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转载 java备份数据库四种方法(mysql,mssql数据库备份)

<br />mysql数据库备份的东西,然后研究了一下java语言中怎么来调用cmd的命令来实现mysqldump的备份功能。具体实现如下:<br />1.首先设置环境变量:有两种方式。第一种,在环境变量中添加 mysql_home,设置内容为mysql的安装路径,然后,在path中添加路径 %mysql_home%bin   。第二种方法,不新建mysql_home,而是直接在path中添加  mysql安装路径bin 。这样,调用cmd的时候可以直接找到mysqldump和mysql

2010-12-16 09:39:00 1004

转载 MySql 与Java的时间类型

<br />MySql的时间类型有          Java中与之对应的时间类型<br />date                                           java.sql.Date<br />Datetime                                    java.sql.Timestamp<br />Timestamp                                  java.sql.Timestamp

2010-12-16 09:37:00 368

Android应用开发揭秘(2010_年3月(1版2次)).pdf

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2011-01-16

Java加密与解密的艺术3-JAVA加密利器.pdf

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2010-12-29

精通Oracle10编程.pdf

精通Oracle10编程.pdf

2010-11-11

DWR中文帮助文档.pdf

目录 第1章. DWR入门 ................................................................................................................................ 8 1.1 简介 ................................................................................................................................. 8 1.2 第一个DWR程序:Hello World ....................................................................................... 9 1.2.1 将DWR放入你的工程 ............................................................................................. 9 1.2.2 编辑配置文件 ........................................................................................................... 9 1.2.3 编写service ........................................................................................................... 10 1.2.4 测试DWR .............................................................................................................. 10 1.2.5 编写一个jsp ........................................................................................................... 11 1.3 本章总结......................................................................................................................... 12 第2章. web.xml配置 .......................................................................................................................... 13 2.1 主要配置......................................................................................................................... 13 2.2 常用<init-param>参数列表 ............................................................................................. 14 2.2.1 安全参数 ................................................................................................................ 14 2.2.2 Ajax服务器加载时保护参数 ................................................................................... 14 2.2.3 其他参数 ................................................................................................................ 15 2.3 日志配置......................................................................................................................... 16 2.4 多个dwr.xml配置和J2EE角色定义 .............................................................................. 16 2.5 插件配置......................................................................................................................... 18 2.6 测试模式配置 ................................................................................................................. 19 第3章. dwr.xml配置 ........................................................................................................................... 20 3.1 纵览 ............................................................................................................................... 20 3.2 <init>标签 ....................................................................................................................... 20 3.3 <allow>标签 ................................................................................................................... 21 3.3.1 Creator ................................................................................................................... 21 3.3.2 Converter ............................................................................................................... 25 3.4 <signatures>标签 ........................................................................................................... 30 第4章. 整合 ....................................................................................................................................... 32 4.1 DWR与Servlet .............................................................................................................. 32 4.1.1 使用webContext的方法: .................................................................................... 32 4.1.2 方法选择 ................................................................................................................ 32 4.2 DWR与Spring ............................................................................................................... 34 4.2.1 让DWR和Spring一起工作的检查列表 ................................................................. 34 4.2.2 Spring Creator ....................................................................................................... 34 4.2.3 找到Spring配置文件 ............................................................................................. 34 4.2.4 使用Spring配置DWR ........................................................................................... 35 4.3 DWR与JSF ................................................................................................................... 36 4.3.1 JSF Creator ........................................................................................................... 36 4.3.2 Servlet Filter .......................................................................................................... 36 4.4 DWR与Struts ................................................................................................................ 37 4.4.1 Struts creator ......................................................................................................... 37 6 / 92 4.4.2 开始顺序 ................................................................................................................ 37 4.5 DWR与Weblogic或PageFlow ..................................................................................... 38 4.6 DWR与Hibernate ......................................................................................................... 39 4.6.1 让DWR和Hibernate一起工作的检查列表 ............................................................ 39 4.6.2 HibernateBeanConverter ....................................................................................... 39 4.6.3 Session管理 .......................................................................................................... 39 4.7 DWR与WebWork ......................................................................................................... 40 4.7.1 配置dwr.xml .......................................................................................................... 40 4.7.2 在JSP中导入脚本 ................................................................................................. 40 4.7.3 高级 ....................................................................................................................... 41 4.8 DWR与Acegi ................................................................................................................ 42 4.8.1 问题提出 ................................................................................................................ 42 4.8.2 解决方案 ................................................................................................................ 42 第5章. DWR中的JavaScript简介 ..................................................................................................... 44 5.1 简单的回调函数 .............................................................................................................. 44 5.2 调用元数据对象 .............................................................................................................. 45 5.3 查找回调函数 ................................................................................................................. 45 5.4 创造一个与Java对象匹配的Javascript对象 ................................................................. 46 第6章. engine.js 功能 ........................................................................................................................ 47 6.1 使用选项......................................................................................................................... 47 6.2 选项索引......................................................................................................................... 48 6.2.1 处理器(Handler) .................................................................................................... 48 6.2.2 调用处理器(Call Handler) .................................................................................... 48 6.2.3 Hooks (一个batch中可以注册多个hook) ............................................................. 49 6.2.4 全局选项(在单次调用或者批量调用中不可用) ....................................................... 49 6.2.5 废弃的选项 ............................................................................................................. 49 6.2.6 未来版本的选项 ..................................................................................................... 49 6.3 选项说明......................................................................................................................... 50 6.3.1 批量调用 ................................................................................................................ 50 6.3.2 顺序调用 ................................................................................................................ 50 6.3.3 错误警告和超时 ..................................................................................................... 50 6.3.4 远程调 Hooks ........................................................................................................ 51 6.3.5 远程调用选项 ......................................................................................................... 51 第7章. util.js 功能 .............................................................................................................................. 54 7.1 $() ................................................................................................................................. 54 7.2 addOptions and removeAllOptions ................................................................................ 54 7.3 addRows and removeAllRows ....................................................................................... 55 7.4 getText ........................................................................................................................... 56 7.5 getValue ......................................................................................................................... 56 7.6 getValues ....................................................................................................................... 57 7.7 onReturn ........................................................................................................................ 57 7.8 selectRange ................................................................................................................... 57 7.9 setValue ......................................................................................................................... 58 7.10 setValues ....................................................................................................................... 58 7 / 92 7.11 toDescriptiveString ......................................................................................................... 58 7.12 useLoadingMessage ...................................................................................................... 58 7.13 Submission box .............................................................................................................. 61 第8章. DWR进阶 ............................................................................................................................... 63 8.1 DWR Annotations ........................................................................................................ 63 8.1.1 初始配置 ................................................................................................................ 63 8.1.2 远程访问类 ............................................................................................................. 63 8.1.3 对象转换 ................................................................................................................ 64 8.2 错误和异常处理 .............................................................................................................. 64 8.2.1 错误处理 ................................................................................................................ 64 8.2.2 异常 ....................................................................................................................... 65 8.2.3 找出更多的信息 ..................................................................................................... 65 8.3 传递额外的数据到callback函数 .................................................................................... 66 8.4 从其他的URL读取数据 ................................................................................................. 67 8.5 安全 ............................................................................................................................... 68 第9章. 范例精讲 ................................................................................................................................ 71 9.1 购物车 ............................................................................................................................ 71 9.1.1 介绍 ....................................................................................................................... 71 9.1.2 实现目录 ................................................................................................................ 72 9.1.3 测试部署 ................................................................................................................ 74 9.1.4 调用远程对象 ......................................................................................................... 75 9.1.5 实现购物车 ............................................................................................................. 77 9.1.6 调用远程的 Cart 方法 ........................................................................................... 79 9.1.7 演示结果 ................................................................................................................ 81 9.1.8 总结 ....................................................................................................................... 81 第10章. 附录 ............................................................................................................................... 83 10.1 常见问题......................................................................................................................... 83 10.1.1 TransformerFactoryConfigurationError .................................................................. 83 10.1.2 XML解析错误 ........................................................................................................ 83 10.1.3 使用weblogic的类路径问题 .................................................................................. 83 10.1.4 没有cookies的情况下用DWR .................................................................... 84 10.2 JavaScript高级应用 ....................................................................................................... 85 10.2.1 用变量操纵函数 ..................................................................................................... 85 10.2.2 高阶函数 ................................................................................................................ 86 10.2.3 动态类型 ................................................................................................................ 87 10.2.4 灵活的对象模型 ..................................................................................................... 89 10.2.5 本节总结 ................................................................................................................ 91

2010-11-11

android中文教程.pdf

android的中文教程, 没有书目,但是绝对可以看 适合入门

2010-11-06

Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric) 创建等角图形 等角形变 形变坐标与屏幕坐标 屏幕坐标转换等角坐标 IsoUtils类 等角对象 层深排序 等角世界类 3D移动 碰撞检测 使用外部图形 等角地图 总结 第四章 寻路 3 寻路基础 A-star A_star运算法则 代价计算 图解运算过程 代码实现 常见的Astar估价公式 使用Astar类 修改路径细节:拐角 在游戏中使用Astar 进阶教程 总结 第五章 二级 输入设备:摄像头和麦克风 摄像头和麦克风 输入的声音 声控游戏 活跃事件 输入的视频 视频尺寸和质量 视频和位图 反转图像 分析像素 分析颜色 将跟踪颜色视作输入 分析移动区域 边缘检测 总结 第六章 高等 物理:数值积分 时间驱动的运动 编程RK2 编程RK4 薄弱环节 总结Runge-Kutta Verlet积分法 Verlet点 点的约束 Verlet线段 Verlet结构体 拉链式结构 深入研究 总结 第七章 3D in Flash10 Flash 3D 基础 设置消失点 3D坐标 景深排序 3D容器 4 3D 旋转 视野和焦距 屏幕坐标系和3D 坐标系 本章小结 第八章 Fl ash10的绘画API 路径 一个简单的例子 画曲线 wide绘制命令和NO_OP 缠绕 三角 位图填充和三角 uvtData 更多三角 三角和3D uvt中的t 旋转圆柱 创建一个3D地球 图形数据 总结 第九章 Pi xel Bender 什么是Pixel Bender? 编写一个Pixel Shader 数据类型 获取当前像素坐标 参数 高级参数 对输入图片进行取样 线性取样 适用于Flash里的Twirl Shader 在Flash里使用Pixel Bender 加载或绑定shader 使用shader作为绘制填充 访问shader元数据 设置shader参数值 转换shader填充 用shader填充制作动画 指定shader的输入图片 使用shader作为滤镜 使用shader作为混合模式 总结 第十章 补间 引擎 Flash的Tween类 缓动方法 合并补间 Flex Tween类 Flex Tween类的缓动函数 5 Tween组合 Tween序列 补间引擎 Tweener的缓动函数 Tweener的tween组合 Tweener的tween序列 TweenLite/TweenGroup TweenLite的缓动函数 TweenLite的tween组合 TweenLite/TweenGroup的序列 KitchenSync KitchenSync的缓动函数 用kitchenSync改变多个对象或属性 KitchenSync的tween序列 KitchenSync的tween序列 GTween gTween的缓动函数 用gTween改变多个对象 gTween的补间序列 总结

2010-10-24

foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用FlashS3IDE 2.4.2使用FlexBuilder 2.4.3使用免费的命令行编译器 2.4.4关于跟踪 2.4.5缩放影片 2.5使用代码动画 2.5.1循环 2.5.2帧循环 2.5.3剪辑事件 2.5.4事件和事件处理器 2.5.5侦听器和处理器 2.5.6动画事件 2.6显示列表 2.7用户交互 2.7.1鼠标事件 2.7.2鼠标位置 2.7.3键盘事件 2.7.4键盘代码 2.8小结 第3章动画中的三角学 3.1什么是三角学 3.2角 3.2.1弧度和度 3.2.2Flash坐标系统 3.2.3三角形的边 3.3三角函数 3.3.1正弦 3.3.2余弦 3 3.3.3正切 3.3.4反正弦和反余弦 3.3.5反正切 3.4旋转 3.5波 3.5.1光滑的上下运动 3.5.2线性垂直运动 3.5.3脉冲动画 3.5.4两个角的波 3.5.5用drawingAPI绘制波 3.6圆和椭圆 3.6.1圆形运动 3.6.2椭圆形运动 3.7毕达哥拉斯定理 3.8两点之间的距离 3.9本章重点公式 3.10小结 第4章渲染技术 4.1Flash中的颜色 4.1.1使用16进制颜色值 4.1.2透明度和32位色 4.1.3新的数值类型:int和uint 4.1.4组合颜色 4.1.5提取组成色 4.2drawingAPI 4.2.1图形对象 4.2.2使用lear移除绘画 4.2.3使用lineStyle设定线条样式 4.2.4使用lineTo和moveTo绘制线条 4.2.5使用urveTo绘制曲线 4.2.6使用beginFill和endFill创建图形 4.2.7使用beginGradientFill创建渐变填充 4.3颜色变换 4.4滤镜 4.4.1创建滤镜 4.4.2动画滤镜4 4.5位图 4.6载入或嵌入内容 4.6.1载入内容 4.6.2嵌入内容 4.7本章重点公式 4.8小结 第二部分 基本运动 第5章速度和加速度 5.1速度 5.1.1向量和速度 5.1.2一个轴上的速度 5.1.3两个轴上的速度 5.1.4角速度 4 5.1.5速度扩展 5.2加速度 5.2.1一个轴上的加速度 5.2.2两个轴上的加速度 5.2.3重力加速度 5.2.4角加速度 5.2.5太空船 5.3本章重点公式 5.4小结 第6章边界和摩擦力 6.1环境边界 6.1.1设置边界 6.1.2移除物体 6.1.3重新生成物体 6.1.4屏幕折回 6.1.5回弹 6.2摩擦力 6.2.1摩擦力,115正确方法 6.2.2摩擦力,116容易方法 6.2.3摩擦力的应用 6.3本章重点公式 6.4小结 第7章用户交互:移动物体 7.1按下和放开精灵 7.2拖动精灵 7.2.1使用mouseMove拖动 7.2.2使用startDrag/stopDrag拖动 7.2.3拖动与运动代码结合 7.3抛 7.4小结 第三部分 高级运动 第8章缓动和弹性 8.1比例运动 8.2缓动 8.2.1简单的缓动 8.2.2何时停止缓动 8.2.3移动的目标 8.2.4缓动不只是应用于运动 8.2.5高级缓动 8.3弹性 8.3.1一维弹性 8.3.2二维弹性 8.3.3移动目标点的弹性 8.3.4弹性在哪儿 8.3.5弹性链 8.3.6多目标点弹性 8.3.7目标偏移 8.3.8使用弹性贴加多个物体 8.4本章重点公式 5 8.5小结 第9章碰撞检测 9.1碰撞检测方法 9.2hitTestObjet和hitTestPoint1 529.2.1碰撞测试两个精灵 9.2.2碰撞测试一个精灵和一个点 9.2.3使用shapeFlag的碰撞测试 9.2.4hitTest总结 9.3基于距离的碰撞检测 9.3.1简单的基于距离的碰撞检测 9.3.2基于碰撞的弹性 9.4多物体碰撞检测策略 9.4.1基本的多物体碰撞检测 9.4.2多物体弹性 9.5其他的碰撞检测方法 9.6本章重点公式 9.7小结 第10章坐标旋转和角度回弹 10.1简单的坐标旋转 10.2高级坐标旋转 10.2.1旋转一个物体 10.2.2旋转多个物体 10.3沿角度回弹 10.3.1执行旋转 10.3.2优化代码 10.3.3动态化 10.3.4修复“脱离边界”问题 10.3.5多角度回弹 10.4本章重点公式 10.5小结 第11章台球物理 11.1质量 11.2动量 11.3动量守恒 11.3.1一个轴上的动量守恒 11.3.2两个轴上的动量守恒 11.4本章重点公式 11.5小结 第12章粒子引力和重力 12.1粒子 12.2重力 12.2.1引力 12.2.2碰撞检测和反应 12.2.3沿轨道运行 12.3弹性 12.3.1引力与弹性 12.3.2弹性结点域 12.3.3结点的连接 12.3.4有质量的结点 6 12.4本章重点公式 12.5小结 第13章正向运动:行走 13.1介绍正向和反向运动 13.2开始正向运动编程 13.2.1移动一个关节 13.2.2移动两个关节 13.3自动运行 13.3.1创建自然的行走循环 13.3.2动态化 13.4 使它真正地行走 13.4.1给它一些空间 13.4.2加入重力 13.4.3控制碰撞 13.4.4控制反应 13.4.5屏幕折回 13.5小结 第14章反向运动:拖动和伸展 14.1伸展和拖动一个关节 14.1.1伸展一个关节 14.1.2拖动一个关节 14.2拖动多个关节 14.2.1拖动两个关节 14.2.2拖动更多的关节 14.3伸展多个关节 14.3.1向鼠标伸展 14.3.2向一个物体伸展 14.3.3加入一些交互 14.4使用标准的反向运动方法 14.4.1余弦定律介绍 14.4.2AtionSript余弦定律 14.5本章重点公式 14.6小结 第四部分 3D动画 第15章3D基础 15.1第3维和透视 15.1.1z轴 15.1.2透视 15.2速度和加速度 15.3回弹 15.3.1单个物体回弹 15.3.2多物体回弹 15.3.3z轴排序 15.4重力.. 15.5折回 15.6缓动和弹性 15.6.1缓动 15.6.2弹性 15.7坐标旋转 7 15.8碰撞检测 15.9本章重点公式 15.10小结 第16章3D线条和填充 16.1创建点和线 16.2生成面 16.3创建3D填充 16.43D实体建模 16.4.1旋转立方体建模 16.4.2建模其他形体 16.5移动3D实体模型 16.6小结 第17章背面剔除和3D灯光 17.1背面剔除 17.2深度排序 17.33D灯光 17.4小结 第五部分 其他技术 第18章矩阵数学 18.1矩阵基础 18.2矩阵运算 18.2.1矩阵加法 18.2.2矩阵乘法 18.3Matrix类 18.4小结 第19章 实用技巧汇集 19.1 布朗(随机)运动 19.2 随机分布 19.2.1 方形分布 19.2.2 圆形分布 19.2.3 偏移分布 19.3 基于定时器和时间的动画 19.3.1 基于定时器的动画 19.3.2 基于时间的动画 19.4 相同质量物体之间的碰撞 19.5 声音集成 19.6 有用的公式 Making Things Move! 结束语

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