ Tuxedo FML类封装

/* * FML_Adapter.hpp * 2011-11-30 * [email protected] * * TUXEDO FML32 操作方法封装 */#ifndef __FML_ADAPTER_H__#define __FML_ADAPTER_H__#include #include #include #include #inclu

2011-12-06 18:57:05 2416

原创 一个数据库连接池的简单代码

// test_pool.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include //#ifndef __CONNECT_POOL_H__//#define __CONNECT_PO

2011-09-22 16:05:00 577

原创 一个消息队列类的实现C++

重新粘贴:消息队列类,该类是用STL的std::list和std::map实现的,写得有点复杂,同时还有一个时间类,时间也是模仿boost::time 写出来的,请大家不要见笑!但是boost的time类是以CPU时钟为计时的,而我的是以系统时间计时的[code=C/C++]/*----------------------------------------------------------

2008-05-03 10:11:00 2241

原创 VC6下编写SOCKET网关程序!

本人在Windows平台下编写网关程序,其中参考了一些boost下的代码,感觉boost写得真是精妙!如:/*----------------------------------------------------------------------------- * FILE: mutex.h * AUTH: [email protected] * TIME: 2008-04-24 *

2008-05-02 20:32:00 1652

Hadoop-hbase大数据环境安装

Hadoop-hbase大数据环境安装

2016-07-07

C++ 封装TUXEDO API

封装一套TUXEDO的FML API,会在之后维护更新,只需一个头文件,即可解决

2011-12-01

Windows下C++多线程SOCKET服务代码

网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。

2008-05-08

Widnows环境C++多线程网关程序

网关程序:主要目的是作了一个中间程序转发网络消息,其实在网上有很多这样的程序,比如跨平台的ACE,目前版本为5.6,如果从ACE开始学习网关,个人觉得挺费劲的,我也曾经想用ACE编写网关程序,后来由于ACE的复杂性,还是胆怯了,还是自己下定决心写了一个网关程序。该网关程序目前只支持Windows,下一步的目标准备将程序移植到GCC环境下。程序中用到STL的std::map和std::list,也大量的运行了模板类,如:关于线程的参数ARGS即为模板类:template ARGS{}、还有一个就是SOCKET结构体:HOSTSTRUCTSTRCT的定义也是用到了模板类。程序的主要部份为:class CFramework 文件:framework.h framework.cpp,如果想编写一个网关程序,首先需要从该类继承,如目前例程中的:class CMyGateway;大家都知道网关程序即SOCKET通讯多线程程序,其中当然用到SOCKET;网关中有SOCKET服务端,也有SOCKET客户端;作为SOCKET服务端时,需要接收远程主机的连接,当远程主机请求连接,根据业务需要首先要验证该客户端是否是合法的客户,此时,需要从系统的允许访问队列表查询是否有该主机的信息,如果有该主机的信息,则允许该主机连接,此时触发OnConnected事件,在该事件中,可以接收客户端的登录信息,验证客户端的登录信息,如果验证成功,则将该主机信息添加到系统路由表中,当有消息需要转发到该主机时,从系统路由表取到目标主机的信息,通过host.fd发送消息;同理,网关作为一个客户端时,需要连接其它远程服务器,一旦连接上后,触发OnConnected事件,在该事件中,我们可以发送登录信息,并接收应答信息,解析应答信息,判断我们的登录是否成功,如果成功的话,将连接主机的信息添加到系统路由表中,当有其它信息需要转发到该主机时,从系统路由表中取到连接信息通过send() host.fd转发信息。在class CFramework中还有一定非常重要的函数:OnExecuteMessagte(const xuwn::MESSAGE& message)方法,这个方法是在从消息队列取到消息后执行的,xuwn::MESSAGE中定义了一个buffer即收到的消息,同时消息的长度为:message.size.nhead+message.size.nbody,您可以处理消息,在模拟程序中,我将消息转发到另外一个服务器即:B_HOST,HOSTSTRUCT的有个字段name即我称之为节点名称,该名称是我作为索引用的,在系统路由中只能存在这样一个KEY值的HOSTSTRUCT;在class CFramework中还有一个重要函数:OnRecvData(const HOSTSTRCT& host__, xuwn::MESSAGE& message),这个方法是由我们执行如何接收消息的,因为大多数时候我们定义消息都为变长,即消息存在消息头+消息体,大多时候,消息头为定长,消息体的长度在消息头中体现,当我们接收完消息头后,设置后继包(消息体)的长度,再调用CFramework::OnRecvData(host__, message)去接收消息体,并把消息写入到消息队列中。

2008-05-05

空空如也

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