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原创 Protobuf3在Unity中的安装与使用(Windows版本)
首先上github查到protobuf的项目https://github.com/google/protobuf进到发布版本页面https://github.com/google/protobuf/releases就用3.6.1版本下载两个东西:之后要打成dll的源代码protobuf-csharp-3.6.1.tar.gz4.56 MB protobuf-csharp-...
2018-09-02 16:17:30 1158
原创 算法 123Ksum
public List<int> OneSum(int[] nums,int target) { Array.Sort(nums); List<int> map = new List<int>(); for(int i =0;i < nums.Length;i++) { ...
2018-07-31 17:44:52 125
原创 shader 2D图片过渡
游戏中背景图片过渡替换,通过透明通道过渡Shader "2DSprites/transit"{ Properties { _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _MainTex2("Tex2 (RGB)", 2D) = "white" {} _MainTex3("Tex3 (RGB)", 2D) = "white" {} _C
2017-12-28 10:25:17 486
原创 UGUI 图片变灰色
用于技能CD中 ICon 变暗Shader "UGUI/SpriteGray"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) [MaterialToggle] PixelSnap("Pixel snap", F
2017-12-28 10:16:43 2036
原创 Unity3D - 单例模式和静态类模板
单例模式我相信是所有设计模式之中运用最广泛的设计模式之一。今天我们就来看看在unity中如何使用单例模式,在unity中,我们分两种单例,一种是继承monobehavior的单例,一种是普通单例。using UnityEngine;using System.Collections;public class Singleton : MonoBehaviour where T : C
2017-12-28 09:18:07 1086
转载 Unity3D - 代码模板
自定义新建代码时的菜单在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。 这里面存放的,就是代码文本的模版。可以看一下在Unity中对应的菜单结构可以很容易的判断出,文件名
2017-12-28 09:04:56 967
原创 windows
Windows窗口和消息(一)Windows应用程序基本结构,包括:窗口处理 包括设计窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示及更新窗口 消息循环 包括消息结构体,消息循环,消息的结束,消息的解释、分发窗口过程函数常用句柄、常用消息介绍Windows应用程序运行原理建立自己的窗口MessageBox创建的窗口,功能局限可以有几个按钮、图标、标题、消息正文;按钮和图标必须是Windows提
2010-05-03 19:53:00 243
原创 C++4
类和对象1,类的定义class CTest{private:int private_data;void private_method(){cout}protected:int protectd_data;void protected_method(){cout}public:int public_data;void p
2010-05-03 19:47:00 329
原创 C++3
1,函数与指针#includeusing namespace std;int Sum (int *pa,int nLen);void main(){int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,010};cout}int Sum(int *pa,int nLen){int nRet=0;for(int i=0;i{nRen+
2010-05-02 16:04:00 340
转载 C++初学
逻辑运算真值表位运算,位运算符,逻辑运算真值表 A B A与B A或B 非A A异或B 0 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 1
2010-05-02 15:53:00 503
转载 C++2
指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。 有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在
2010-05-02 15:43:00 349
Super-ScrollView-for-UGUI-2.2.1.zip
2020-08-30
windows实验指导书
2009-12-03
空空如也
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