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OpenGL中的选择模式及其应用

OpenGL中的选择模式及其应用一、概述在OpenGL中绘制物体通常是在其缺省的绘图模式下进行的,而为了对物体进行标记以区分在指定区域上绘制了那些物体,则需要进入选择模式;选择模式为用户提供了一种拾取物体的机制。下面通过先列出应用选择模式的一般步骤,再通过一个例子具体说明选择模式的应用。二、应用选择模式的一般步骤1、创建返回命中记录的数组,由glSelectBuffer()函数实现

2007-06-05 21:53:00

一种简单实用的全屏方法

实现程序全屏幕显示的思路有很多种,最常见的一种就是:  1)利用Windows API提供的一个结构体WINDOWPLACEMENT来存储全屏显示前视图和主框架窗口在屏幕上的位置和显示信息、非客户区窗口的显隐信息,以便全屏幕显示时恢复窗口原状;  2)通过API函数GetDesktopWindow()得到桌面窗口,由GetWindowRect()得到显示器的尺寸;  3)通过AdjustWindo

2005-05-28 04:45:00
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