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解决Html5的Video标签切换多个视频造成内存泄漏问题

最近在做一个项目,用到使用Video播放器要播放十几个视频的情况,起初我以为就只是简单的切换一下video的src即可,但是可能是我的一厢情愿吧。结果运行的时候内存直接暴增,于是就开始想销毁视频的方法,在网上搜索下就发现的确有很多文章也在介绍这个问题,解决办法是$(container_selector).children().filter("video").each(function(){ ...

2020-01-10 10:31:16

移动wap浏览器网页调试工具vconsole和eruda

从事web前端开发的人员都知道,要想在手机浏览器看到网页的console输出或者网络加载数据是很麻烦的,或者说是无解的。这让开发者很老火。不过现在有两个插件可以做到在移动浏览器也照样可以调出控制台。他们就是**vconsole**和**eruda**。vconsole安装1.下载模块下载 vConsole 的最新版本。或者使用 npm 安装:npm install vconsole...

2020-01-07 16:24:36

【终极版】微信Android X5内核播放视频全屏的解决方法

最近在做视频直播系统,发现在微信浏览器上播放视频会直接弹出至顶层全屏方式播放,但只有在安卓才有这个问题,内核会劫持video标签,然后调用播放器进行全屏播放,播放完后还会弹出一些其他视频广告。当然因为微信浏览器在安卓上使用的QQ浏览器X5内核。IOS则是使用的苹果自己的内核safari,自然不会出现乱七八糟的问题,我有一句****不知*****当然也可以使用X5内核调试页关闭X5内核可以解决问...

2020-01-07 16:15:49

Unity3D调用原生Android和IOS复制粘贴功能

今天要实现用Unity调用设备的复制到粘贴板功能,Unity没有实现这个功能,所以需要调用设备原生的功能了,在网上找了一下,不算太多而且大多都不能使用,或者一使用程序就卡死的情况。没办法只能靠自己了,但对于Android和IOS开发的小白的我来说,自己实现是不可能的了,这辈子都不可能的。不过还好,今天我在网上找到一篇靠谱的文章:http://www.andrewnoske.com/wiki...

2018-07-05 10:08:53

微信小程序wx.uploadFile(上传文件)PHP服务器获取formData的数据

例如下面的代码是微信小程序上传图片的伪代码wx.chooseImage({ success: function(res) { var tempFilePaths = res.tempFilePaths wx.uploadFile({ url: 'https://example.weixin.qq.com/upload', //仅为示例,非真实的接口地址 ...

2018-03-15 17:16:07

Unity3D中实现帧同步 - Part 2

概览在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。移动平均数为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的时长,同时也想在低延迟的时候减少。如果游戏更新的节奏能够根据延迟的测量结果自动调节,而不是固定值的话,会使得游戏玩起来更加顺畅。

2017-09-21 18:05:58

Unity3D中实现帧同步 - Part 1

在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪个方向移动。服务器会执行寻路而且开始移动角色。服务器紧接着就会尽可能频繁地告知每个客户端该角色的位置。对于游戏

2017-09-21 17:59:50

Unity-UGUI根据标签宽度实现瀑布流布局--FlowLayoutGroup

UGUI如果要实现如上图的布局效果,很可惜,UGUI没有自带这个功能,UGUI的布局无非就是Horizontal Layout Group、Vertical Layout Group、Grid Layout Group三种布局。但是这三种布局都是很平凡的布局,没有带有这种特殊布局的。唯一和它相像的就是Grid Layout Group,但是Grid Layout Group要求它所有子对象都是定宽定

2017-09-21 17:19:38

解决Unity3D打包Xcode项目IOS运行莫名其妙闪退崩溃

在做一些大项目的时候,在开发的时候运行的非常完美,但是项目打包成IOS有可能可以运行或者也可以进入游戏,但是在游戏中做某个操作莫名其妙的出现崩溃的问题(不是100%出现)。一般遇到这样的问题,就是看错误日志,但是错误的日志是一些内存地址,或者可以把内存地址转为符号化。很有可能就是束手无措的感觉。 网上查阅了一番,终于找到问题所在了,这个是Unity编译选项AOT设置问题(File->Build S

2017-09-21 16:50:30

PHP发表心情-投票功能源码

当浏览新闻页面或者其它页面的时候会有阅读后的感受,比如给力、淡定、打酱油、加油、坑爹等等的表情。让读者打分,看看自己的感受是否与其他读者一样。很不错的交互!查看演示:http://www.weibut.com/demo/201701/mood/本文需要熟悉jquery,mysql,ajax相关的知识,不过用的不多。本文有三个文件:index.html,mood.php,sql.php

2017-09-20 19:19:49
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