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原创 游戏编辑器制作(11)

战线,游戏

2023-09-26 17:52:05 73

原创 游戏编辑器制作(10)

原生手工游戏制作

2023-07-29 16:31:50 341

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2022-08-26 22:20:57 961 1

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阴影效果和雾效

2022-08-21 01:18:18 841

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2022-08-16 22:55:36 1135

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2022-07-31 23:50:23 836

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游戏编辑器制作——悬崖地形系统

2022-07-28 22:58:48 659

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2022-07-19 18:52:51 517

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2022-07-19 00:17:24 652

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2022-07-12 08:07:58 1463

原创 游戏编辑器制作(1)

游戏编辑器

2022-07-10 22:28:23 622

原创 grey一个应用开发解决方案

grey是龙游天下公司的产品"汉末霸业"的一个附属产品。开始是为了解决产品的扩展性,自由度,热更新,视频流播放,用户DIY,3d扩展,人工智能等功能而开发。后来把这些功能集成整理后,从而形成了一个完整的应用级解决方案。grey是一套应用开发解决方案,使用类似c++的语言(cplus)进行开发。 让你的应用可以自由运行在主流的设备之中。grey的理念类似于flash的解决方案,但是由于是c++的原生支持,所以拥有更高效的运行效率和更多的算法,功能库的支持。grey的跨平台解决办法还是采用了类似java或

2021-01-12 14:02:20 212 1

原创 制作一个游戏编辑器玩玩(4)

加上了地形工具修改面板加上天空盒后的效果。加上了鼠标拾取功能,可以正确地选择地形块了。高度编辑辅助体绘制完成。终于实现了对地形高度的编辑。现在还差法线还没有重新计算。现在的代码是做功能测试的代码, 明天开始要对代码进行一下结构调整。把命令模式加上,要实现返回,重做功能。还有画刷种类等功能等。...

2020-03-25 20:29:44 321

原创 制作一个游戏编辑器玩玩(3)

现在开始做terrain相关的基本内容。首先是添加一个terrain对象类接着添加Block类BlockPixel类terrainrenderitem类和terrainrendermanager类其中TerrainObject类用于管理地形系统的所有数据。定义如下内部有高度数据,法线数据,地块属性数据。地块元素数据和绘制元素管理及纹理管理等。...

2020-03-17 22:06:55 191

原创 制作一个游戏编辑器玩玩(2)

今天周末,今天准备把主工作区这边框架搭出来。添加workcanvas来作为主工作区画布的代码文件。以后对工作区的操作就主要在这个文件里实现了。画布加上了,第一个对象绘制出来。接下来是加一些简单的对视口的操作,使用一个轨道摄像机控制器(OrbitCantrol)。场景管理器,方向光,基本几何体,摄像机自由移动等测试通过。...

2020-03-15 13:29:00 382

原创 制作一个游戏编辑器玩玩(1)

今天准备着手例用空闲时间制作一个游戏编辑器,一是因为这些年来积累了不少的算法和制作经验,它们是分散的,零乱的,想搞一次规整。二是自己一起想做一个简单点的游戏编辑器,可以让自己的小朋友把自己的想法在上面实现,也让他看看一个游戏是如何一步步实现出来的。趁着这次疫情期间,停停一直原地转圈的脚步。来一次对自己事业,工作,理想的回溯。看看这十几年来自己所一直追求的东西本来的面目是什么样。事先声明,这次是个重...

2020-03-15 01:40:55 1219 1

空空如也

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